Stray – Wo man alle Codes von Tresoren, Türen und Terminals bekommt

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Im Spiel Stray gibt es mehrere interaktive Objekte, die zunächst an Codes gebunden sind. Um sie freizuschalten, müssen Sie die richtige Zahlenkombination finden. Auf diese Weise können Sie nützliche Gegenstände aus Tresoren holen oder einen Durchgang zu einem geheimen Bereich öffnen, indem Sie eine verschlossene Tür aufschließen. Im Folgenden erklären wir alle Codes im Spiel und zeigen, wo sie zu finden sind.

Alle Codes im Spiel Stray

Wenn Sie Ihre Zeit nicht mit der Suche nach diesen Codes verschwenden wollen, können Sie deren Liste unten verwenden. Sie sind von den Entwicklern vordefiniert und ändern sich nicht, wenn Sie ein neues Spiel beginnen.

Hier ist eine Liste mit allen Zahlenkombinationen im Spiel:

  • Kapitel 2. Der Code für die Tür, durch die Sie die Wohnung verlassen können, lautet 3748.
  • Viertes Kapitel. Der Code für den Safe in den Slums lautet 1283.
  • Sechstes Kapitel. Der Code für die Geheimzimmertür in den Slums lautet 2511.
  • Kapitel 10. Der Code für den Safe in Midtown lautet 8542.

Wenn Sie jedoch alle diese Codes selbst finden möchten, sehen wir uns im Folgenden ihre Standorte an.

Wo kann man in Stray nach Codes suchen

Kapitel zwei, der Code vom Ausgang der Wohnung

Mit dem Code dieser Tür können Sie den Ausgang der Wohnung öffnen, in der Sie die Drohne B-12 gefunden haben. Gehen Sie den Gang entlang, benutzen Sie die Taschenlampe, um besser sehen zu können, und klettern Sie in den Raum auf der rechten Seite.

Dort finden Sie eine Tafel an der Wand auf der linken Seite des Raumes. Schauen Sie genau hin und beachten Sie die Zahlen. Einige von ihnen werden von einem Glas verdeckt, das Sie vom Tisch fallen lassen müssen, woraufhin Sie den gesamten Code – 3748 – sehen können. Sie müssen es nur auf die Platte in der Nähe der Tür auftragen.

Kapitel vier, der Code zum Safe in den Slums

Mit diesem Code können Sie den Tresor öffnen, der in dem Müllhaufen am Ende der Gasse in der Nähe der Bar liegt. Man findet sie, wenn man den Durchgang zur Bar betrachtet und von dort aus nach rechts geht, dann die Treppe hinuntergeht und zum Ende dieser Straße gelangt. Wenden Sie sich schließlich nach links und gehen Sie zu der Gasse, an deren Ende sich der Tresor befindet.

In diesem Tresor finden Sie eines der Notenblätter. Neben dem Tresor befindet sich ein Zettel, der Ihnen hilft, den Code für den Tresor zu finden. Nehmen Sie es und gehen Sie in die Bar. Du musst die Stange hochklettern und zu dem Schild mit der Aufschrift“DUFER BAR“ gelangen. Neben diesem Schild befindet sich ein Gemälde – Sie müssen damit interagieren, damit es herunterfällt und den Code – 1283 – freigibt.

Sie können auch versuchen, dem Programmierer, der in der Nähe wohnt, den Zettel mit dem Trinkgeld zu geben, aber das wird nicht viel nützen, also müssen Sie trotzdem in die Bar gehen. Wenn Sie bei Eliot vorbeischauen wollen, müssen Sie die unten stehenden Bilder verwenden.

Wenn du den Code an der Bar kennst, gehst du zurück zum Tresor und entnimmst ihm eines der Notenblätter.

Kapitel sechs, der Code zum Geheimraum

Wenn du zu Seamus‘ Wohnung kommst, suche den Schrank unter den Gemälden und klettere auf ihn. Hier müssen Sie eines der Gemälde von der Wand schlagen, um die Inschrift“Time Will Tell“ zu finden. Auf einem anderen Bild ist ein Gerät versteckt, in das Sie den gefundenen Code eingeben müssen.

Um die Zahlenkombination zu finden, mit der man den geheimen Raum aufschließen kann, muss man sich einige Wanduhren ansehen. Wenn Sie genau hinsehen, können Sie den Code aus den Zahlen, auf die ihre Hände zeigen, herauslesen – 2511. Benutze diese Kombination, um in den geheimen Raum zu gelangen.

Kapitel zehn, der Code für den Safe in Midtown

Wenn Sie das Stadtzentrum erreicht haben, gehen Sie zu dem Geschäft in dem gelben Gebäude auf der rechten Seite. Sie gelangen dorthin, indem Sie die Treppe in der Nähe des lila Schildes hinaufgehen. Sie werden bald den gesuchten Schalter erreichen.

Sie können in diese Filiale gelangen, wenn Sie über den Tresen klettern. Etwas weiter drinnen finden Sie ein Wandplakat mit der Aufschrift“2458:edoC“. Wie Sie an den Buchstaben erkennen können, ist er in umgekehrter Reihenfolge geschrieben, was bedeutet, dass Sie die Schrift umkehren müssen. Das Ergebnis ist der Code 8542, mit dem Sie den Tresor öffnen können, der sich in einem der Schränke in diesem Raum befindet. Im Inneren befindet sich ein Cat Badge. Suchen Sie das rechte Schließfach auf der linken Seite des Raumes.

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