Streuner – Komplettlösung für Midtown

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Komplettlösung für das Spiel Stray – Kapitel Midtown.

Wo finde ich Clementine

  • Gehen Sie ein Stück weiter zu dem Roboter in der weißen Jacke. Benutze die Kisten, um in den Laden zu gelangen.
  • Klettere auf den hinteren Schrank zum Tresor und öffne ihn mit dem Code“8542″. Der Hinweis hängt an der Wand, aber die Zahlen sind in umgekehrter Reihenfolge geschrieben.
  • Holen Sie das Katzensymbol aus dem Tresorraum.
  • Wir gehen zurück auf die Straße und biegen sofort um die Ecke. Folgen Sie der Gasse bis zum Hausmeisterroboter.
  • Klettern Sie auf die grüne Tonne, springen Sie auf das blaue Vordach und benutzen Sie die Klimageräte auf der linken Seite, um zum Speicher zu gelangen.
  • Steigen Sie in den Eimer und gehen Sie die Treppe hinunter. Biegen Sie rechts ab und laufen Sie durch die Gasse mit dem roten Licht.
  • Am Ausgang der Gasse gehen wir wieder nach links und klettern durch das Fenster in den Friseursalon.
  • Auf der Couch springen wir auf den engen Dachboden und aktivieren eine neue Erinnerung.
  • Wir verlassen den Friseurladen auf demselben Weg und überqueren die Straße.
  • Gehen Sie links um den Roboter mit dem Cowboyhut herum und betreten Sie das kleine Cafe.
  • Vom Tresen aus springen wir an die Wand und klettern durch das Loch in der Decke auf den Dachboden. Aktivieren Sie einen anderen Speicher.
  • Wir gehen nach draußen. Gehen Sie rechts um das Hologramm herum, die Treppe hinunter und in die Gasse.
  • Klettern Sie an der Klimaanlage hoch und benutzen Sie das vergitterte Fenster, um in das Gebäude zu gelangen.
  • Untersuchen Sie den toten Roboter und erhalten Sie eine Polizeimarke.
  • Wir gehen zurück zum zentralen Platz und biegen vom holografischen Bild aus nach rechts ab. Gehen Sie geradeaus und betreten Sie den Wohnblock.
  • Gehen Sie in den dritten Stock, gehen Sie von der Treppe aus nach rechts und finden Sie die Tür mit dem gelben Band.
  • Sie ist mit drei grünen Kreisen und fünf roten Quadraten markiert.
  • Wir klettern durch das Fenster hinein und treffen Clementine. Zeigen Sie das Bild dem Roboter und sprechen Sie mit ihm. Es ist notwendig, die Atombatterie zu besorgen. Clementine wird auch eine Nachricht an den Agenten übermitteln.
  • Gehen Sie sofort in das Erdgeschoss hinunter. Wir versuchen, das Band von dem Roboter in der weißen Jacke zu bekommen.
  • Das können wir nicht, also muss die Katze drei Kameras zerstören, die sich alle im ersten Stock befinden. Zwei Geräte befinden sich oberhalb des Roboters neben dem Geländer, das dritte an der Wand.
  • Gehen Sie zurück zum Roboter und holen Sie die Kassette.
  • Wir kehren zum Hologramm zurück. Wenden Sie sich nach links, gehen Sie die große Treppe hinunter und gehen Sie in die zweite Gasse rechts, direkt hinter dem Kleiderladen.
  • Zeige die Nachricht dem Roboter, der die Zeitung liest, und erhalte eine neue Aufgabe – einen Helm und Kleidung zu finden.
  • Verlassen Sie die Gasse und gehen Sie in das nächste Geschäft auf der linken Seite. Hinten haben wir eine Kassette in einen Kassettenrekorder gesteckt. Der Verkäufer wird durch die Musik abgelenkt, also verlassen wir den Raum und nehmen die Arbeitsjacke mit.
  • Wir gehen zurück aus dem Laden und gehen zu dem holografischen Bild. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie in ein Geschäft mit einem roten Schild.
  • Im hinteren Raum finden wir einen schlafenden Arbeiter. Klettere die Leiter auf dem Regal hoch und lass die Flaschenkiste auf den Roboter fallen. Verlassen Sie die Bar und gehen Sie zum Friseur. Auf der rechten Seite befindet sich ein Laden mit Hüten.
  • Klettern Sie in die Box neben dem Angestellten und warten Sie, bis das Kätzchen in den Laden gebracht wird.
  • Wir steigen aus der Box und holen den Helm aus dem Fenster.
  • Wir gehen zurück zu dem Agenten und geben ihm die Kleidung. Steigen Sie in die Box und landen Sie in der Drohnenzone. An diesem Ort können Sie die seltene Errungenschaft der“Listigen Katze“ erhalten. Der Spieler muss sich an allen Drohnen vorbeischleichen und darf nicht in deren Scheinwerferlicht geraten. Sie müssen immer blau gekennzeichnet sein. Sobald das Leuchten auf gelb oder rot wechselt, muss der Spieler über das Pausenmenü zum Kontrollpunkt zurückkehren. Jede Drohne hat eine bestimmte Flugbahn, so dass es ausreicht, ihr Verhalten genau zu beobachten, um unbemerkt vorbeizukommen.
  • Der Agent führt den Helden ins Innere der Fabrik. Verlassen Sie die Box und gehen Sie an der ersten Drohne vorbei. Sobald er nach links fliegt, laufen Sie sofort nach rechts und gehen zum nächsten Abschnitt.
  • Warten Sie in diesem Raum, bis die Drohne auf der linken Seite zum rechten Gerät fliegt. Benutzt die Fässer und lauft zur Tür. Auch in der Mitte des Raumes kann man sich in einer Kiste verstecken und die Drohnenaktion abwarten.
  • Sprechen Sie an der nächsten Stelle mit dem Roboter, der Sie bittet, die Schlüssel zu finden.
  • Wir gehen an der vierten Drohne vorbei. Versteckt euch hinter den Kisten und benutzt den Balken, um zum Hebel zu gelangen. Aktivieren Sie es und benutzen Sie das Rohr, um nach unten zu gelangen.
  • Wir gehen in den offenen Bereich. Verstecken Sie sich hinter Umzugskartons und passieren Sie die fünfte und sechste Drohne.
  • Gehen Sie zurück zu dem Arbeiter und geben Sie ihm die Schlüssel. Zur Belohnung bekommen wir ein Neco-Abzeichen. Wenn alle diese Gegenstände zuvor gesammelt wurden, schaltet der Spieler den Erfolg“Abzeichen“ frei.
  • Folgen Sie erneut den Drohnen und nähern Sie sich der siebten Drohne. Gehen Sie vorsichtig von hinten um das Gerät herum, meiden Sie den Bereich der zweiten Drohne und benutzen Sie den beweglichen Container, um im Schatten zu bleiben und das achte Gerät zu umgehen.
  • Zu den Lasern. Steigen Sie in das Fass und überrollen Sie sie.
  • Aktivieren Sie den Roboter auf der rechten Plattform und bewegen Sie ihn nach links.
  • Steigen Sie hinter dem Gitter hindurch, betätigen Sie den Hebel und aktivieren Sie die zweite Maschine. Bringen Sie es auf die richtige Plattform.
  • Steigen Sie in das Fass und rollen Sie es in den mittleren Bereich.
  • Nehmen Sie die Batterie heraus, gehen Sie nach draußen und steigen Sie in den Eimer, um das Werk zu verlassen.
  • Zurück zum Hologramm. Sie gehen in den Laden auf der linken Seite. Das Ortsschild ist gelb hervorgehoben.
  • Untersuche das Poster der Wachen und erhalte eine weitere Erinnerung.
  • Zurück zur Wohnung von Clementine. Am Eingang des Wohnblocks warten zwei Drohnen auf den SEAL. Sie bewegen sich nicht und bedienen nur die Scheinwerfer. Wir gehen hinter den Unterständen auf der rechten Seite um sie herum.
  • Im ersten Stock gibt es drei Drohnen. Biegen Sie links ab. Gehen Sie geradeaus zum Scheinwerfer und in den kleinen Korridor auf der rechten Seite.
  • Warten Sie auf die linke Drohne. Sobald sie sich in die entgegengesetzte Richtung dreht, springen Sie auf das Geländer und steigen von der Plattform. Gehen Sie den Weg bis zum Ende und warten Sie auf die Drohne, die in die andere Richtung fliegen wird. Steigen Sie hinter ihm aus und gehen Sie in das oberste Stockwerk.
  • Klettere über das Geländer und überquere den Balken zu Clementines Wohnung. Achten Sie auf die fliegende Drohne.

In der Wohnung müssen wir einen Hinweis vom Roboter sammeln und den richtigen Ort finden:

  1. Untersuchen Sie die Wand mit den Aufzeichnungen.
  2. Finde die Schaufensterpuppe im Badezimmer neben der Tür.
  3. Untersuchen Sie die violette Lampe auf dem Tisch.
  4. Kratzen Sie das violette Tuch auf dem Schrank.
  5. Steigen Sie in die obere Etage der Wohnung und untersuchen Sie den seltsam geformten Gegenstand auf dem Tablett.
  6. In der Küche untersuchen Sie die Lampe auf dem Regal über dem Herd.
  • Nachdem er alle Gegenstände untersucht hat, erfährt B-12 die vollständige Nachricht von Clementine:“Ich gehöre zu Blazer, komm in den Nachtclub“.
  • Wir klettern zurück aus der Wohnung. Vorsichtig aus dem Loch schauen, damit wir nicht von den Drohnen im Scheinwerferlicht erwischt werden. Verlassen Sie den Wohnblock und erhalten Sie den Erfolg“Slycott“, wenn keine der Drohnen den Helden zuvor entdeckt hat.
  • Folgen Sie der ersten Gasse nach links. Am Roboter des Hausmeisters klettern wir über den Müllcontainer zum blauen Vordach.
  • Folgen Sie den Rohren bis zum offenen Fenster. Sprich mit dem Roboter und klettere in den Club.
  • Springen Sie auf den Tresen, nehmen Sie einen seltsamen Drink und fahren Sie mit einem kleinen Aufzug zum Tresen hinter dem Barkeeper.
  • Wir warten eine Weile und gehen dann in die untere Etage.
  • Auf dem Tisch untersuchen wir den Speicher. Benutze den Aufzug, um zum Club zurückzukehren.
  • Auf dem äußersten runden Tisch auf der linken Seite der Bühne liegt eine Schallplatte. Wir nehmen es und steigen in das DJ-Board ein. Stellen Sie die Platte ein und schärfen Sie die Krallen, um den Erfolg“Kratzer“ zu erhalten.
  • Gib dem grünen Roboter etwas zu trinken und nimm den Hebelgriff. Verwenden Sie diesen Gegenstand am linken Terminal der Bühne. Die Plattform wird untergehen.
  • Steigen Sie schnell darauf und warten Sie auf den DJ, der das Gestell wieder anhebt.
  • Steigen Sie auf die Fernbedienung und drücken Sie die dritte Taste, um die Plattformen abzusenken.
  • Benutzen Sie die Balken, um nach vorne zu klettern und in den geschlossenen Bereich zu springen.
  • Steig die Treppe hinauf und sprich mit Clementine. Der Roboter und der SEAL werden im Gefängnis landen.
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