Victoria 3 ist ein einzigartiger Gesellschaftssimulator des neunzehnten Jahrhunderts mit globalen Strategieelementen. Sie müssen zwischen 1836 und 1936 die Kontrolle über eines von Dutzenden von Ländern übernehmen und es zu Größe führen oder bei Ihren Versuchen völlig scheitern. Victoria 3 verzeiht keine Fehler und erfordert eine sorgfältige Verwaltung Ihrer Regierung. In diesem Leitfaden finden Sie die besten Tipps zum Spiel, um Neulingen den Einstieg zu erleichtern und Kennern der Serie ein besseres Verständnis für bestimmte Aspekte zu vermitteln.
Victoria 3 muss sich um die Einwohner ihres Landes kümmern und die Staatskasse ständig auffüllen, was gleichzeitig sehr schwierig sein kann. Landwirtschaft oder Industrie, Traditionstreue oder radikale Reformen, friedliches Leben oder Eroberung – was für Sie besser ist, werden Sie in diesem Leitfaden herausfinden.
Wenn Sie bei der Entwicklung Ihres Landes übermäßige Einnahmen in Ihrem Haushalt finden, haben Sie etwas falsch gemacht. Überhöhte Einnahmen sind genauso schlimm wie fehlende Mittel. Vergewissern Sie sich, dass Sie alle überschüssigen Mittel für die Finanzierung der verschiedenen Elemente verwenden.
Das Ziel des Spiels ist es, die Wirtschaft durch einen Schneeballeffekt anzukurbeln. Daher sollten Sie überschüssiges Geld in den Bausektor und die damit verbundenen Rohstofflieferanten investieren, um die Entwicklung des Landes zu maximieren.
Akademien sind sehr teuer und bieten nur geringe Forschungsgewinne, so dass sie nicht empfohlen werden, bevor Sie Ihre industrielle Basis aufgebaut haben.
Arbeitslose Einwohner sind ein großes Übel für die Entwicklung eines jeden Landes. Arbeitslose tragen nicht zum Wachstum Ihrer Wirtschaft bei, sie produzieren keine Waren und schaffen keine Nachfrage. Damit werden sie das Chaos der Unruhen mit sich bringen und die Unzufriedenheit der Einwohner verstärken.
Darüber hinaus können arbeitslose soziale Gruppen andere soziale Gruppen daran hindern, Gebäude zu verlassen, wenn ihre Arbeitsbedingungen nicht zufriedenstellend sind, was zu Unruhen und zusätzlichen wirtschaftlichen Problemen führen kann.
Der einfachste Weg, Arbeitslose zu beschäftigen, ist die Ausweitung der Landwirtschaft und anderer Produktionskapazitäten. Versuchen Sie, die Arbeitslosenquote stets im Auge zu behalten und sie so niedrig wie möglich zu halten.
Die Steuern sind die Haupteinnahmequelle für Ihre Staatskasse. Es ist durchaus möglich, hohe oder sogar sehr hohe Steuern im Spiel zu haben, solange man die wirklich richtigen Dinge besteuert.
Versuchen Sie bei der Besteuerung zu vermeiden, dass Sie sich zu sehr auf das Wesentliche wie Müsli konzentrieren. Entscheiden Sie sich stattdessen für höhere Lebensbedürfnisse wie Kleidung, Dienstleistungen und alle Luxusgüter, die Ihr Land leicht produzieren kann.
Dies wird den durchschnittlichen Lebensstandard senken und zu einem Rückgang der Nachfrage sowie des Bevölkerungswachstums führen, aber das ist in Ordnung, da Sie zu Beginn des Spiels ohnehin nicht in der Lage sein werden, die meisten Ihrer sozialen Gruppen zu rekrutieren.
Was die Gesetzgebung betrifft, so dürfte die wichtigste Änderung zu Beginn des Spiels die Aktivierung des Investitionsfonds sein. Durch die Annahme einer landwirtschaftlichen Bewegung, Interventionismus oder Nicht-Interventionismus.
Eine private Krankenversicherung kann zur Verbesserung des Bevölkerungswachstums beitragen und ist vor allem für kleinere Länder mit wenigen Arbeitskräften wichtig.
Achten Sie darauf, dass Sie mit Ihren Gesetzesänderungen keine wichtigen Interessengruppen unter -10 Zustimmung drücken, da dies dazu führen wird, dass sie eine Revolution auslösen.
Was die Technologie betrifft, so sind die wichtigsten Dinge im frühen Spiel:
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Was die Kolonisierung betrifft, so gibt es zu Beginn des Spiels folgende Möglichkeiten:
Die Aufrechterhaltung einer Armee und eines Krieges ist äußerst kostspielig und kann für Ihre Regierung zum Verhängnis werden, selbst wenn der Krieg zu günstigen Bedingungen begonnen wurde. Der Bau von Punkten ist das Hauptproblem zu Beginn des Spiels, daher sind Kriege zu Beginn des Spiels nicht sehr förderlich für die Entwicklung des Landes. Wenn Sie Kriege beginnen, tun Sie das am besten später, um zusätzliche soziale Gruppen und Ressourcenvorkommen zu gewinnen.
Um die Militärkosten zu senken, können Sie ein Milizgesetz verabschieden und sich auf Wehrpflichtige verlassen, um das Land zu schützen. Auf diese Weise können Sie sich aller Unterhaltskosten in Friedenszeiten entledigen, ohne die Verteidigungsfähigkeit Ihres Landes ernsthaft zu beeinträchtigen. Stellen Sie nur sicher, dass Ihre Militärindustrie groß genug ist, um Wehrpflichtige zu unterstützen. Sie kann in Friedenszeiten untätig bleiben.
Und vergessen Sie nicht, dass Sie in Kriegszeiten keine Wehrpflichtigen demobilisieren können. Wenn Sie also zu viele soziale Gruppen rekrutieren, könnten Sie am Ende viel Geld für die damit verbundenen Kosten ausgeben.
Nutzen Sie Ihre eigenen Industrie- und Handelswege, um die Kosten der für den Bausektor benötigten eingehenden Waren zu senken.
Dadurch werden die effektiven Kosten für jeden von Ihnen geschaffenen Bauplatz gesenkt. Idealerweise sollten alle Baugüter in großen Mengen und zu niedrigen Preisen verfügbar sein.
Große Länder wollen in der Regel begrenzte und notwendige Ressourcen wie Öl, Schwefel, Gummi, Kohle, Eisen, Blei, Farbstoffe, Seide usw. importieren.
Kleinere Länder, die eine bestimmte Art von Produkten herstellen (z. B. Bekleidung), können die Ausfuhren nutzen, um die Gewinne in ihrer Hauptindustrie durch den Export von Luxusgütern zu steigern.
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