Tresnor

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Hauptattribut Geschicklichkeit
Fraktion Totengräber
Rolle DPS
Typ Nahkampf
Rarität Erhabenheit
Position Zweite Zeile
Artefakt
Gewerkschaft Nein
Bewertung 1-60 B
Bewertung 61-160 A
161-240+ A

Gaid auf den AFK-Arena-Helden Treznor

Treznor wurde dem AFK-Arena-Spiel in Update 1.76 hinzugefügt. Dieser Reiter gehört zu den Geschicklichkeitshelden und zur Klasse der Pfadfinder. Seine Hauptaufgabe ist es, Gegner zu kontrollieren und ihnen Schaden zuzufügen. Seine Ultimatum-Fähigkeit erlaubt es ihm, immun gegen tödlichen Schaden zu sein und große Mengen an Schaden in seiner Umgebung zu verursachen.

Sein Arsenal umfasst eine Reihe von Liegestützen und Rollen. Ritter Treznor verfügt über einen eigenen Energiebalken, der bei Erreichen von 100 % in einen Schild umgewandelt wird.

Sein Namensgegenstand gibt den beiden verbündeten Helden, die ihm am nächsten sind, einen netten Angriffs-Buff.

  1. Wann und wie fange ich an, ihn zu benutzen? Er kann zu jedem Zeitpunkt im Spiel benutzt werden, wenn er den richtigen Levelaufstieg erhält. Er wird situativ im PvP, im Grabgeborenenturm und in der verfluchten Welt eingesetzt.
  2. Was sind die besten Artefakte, um den Helden zu benutzen?
  3. Doppelte Göttlichkeit – für erhöhten Schaden und Überlebensfähigkeit. Auge der Gaben – um den Schaden bei einem Treffer zu erhöhen und die Geschwindigkeit nach einem Treffer zu steigern.
  4. Minimale, empfohlene und maximale Aufpumpanforderungen für den Helden: Schwingt bei mindestens +20, 3/9, Gravur e0, t2-Ausrüstung, weißer Rahmen. Empfohlene Verstärkung bei +30, 9/9, e30 Gravur, t3 Gang, 1 Stern. Maximale Schwünge bei +30, 9/9, Gravur e60, t3 Ausrüstung, 5 Sterne
  5. Spezialisierung: Schwächung, Flächenschaden

Pros

  • Immunität gegen Tod
  • Verteidigungsschild
  • Verbündete stärken
  • Guter Schaden

Nachteile

  • Schwache Kontrolle

Synergie

  • Treznor AFK Arena lässt sich am besten mit Agilitäts- oder Stärke-Helden kombinieren, da der Stärkungszauber den Angriff von zwei Verbündeten in der Nähe erhöht.

Strategie

  • Dies ist kein Tank, also sollte er in der zweiten Zeile stehen.
Skill Beschreibung Erweiterung auf Ebenen
Säuberungs-Cleave Passive Fähigkeit. Wenn seine Gesundheit auf 25% oder weniger sinkt, verursacht er mit seinem Speer 500% Flächenschaden an Feinden, die in einem kleinen Radius vor ihm stehen, und stürmt dann davon. Während dieser Zeit ist er unverwundbar gegenüber Schaden und Kontrolleffekten. Ohne sein Pferd kann Tresnor nur seine normalen Angriffe und seine Spezialfähigkeit einsetzen. Während er reitet, entfesselt Reznor seine Lanze und schlägt Gegner in der Nähe nach hinten, wobei er sie zu Boden wirft und 300% Schaden verursacht. Ohne Pferd schlägt Treznor 5 Mal mit seinem gebrochenen Schwert auf einen Feind ein, wobei er bei jedem Schlag 220% Schaden verursacht. Stufe 81: Der Schaden, den Treznor zu Pferd verursacht, wird auf 360% erhöht.
Stufe 161: Ohne Pferd erhöht sich der Schaden jedes Angriffs auf 240%.
Tödlicher Angriff Treznor stürmt auf den Gegner mit der höchsten Angriffsstufe zu und fügt allen Zielen in seinem Weg 220% Schaden zu, während er sie zurückstößt und sie 2 Sekunden lang betäubt. Dann bleibt Tresnor hinter dem Hauptziel stehen, hebt dessen aktuelle Verteidigungseffekte auf und verursacht 2 x 40% Schaden, während er es ebenfalls zurückstößt. Während er diese Fähigkeit einsetzt, ist Tresnor unverwundbar gegenüber Kontrolleffekten und das gegnerische Ziel kann sich nicht bewegen. Diese Fähigkeit wirkt hauptsächlich auf unbeaufsichtigte Einheiten. Stufe 21: Der dem Ziel zugefügte Schaden erhöht sich auf 280%. Stufe 101: Der dem Ziel zugefügte Schaden erhöht sich auf 320%. Stufe 181: Der Schaden, der Gegnern in Tresnors Weg zugefügt wird, steigt auf 240%.
Speer der Tapferkeit Treznor wendet sich einer Gruppe von Gegnern zu und schwingt seinen Speer, wobei er den Gegnern vor ihm 260% Schaden zufügt. Stufe 121: Schaden erhöht sich auf 280% Stufe 201: Schaden erhöht sich auf 300%
Soul Barricade Jedes Mal, wenn Treznor zu Pferd 50% Schaden verursacht, erhält sein Ross 15% Energieeinheiten. Wenn seine Energie 100% erreicht, wird sie in einen Schild umgewandelt, der 10 Sekunden lang 55% des direkten Schadens neutralisiert. Diese Fähigkeit wird einmal alle 15 Sekunden ausgelöst. Der Schild macht Tresnor außerdem unverwundbar gegenüber Steuerungseffekten. Stufe 141: Der Schild neutralisiert 70% des direkten Schadens. Stufe 221: Der Schild neutralisiert 85% des direkten Schadens.

Geschichte (Lor)

Mittags. Der Himmel war wolkenverhangen, aber es war warm. Die Wellen plätscherten sanft gegen das Ufer und ihr Rauschen lullte ihn in den Schlaf.

Vielleicht würde er wieder einen süßen Traum haben. Das wäre großartig.

Tresnors Pferd stand in der Nähe und wedelte mit dem Schwanz. Tresnor selbst lag auf dem Rücken, die Hände unter dem Kopf und dachte nach. Er befand sich auf einer kahlen Hügelkuppe im Nordosten der Exilinsel.

Leider war alles Menschliche in ihm schon längst erloschen. Schlaf war ein Luxus, den er nicht hatte, geschweige denn einen angenehmen Traum.
Er schloss einfach die Augen und ließ seinen Gedanken freien Lauf. Sofort drifteten seine Gedanken in ferne Erinnerungen ab.

Er erinnerte sich daran, wie es war, bevor der Königspalast wiedergeboren wurde. Damals schien die Magie die Welt zu beherrschen, die immer schneller auf die Selbstzerstörung zusteuerte.

Damals wagte es nur eine kleine Schar kaiserlicher Wächter, zu den Waffen zu greifen, um die Stadt gegen die Eindringlinge zu verteidigen, aber ihre Landsleute schauten gleichgültig zu.

Tatsache ist, dass es Toran war. Nachdem er zum Gefallenen König geworden war, kehrte er in die Stadt zurück, umgeben von Horden von Untoten. Die Bürger, die den König verehrten, empfingen ihn mit offenen Armen. Sie öffneten die Tore und ließen die Untoten herein.

Doch statt des gerechten und tugendhaften Herrschers, den sie in Erinnerung hatten, sahen sie sich nun einem mörderischen Tyrannen gegenüber, der die ganze Stadt opferte und sie der Gnade der Untoten überließ.

Unschuldige Einwohner wurden zunächst brutal ermordet und dann zu ewigem Dienst verurteilt. Die Seelen derjenigen, die sich weigerten zu gehorchen, wurden im Schwarzen Kerker eingesperrt, wo sie schreckliche Qualen erlitten.

Inmitten dieses Chaos und Terrors beschlossen Treznor und sein Freund Wurral zu handeln.

Das Land, das sie verteidigten, existierte nicht mehr, aber sie waren immer noch kaiserliche Wächter und mussten daher ihre Pflicht tun. Sie sollten diejenigen unter den Graveborn vereinen, die ohne eigenes Verschulden so geworden waren.

Sie versuchten verzweifelt, den Fluch der ewigen Unsterblichkeit aufzuheben, und so wurden sie als die Verdorbenen bekannt. Sie konnten jedoch nicht erreichen, was sie wollten, solange sie in diesem höllischen Kessel blieben.

Ihr Plan, aus dem Schwarzen Kerker zu entkommen, wurde von Dutzenden eifriger Mortified Ones unterstützt. Leider brauchte der Plan Zeit, und nicht alle Beteiligten konnten die tägliche Folter der im Grab geborenen Gefangenen aushalten. Mit den Tagen wuchs die Zahl derer, die sich Torans Willen beugten und mit Quaidam einen Pakt schlossen. Im Gegenzug für ihren ewigen Dienst am Bösen erhielten sie beeindruckende Macht.

Unter denen, die sich dem Handel beugten, war auch Wurral, ein Freund Tresnors, mit dem er viel gemeinsam durchgemacht hatte.

Er konnte nicht länger zusehen, wie die Reihen seiner Anhänger schrumpften. Er begann zu handeln und wollte seinen Fluchtplan so schnell wie möglich in die Tat umsetzen.

Quaidam war es gelungen, diejenigen zu beeinflussen, die zuvor beabsichtigt hatten, Tresnor zu unterstützen. Die Macht, die ihnen verliehen wurde, löschte ihre früheren Gefühle aus, und sie wurden zu Marionetten in den Händen des Bösen. Sie hatten die Flucht, an der sie teilnehmen wollten, nicht vergessen und waren nun darauf bedacht, Pornborn an der Flucht aus dem Schwarzen Kerker zu hindern.

Selbst wenn Tresnor den Mut hätte, zu kämpfen, könnte er nicht mit einer ganzen Armee von Graveborns fertig werden, zumal sein ehemaliger Freund unter ihnen war.

All dies blitzte vor Tresnors Augen auf, und er erinnerte sich noch genau an den Tag, an dem Wurral entführt worden war…

Als er seinen Freund auf der anderen Seite der Gitterstäbe sah, flüsterte Tresnor ihm zu: „Wenn wir nichts tun, werden wir nicht mehr lange leben. Selbst dein Körper…“

„Kein Grund zur Sorge. Setz dich eine Weile zu mir, Tresnor“, sagte Wurral und setzte sich auf den Zellenboden.

Tresnor konnte sich nicht beruhigen, aber das Problem, das ihn beschäftigte, ließ sich schließlich auch nicht über Nacht lösen.

Wurral war schon lange tot, aber die Totengräber hatten ein Händchen dafür, den schwächsten Punkt in der Seele eines Gefangenen zu finden. Wurral gab sich selbst die Schuld für den Verrat an seinen Kameraden und machte sich große Sorgen um Tresnor, so dass seine müde Seele immer schwächer wurde.

„Wenn jemals… WENN…“, sprach Wurral undeutlich, aber ruhig. – Wenn ich aufhöre, so zu sein wie die anderen, dann weißt du, was zu tun ist.“

Sie hatten schon oft darüber gesprochen, aber jetzt schwieg Tresnor.

Schmerz durchbohrte Tresnors Arm und sein Verstand bahnte sich einen Weg aus der Erinnerung. Er erkannte Wurral nicht mehr – das Gesicht seines Freundes war von Wahnsinn und Wut verzerrt.

War das ewige Leben ein Geschenk oder ein Fluch?

Zähneknirschend hob Tresnor seinen Speer, warf Wurral zur Seite und stellte sich zwischen ihn und die anderen Porchen.

Zum ersten Mal war er froh über seine Unsterblichkeit.
Im Südwesten von Esperia, südlich der Bucht des Schreckens, befindet sich eine einsame Insel.

Sie ist die Heimat eines ungewöhnlichen Clans von Grabgeborenen. Anders als andere Untote betrachten sie ihre Unsterblichkeit als einen Fluch, von dem sie sich befreien wollen. Ihr höchstes Ziel ist es, in den ewigen Schlaf des Todes zu fallen.

Sie versuchen, sich von ihrer elenden Existenz zu befreien, indem sie sich nicht an den Angelegenheiten der Lebenden beteiligen. Sie haben gelernt, unheimliche Illusionen zu schaffen, die Entdecker verscheuchen, deren Schiffe es wagen, ihnen zu nahe zu kommen.

Tresnor hörte eilige Schritte, gefolgt von einer Stimme, die verkündete: „Tresnor! Seltsame Schiffe sind im Süden aufgetaucht!“

Tresnor erwachte aus seinen Gedanken und öffnete die Augen. Der Himmel war immer noch bewölkt.

„Na, dann wollen wir mal“, sagte er, setzte sich auf und streckte sich, indem er den Rücken durchdrückte und die Arme ausbreitete, so wie er es im Leben getan hatte. – Mal sehen, wer uns auf der Insel besuchen kommt.“

Tresnors Pferd stieß ihm sanft mit der Schnauze gegen die Schulter. In der Schlacht, die nach der Flucht folgte, opferten sich diejenigen, die erkannten, dass sie nicht entkommen konnten. Ihre Seelen verschmolzen und nahmen die Form eines wütenden Schlachtrosses an, das die Verwundeten in Sicherheit brachte.

Tresnor richtete sich auf, ein Windstoß zerzauste sein langes Haar. Er hob seinen Speer, bestieg sein Pferd und ritt dorthin, wo sie auf ihn warteten. Mit jedem Hufschlag klangen ihm die Worte seiner Freunde in den Ohren:

„Du bist mit einer heiligen Aufgabe betraut worden. Erfülle sie und fürchte dich nicht einmal vor den stärksten Gegnern.“

„Du musst die Wahrheit verteidigen. Sei gerecht und unparteiisch. Sei barmherzig zu denen, die es verdienen.“

„Halte dein Wort, und eines Tages wirst du einen Weg finden, dich von der Unsterblichkeit zu befreien.“

„Wenn sich meine Seele eines Tages auflöst und ich aufhöre, ich selbst zu sein, schwöre, dass du sie an meiner Stelle beschützen wirst.“

Imennoy-predmet

Titel Beschreibung Skill Verbesserungen
Gelübdeklinge Treznor hat viele Schlachten mit dieser Klinge geschlagen. Ihre Oberfläche ist mit Hunderten von tiefen Kratzern übersät, aber sie zerschneidet die Gegner dennoch mühelos in kleine Stücke. Glaubensschwur Jedes Mal, wenn ein Schild erzeugt wird, wird die Angriffsstufe von Tresnor und 2 Helden in der Nähe 6 Sekunden lang um 40% erhöht. [+10 Enthüllungen] Die von seinem Pferd zurückgewonnene Energie erhöht sich jede Sekunde um 3%. [+20 Enthüllungen] Die von seinem Pferd zurückgewonnene Energie erhöht sich jede Sekunde um 5%. [+30 Enthüllungen] Ohne Pferd ist Tresnor 4 Sekunden lang unverwundbar gegen Schaden und Kontrolleffekte. Wenn die Energie seines Pferdes in dieser Zeit vollständig wiederhergestellt wird, verlängert sich Tresnors Unverwundbarkeit auf 6 Sekunden.

mebel

Decorate 3/9 Decorate 3/9 Decorate 9/9
Wenn Tresnor auf seinem Pferd sitzt, kann der von Feinden zugefügte Schaden die Gesundheit des Helden nur auf 25% seiner maximalen Stufe reduzieren. Wenn Tresnor reitet, erhält er 30 Lebenspunkte und seine Energieregeneration wird um 100% erhöht.

Ewige Gravuren

E30: Verbessert die Fähigkeit „Speer der Tapferkeit“, betroffene Feinde können für die nächsten 8 Sekunden keine Gesundheit wiederherstellen.

  • Stufen Sie diesen Helden mit 2 Sternen auf das Erhabene ein, um CM +3.04 zu erhalten
  • Stufen Sie diesen Helden mit 3 Sternen auf das Erhabene ein, um CM +3.04 zu erhalten

E60: Verstärken Sie die Fähigkeit „Seelenbarrikade“, „Schild“ neutralisiert allen direkten Schaden.

  • Stufen Sie diesen Helden mit 4 Sternen auf das Erhabene ein, um CM +3.04
  • Befördere diesen Helden mit 5 Sternen zum Erhabenen, um CM +3.04 zu erhalten

art

Detailabschätzungen von Treznor

Legende

Bewertungsparameter:

  • Kumulativ – Gesamtheldenwertung
  • PvE – Kampagnenstufen und Königsturm
  • PvP – Arena der Helden und Turnier der Legenden
  • Labyrinth – Mystic Labyrinth und Peak of Time
  • Bosse – Gildenbosse und Warped World-Bosse

Bewertungen:

  • S+ – sehr stark. Bester Held
  • S – sehr starker Held, aber ausgeglichen
  • A – perfekt ausgeglichen, so wie es sein sollte
  • B – ein bisschen schwach. Durchschnittlicher Held mit gewissen Schwächen, aber noch brauchbar
  • C – Schwacher Held. Möglichst nicht verwenden
  • D/E – Sehr schwacher Held. Nicht verwenden
Герой Суммарная PvP PvE Лабиринт Боссы
До 30 главы B B B B C
30-35 главы A A B A C
После 35 главы A A A A C
Pro Gamer
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