Doors ist ein beliebtes Spiel, das vom LSPLASH-Team im Jahr 2021 entwickelt wurde. Das Spiel gewann schnell an Popularität aufgrund seiner Einzigartigkeit, dem Grad der Umsetzung und dem interessanten Gameplay. Zahlreiche Jahre LSPLASH und Video-Playthroughs wurden auf Doors erstellt. Die Online-Reichweite erreicht mehrere zehntausend Nutzer. Im Folgenden werfen wir einen genaueren Blick auf diesen Modus und beantworten alle Fragen.
Dem Modus fehlt eine vollständige Handlung. Im Moment gibt es ein Kapitel, das aus 100 Räumen besteht, die der Spieler durchlaufen muss. Einige von ihnen sind vorbestimmt, wie z.B. 50 und 100, wo der Spieler der Figur begegnen muss. Mehr über dieses Monster kann man im Abschnitt Monstertypen herausfinden.
Der Modus befindet sich derzeit in der Alpha-Phase der Entwicklung. Das bedeutet, dass er sich noch in der Entwicklung befindet und wahrscheinlich noch lange Zeit brauchen wird, um verbessert zu werden. Es wird erwartet, dass neue Kapitel veröffentlicht werden und neue Monster und Räume hinzugefügt werden.
Alle Orte im Spiel sind Hotelzimmer. Derzeit gibt es genau 100 davon. Der Spieler muss sie alle durchspielen. Am Anfang ist das eine einfache Aufgabe, aber im Laufe des Spiels tauchen die Monster immer öfter auf und die Zimmer werden immer schwieriger. Rätsel und dunkle Räume tauchen auf.
Im Verlauf des Durchgangs gibt es Räume, die geskriptet sind. Ihr Aussehen ist vorgegeben. In einigen muss man vor Sik fliehen, in anderen vor Figur. Alle anderen Orte erscheinen zufällig.
In den meisten Räumen gibt es Kommoden und Schränke mit Schubladen. Es lohnt sich, diese Schränke zu durchsuchen, denn es besteht die Chance, ein Feuerzeug, Vitamine oder andere Gegenstände zu finden. Münzen sind fast immer in ihnen zu finden. Wenn du ein neues Spiel beginnst, kannst du mit diesen Münzen nützliche Gegenstände kaufen, die dir im Spiel nützlich sein werden.
Du wirst auch Schränke finden. Du brauchst sie, um dich vor Monstern zu verstecken. Es ist wichtig, nicht zu vergessen, dass, wenn man sich zu lange versteckt, ein Hyde-Monster auftaucht und den Spieler aus dem Schrank wirft, was ihm eine beträchtliche Menge an Gesundheit kostet. Das Spiel beginnt in der Lobby. Es gibt viele Aufzüge, die die Spieler betreten können, um das Spiel zu starten. Du kannst alleine oder in Teams von 2, 3 oder 4 Personen spielen.
Doors wurde von dem Indie-Spiel Spooky’s Jump Scare Mansion inspiriert, das 2015 veröffentlicht und kostenlos auf Steam vertrieben wurde. In diesem Spiel ist der Spieler in einem verfluchten Herrenhaus gefangen und muss durch tausend Räume gehen, um zu entkommen.
Im Laufe des Spiels wird man auf jeden Fall auf Monster treffen. Einige stellen keine oder nur eine geringe Bedrohung dar oder kosten nur ein wenig Gesundheit. Bei anderen ist das Scheitern garantiert, wenn sie falsch angegangen werden. Wenn Sie alle Kreaturen kennen, wird der Durchgang viel einfacher.
Um den Lösungsweg interessanter zu gestalten, empfehlen wir jedoch, nicht alle Monster auf einmal zu lernen. Die Entwickler geben ähnliche Ratschläge. Die Tode in den Türen sind Teil des Gameplays und erlauben es dir, deinen eigenen Weg zu finden, jedes Monster zu besiegen.
Eine Kreatur, die in 50 und 100 Räumen erscheint. Erscheint im Rest des Spiels nicht. Sie kann nicht sehen, aber perfekt hören. Verfolgt den Spieler, sobald er sich nähert. Es ist einfacher, an der Figur vorbeizukommen, wenn man immer weiß, wo sie sich befindet, und wenn man sich in der Hocke bewegt. Um der verfolgenden Figur zu entkommen, muss man sich in einem Schrank verstecken. Es besteht die Chance, dass ein Minispiel startet, bei dem du die Tasten Q und E rechtzeitig drücken musst.
Ein Monster, dessen Treffen durch mehrere Räume angezeigt wird, in denen Augen an den Wänden erscheinen. Es ist unmöglich, sie nicht zu bemerken. Durch mehrere dieser Räume führt ein langer Korridor ohne Augen. Wenn du ihn entlanggehst, beginnt eine Zwischensequenz, in der Sik aus dem Boden auftaucht. Um zu entkommen, muss man durch mehrere Räume rennen und dabei Hindernissen, Feuer und Händen ausweichen.
Ein Feind, dem man überhaupt nicht begegnen kann. Er erscheint, wenn der Spieler zu lange im Kleiderschrank sitzt. Zuerst beginnen sich die Ränder zu verdunkeln und füllen sich dunkelrot. Dann erscheint ein GET OUT Zeichen. Nach einer Weile wird der Spieler automatisch aus dem Schrank geschleudert, wobei er etwa 30% seiner Gesundheit verliert. Je höher die Raumnummer ist, desto weniger Zeit kann man im Schrank sitzen. Hyde stört den Spieler nicht in 50, 99 und 100 Räumen, in denen man ziemlich viel im Versteck sitzen muss.
Die am häufigsten anzutreffende Kreatur. Sie taucht zufällig auf. Ihre Ankunft wird durch blinkende Lichter signalisiert, wenn sie einen neuen Raum betritt. In der Ferne ist ein sich langsam näherndes, summendes Geräusch zu hören. Man sollte sich so schnell wie möglich in einem Schrank oder unter einem Bett verstecken und warten, bis Rush vorbeifliegt. Wenn er den Spieler trifft, nimmt er ihm 100% seiner Gesundheit und das Spiel ist vorbei.
Wesen, das in dunklen Räumen erscheint, die zufällig erschienen sind (kann nicht in einem dunklen Raum erscheinen, den Rush z.B. durch das Zerbrechen aller Lampen geschaffen hat). Wenn es erscheint, macht es ein auffälliges psst-Geräusch, als ob es den Spieler rufen würde. Danach muss man es so schnell wie möglich finden, indem man sich umschaut. Gelingt dies nicht innerhalb weniger Sekunden, greift Screech den Spieler an und nimmt ihm etwa 30% seiner Gesundheit.
Auch wenn man ihn rechtzeitig findet, greift er an, aber er nimmt keine Lebenspunkte weg.
Dieses Monster ist ein Klecks aus Augen. Erscheint zufällig beim Betreten eines Raumes. Unmittelbar Hults Auftritt ist leicht mit dem von Rush zu verwechseln. Das zeigt sich daran, dass das Licht lange flackert, ohne dass Rush auftaucht. Der nächste Raum ist ein langer, schmaler Korridor, den Sie hinunterlaufen müssen. Es lohnt sich, den Hinweisen auf dem Bildschirm zu folgen, die in blauer Schrift erscheinen. Bei Drehen drehst du dich um und gehst zurück, bei Laufen rennst du und versuchst, dem Hult auszuweichen.
Eine Kreatur, die in ihrem Verhalten Rush ähnelt. Da man die beiden leicht verwechseln kann, wird es gefährlicher. Der Unterschied ist, dass Ambush grün statt blau leuchtet und außerdem mehrmals hintereinander durch den Raum rennt. Ein Spieler, der an Rush gewöhnt ist, kann aus seinem Versteck kommen und von einem Ambush getötet werden, der ein zweites Mal durch den Raum läuft.
Dieses Monster ist bis Raum 50 recht selten, aber nachdem man den Raum durchquert hat, steigt die Wahrscheinlichkeit, ihm zu begegnen, erheblich.
Ein selten anzutreffendes Monster in Kisten. Greift mit einem lauten Geräusch an, nachdem es die Kiste, in der es saß, geöffnet hat. Es verbraucht nur 5 % Lebenspunkte, ist also fast harmlos. Timothy wurde dem Modus hinzugefügt, um Spieler zu erschrecken, die gerne Kisten öffnen, um Geld und andere Dinge zu bekommen.
Ein völlig harmloses Wesen, das viel Angst machen kann. Erscheint beim Betreten eines Schranks oder eines neuen Raums mit einer Chance von 5% bzw. 0,05%. Es fügt dem Spieler keinen Schaden zu. Sein Auftauchen ist besonders unangenehm, wenn sich der Spieler vor einem Hinterhalt oder einem Ansturm versteckt, völlig unvorbereitet auf ein anderes Monster.
Es gibt eine Theorie unter den Spielern, die besagt, dass die Begegnung mit ihm durch hämmernde Geräusche angezeigt wird, aber das ist bisher nur eine Fan-Spekulation.
Ein Gegner, der in einem Teamspiel erscheint. Ein Spieler, der mehr als 5 Räume hinter den anderen liegt, trifft auf ihn. Der Glitch holt ihn ein, nimmt ihm etwa 40% seiner Gesundheit und teleportiert ihn zu den anderen Spielern.
Es besteht eine kleine Chance, dem Glitch im Einzelspieler zu begegnen. Er tritt auf, wenn ein Raum aufgrund eines Fehlers nicht geladen werden kann. Die Kreatur teleportiert sich in den nächsten Raum, ohne Schaden zu verursachen.
Zwei verschiedene Monster. Das erste erscheint, wenn der Blitz vor dem Fenster einschlägt, und tut dem Spieler nichts. Es ist eher ein kleines Geheimnis. Das zweite erscheint mit geringer Wahrscheinlichkeit, wenn eine Tür geöffnet wird, und jagt dem Spieler schnell Angst ein.
Man kann in einer Tür mit der falschen Zahl sehen. Sie könnten zum Beispiel zu Tür Nummer 30 gehen und daneben ist eine Tür mit der Nummer 32. Dies ist der falsche Durchgang, der von diesem Monster geschaffen wurde. Um zu vermeiden, dass du mit ihm zusammenstößt, solltest du dir die Nummer des Ausgangs genau ansehen.
Neues Monster, das in der Lage ist, die physische Essenz vollständig loszuwerden. Deshalb ist es in den meisten Fällen für die Spieler fast unsichtbar und sieht aus wie eine schwarze Leere.
Die Hauptaufgabe dieses Wesens ist es, den Benutzer zum Hauptteil der Gruppe zurückzubringen, wenn er sich verirrt und zu weit alleine geht. Dieses Monster fügt dem Spieler keinen Schaden zu.
Ein grünes Monster, das im Gewächshaus gefunden werden kann. Es taucht zufällig auf. Gefährlich für den Spieler, weil es ihn in eine Falle locken kann, die ihn zurückhält.
Ein sicheres und freundliches Monster, das ein Händler ist. Kann verschiedene Gegenstände an Spieler verkaufen.
Der rote Goblin, der in Jeffs Laden auftritt. Man kann mit diesem Monster sprechen. Die Entwickler haben diesem Wesen mehrere verschiedene Zeilen hinzugefügt, die es im Dialog verwendet.
Ein weiteres freundliches Monster, das in Jeffs Laden auftaucht. In den allermeisten Fällen führt die Interaktion mit ihm zu keinem Ergebnis. Aber in manchen Situationen können die Spieler ein Gefecht bekommen, das zufällig ausgelöst wird, nachdem sie mit dem Skelett interagiert haben.
Alle Levels sind, wenn man die Monster gut kennt, relativ leicht zu bestehen, obwohl sie mit der Zeit schwieriger werden. Die schwierigsten Level sind 50 und 100, die im Folgenden erklärt werden.
Die Bibliothek, in der man zum ersten Mal auf die Figur trifft. Damit sie keine Bedrohung darstellt, muss man sich die Lage der Schränke merken und sich vorwiegend in der Hocke bewegen.
Wenn er sich in einem Schrank versteckt, greift Hyde nicht an, aber es besteht die Chance auf ein Minispiel, bei dem man die Maustasten Q und E oder links und rechts richtig drücken muss und dabei Herzschlag trifft. Nach zwei Fehlern wird der Benutzer automatisch aus dem Kleiderschrank geworfen.
Um das Level zu verlassen, muss man den Code der Tür finden und entschlüsseln und ihn dann eingeben. Erst dann kann der Benutzer die Bibliothek verlassen.
Die Zahlen des Codes stehen auf den Bücherregalen. Jedes Buch hat ein Symbol und die entsprechende Zahl. Der Code besteht aus 5 Ziffern, aber du kannst 8 Bücher in der Bibliothek finden.
Um herauszufinden, welche Ziffern man braucht, muss man zu dem Tisch links vom Eingang gehen. Dort liegt ein Zettel mit fünf Ziffern darauf. Wähle die Ziffern aus und du erhältst den Code.
Nachdem du den richtigen Moment abgewartet hast, musst du an der Figur vorbeigehen und die Treppe auf dem Hügel hinaufsteigen. In der Mitte befindet sich ein Codeschloss, in das du so schnell wie möglich das Passwort eingeben musst.
Der 100. Raum ist der letzte Raum an dieser Stelle. Es folgt das Ende des Spiels und das erste, bisher einzige Kapitel.
Nachdem du 100 erreicht hast, musst du den Hebel gegenüber der Tür ziehen. Es beginnt eine Cutscene, in der die Figur den Benutzer angreift.
Danach musst du schnell zurück in den 99ten Raum gehen und dich in einem der Schränke verstecken. Wenn die Figur vorbeigegangen ist, müsst ihr durch die Tür neben der Stelle gehen, wo das Monster in der Zwischensequenz war. Im nächsten Raum gibt es eine Menge Kisten, auf einer davon liegt ein Schlüssel. Wir heben ihn auf. Die nahe Tür, die mit Hochspannung markiert ist, sollte damit geöffnet werden.
In dem neuen Raum musst du die Kiste finden und ein kleines Rätsel lösen. Oben erscheinen Zahlen und ein Quadrat. Wenn es voll ist, muss der Schalter mit der entsprechenden Zahl umgelegt werden, wenn nicht, muss er ausgeschaltet werden. Das Rätsel ist nach 3 Wiederholungen dieses Vorgangs gelöst.
Die Tür zum Aufzug wird sich öffnen. Drücke dort den großen roten Knopf. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Figure den Spieler erwischt und die Kabel durchtrennt, die den Aufzug halten. Dieser Clip markiert das Ende des ersten Kapitels.
Gelegentlich gibt es Türen mit Schlössern. Um sie zu öffnen, müssen Sie alle Schreibtische, Schubladen und Fächer durchsuchen, um den Schlüssel zu finden. Dank des Etiketts mit der Nummer des nächsten Raums ist er recht auffällig. Wenn du ihn gefunden hast, gehst du zu der geschlossenen Tür und drückst E, während du das Schloss betrachtest.
Auf ähnliche Weise solltet ihr nach anderen Gegenständen suchen. Du kannst Feuerzeuge finden, die im Dunkeln nützlich sind, Vitamine zur Wiederherstellung der Gesundheit und andere Gegenstände.
Wie viele andere beliebte Modi hat Doors die Fans dazu motiviert, kreativ zu werden. Der Modus wird genutzt, um Spielzeug, Fanprojekte, Zeichnungen und sogar Karten für Minecraft zu erstellen.
Ein Minecraft-Benutzer mit dem Spitznamen ChromaCloud hat sich daran gemacht, eine Karte zu entwerfen, die das Original-Spielset nachbildet. Bislang wurde etwa 2/10 der Karte erstellt. Die Entwicklung ist aktiv im Gange.
Die Karte ist öffentlich verfügbar bei Planetminecraft und kann hier gefunden werden. Auf der gleichen Seite gibt es auch einen Videorückblick auf das Projekt.
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