Viel Ausrüstung und wenig Fische, unnötige Anpassungen, eine leere offene Welt und ein mehr oder weniger interessantes Angelerlebnis – in unserem Test von Call of the Wild: The Angler.
Wir haben kürzlich ein Interview mit den Entwicklern des neuen Angelsimulators Call of the Wild: The Angler geführt. Nach der Lektüre konnte man verstehen, dass die Jungs mit großer Leidenschaft über ihr Produkt sprechen, es wirklich lieben und es weiterentwickeln wollen. Nur dass einige Tage nach dem Interview, als das Spiel herauskam, die Wertungen weit unter dem Durchschnitt lagen. Was ist passiert? Ich habe es gespielt und bin bereit, diese Frage zu beantworten.
Die Entwicklung wurde von Expansive Worlds übernommen, einem Unternehmen, das in Jägersimulationskreisen durch die 2017 veröffentlichte Version von theHunter: Call of the Wild bekannt wurde. Das Spiel war bei seiner Veröffentlichung nicht perfekt, aber die Kritiken waren überwiegend positiv. Und man muss den Entwicklern zugute halten, dass sie das Projekt nicht aufgegeben haben, sondern im Laufe von 5 Jahren Dutzende oder sogar Hunderte von Patches mit zusätzlichen Inhalten veröffentlicht haben.
Nach Angaben des Unternehmens aus dem gleichen Interview von der Gamescom 2022 waren die Fans des Jagdsimulators mit so ziemlich allem zufrieden, forderten aber den Zusatz des Angelns. Daher die Idee, einen separaten, vollwertigen Fischersimulator zu entwickeln. Und das nicht nur einfach, sondern in einer offenen Welt, mit völliger Bewegungsfreiheit. Wie es ausgegangen ist – lesen Sie weiter.
Hier gibt es keine Handlung. Die Figur, die mit einem einfachen und sehr schlechten Editor erstellt wurde, kommt in den Golden Ridge Reserve Park.
Er wird schnell in eine kleine Stadt im Zentrum eingeführt, erhält grundlegende Kenntnisse über die Fischerei und wird in die Welt entlassen.
Ich habe mich darüber beschwert, dass Way of the Hunter eine zu langweilige Handlung mit trivialen Missionen hat. Aber besser das als gar keine Handlung. Tatsächlich wusste ich nach ein paar Minuten des Lernens einfach nicht, warum ich weiter spielen wollte. Eine Angelrute in der Hand, viele Flüsse und Seen in der Umgebung. Und was ist die Motivation? Kein Wettbewerbselement, kein Endziel.
Das einzige treibende Element für mich waren die Nebenquests von der Sorte „besuche diesen Punkt“, „fange diesen Fisch“, „finde einen Ort in der Welt mit einem Bild“. Erst später begann mir zu dämmern, dass ich mir meinen eigenen Spaß schaffen musste. Quetschen Sie es praktisch aus dem verfügbaren Inhalt aus. Man muss schon ein sehr begeisterter Fan des virtuellen Angelns sein, um so etwas zu tun. Ach, kommen Sie. Weiter geht’s.
Die Handlung findet in einem fiktiven Naturpark statt. Aber die Entwickler ließen sich vom amerikanischen Bundesstaat Wyoming inspirieren. Hier gibt es Felder, Wiesen, Flüsse, Seen und Berge. Generell: Vielfalt im Gesicht.
Die Natur sieht gut aus, obwohl der Fortschritt im Vergleich zum fünf Jahre alten theHunter: Call of the Wild kaum wahrnehmbar ist.
Ja, die Spiele haben die gleiche Engine. Und das Naturerlebnis ist nur ein Bonus. Aber die Entwickler wollten eine offene Welt, bitte bringen Sie sie auf einen modernen Standard.
Mit Ausnahme von Gewässern mit Fischen ist die offene Welt hier tot. Nur ab und zu kräuselt ein Windhauch die zweidimensionalen Äste, und seifige Libellen fliegen einem vor der Nase herum. Es gibt keine Tiere, keine Menschen, niemanden. Ein paar NSCs in der Hauptbasis zählen nicht. Oh, und sie sehen aus wie Schaufensterpuppen.
Man könnte zumindest Hasen, die hüpfen, oder Vögel, die lustig sind, hinzufügen. Etwas. Ich bin draußen in der Natur. Es soll mich fesseln, einnehmen und festhalten. Dies ist nur eine statische Szenerie. Seelenlos und langweilig. Ich hatte keine Lust, die Bergpfade zu erkunden oder durch die Felder zu laufen. Denn dort war nichts zu finden.
Die meiste Zeit verbrachte ich hinter dem Steuer eines Fahrzeugs, um die Straßen zu befahren und so schnell wie möglich an die Küste zu gelangen.
Es ist ein trauriger Zustand im Verkehrswesen. Zunächst einmal gibt es nicht viel davon. Ein Geländewagen und ein Motorboot. Ja, man kann Skins für sie kaufen, aber die sind auch langweilig.
Zweitens: Der Geländewagen und das Boot haben nur eine Ego-Perspektive. Aus diesem Grund können Sie die Kamera normalerweise nicht umdrehen und sich umsehen. Und an Land ist die Kamera so wackelig, dass man sich das Spiel besser nicht mit vollem Magen ansehen sollte.
Aber wenigstens ist der Transport gut zu fahren. Das ist weit entfernt von dem Niveau eines Autosimulators. Selbst bei GTA vor fünfzehn Jahren ist alles viel schöner und realistischer. Aber Sie können fahren. Und dafür danke ich Ihnen.
Sie können sich die Schnellreisepunkte auch als Transportmittel vorstellen. Für mich waren sie ein echter Lebensretter, denn es ist langweilig, mehrere Kilometer lang durch eine leere Welt zu stapfen.
Wozu ist die offene Welt eigentlich da? Du kannst fischen und… wahrscheinlich alles. Es gibt Nebenquests mit Besichtigungen, aber die haben nichts Attraktives an sich.
Es gibt einige interessante Orte und zumindest einige Gebäude, die ins Auge fallen. Das war’s dann auch schon.
Im Zentrum des Ortes gibt es einen Laden, die Hütte des Parkleiters und mehrere Anschlagtafeln. Der Shop kauft Ausrüstung und Felle. Der Manager gibt eine Reihe von Aufgaben. Auf den Spielbrettern können Sie einige weitere Quests annehmen, einschließlich zusätzlicher Ausbildung, und ein Auto beschwören. Ich habe das Township nur wegen des Ladens besucht.
Es gibt eine Menge Ausrüstung. Wahrscheinlich über hundert Artikel. Angelruten, Rollen, Köder, Schnüre. Sie sind alle spezialisiert und in der richtigen Kombination können Sie bestimmte Fischarten fangen. Einfach das Beste zu kaufen ist nicht die beste Wahl. Sie müssen jeden Artikel sorgfältig auswählen. Das wird zwar nicht gelehrt, und man muss es durch Lesen der Spezifikationen und Ausprobieren erraten. Ein Mann, der noch nie mit echtem Fischfang in Berührung gekommen ist oder nur wenig Erfahrung damit hat, wird es hier etwas schwer haben.
Skins sind die nutzloseste Investition von hart verdientem Geld. Im Verkehr geben sie überhaupt nichts her, weil man sie bei der Benutzung trivialerweise nicht sieht. Und die Kleidung der Spielfigur ist ein lächerlicher Zusatz zu seinem Image, der nur gelegentlich auffällt, wenn er einen anderen Fisch angelt. Die Entwickler haben behauptet, dass die Anpassung für den Mehrspielermodus nützlich ist, um sich abzuheben. Aber die Kleidung unterscheidet sich lediglich in der Farbe. Das ist nur die Färbung.
Da das Spiel eine große Vielfalt an Ausrüstungsgegenständen hat, gibt es eine Menge Fische? Nun, nicht wirklich. Du triffst auf 12 Fische, die je nach Größe ein bestimmtes Level haben (Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant). Das Ziel ist es, die coolsten Fische zu fangen, um viel Geld, Erfahrung und Punkte zu bekommen.
Die Fische unterscheiden sich, wie gesagt, in ihren Lebensgewohnheiten. Hierfür haben die Entwickler ein Perk-System eingeführt. Manche Fische sitzen gern auf dem Grund, andere springen gern. Einige beißen auf den Haken und ziehen ihn tiefer, andere treten. Und all so etwas. So kann man mit der Zeit, auch ohne den Fang zu sehen, erkennen, was für ein Fisch am Haken hängt – groß oder klein, welche Art.
Die Fischvergünstigungen wirken sich auf den Schwierigkeitsgrad des Fangs aus. Sie müssen verschiedene Fangtechniken anwenden. Haken schlagen, wackeln, ausspulen, sanft oder angreifen. Der Kampf gegen den großen Fisch ist wie ein Bosskampf aus Dark Souls. Manchmal mussten wir etwa 10 Minuten warten, bis wir den begehrten Bildschirm mit der Trophäe sahen. Ich kann nicht beurteilen, wie realistisch das Angeln ist, da meine Erfahrung auf eine Bambusrute und eine billige Spinnrute beschränkt ist. Aber ich habe es genossen. Das ist das Einzige, was mir an diesem Spiel überhaupt gefallen hat.
Die Entwickler hätten sich vielleicht auf den Fischfang konzentrieren sollen. Fügen Sie Mechanismen hinzu, variieren Sie die Handlung. Statt einer leeren offenen Welt und einem Haufen unnötiger Inhalte würden wir einen robusten Simulator erhalten. Und jetzt kommst du, wirfst die Angel aus und sitzt da und starrst auf die Pixel und kannst nicht einmal herumlaufen. Und selbst nachdem der Fisch aus dem Wasser gezogen wurde, sieht man nur einen abgedunkelten Bildschirm und ein statisches Bild mit dem Fisch. Langweilig.
Sie können ihn nicht absichtlich betreten. Mir wurde versprochen, dass die Spieler selbst meiner Welt beitreten können. Oder ich schließe mich ihnen an. Aber ich habe nie jemanden getroffen. Obwohl in den Einstellungen alle Punkte auf „Ich bin bereit, mich zu treffen – kommt zu mir, Leute!
Wie auch immer. Ich bedaure nichts. Vor allem, weil es im Spiel keinen Vyschat gibt und man höchstens jemanden über Discord anrufen kann.
Zu Beginn der Überprüfung habe ich festgestellt, dass die Art hier, obwohl vielfältig, aber das Gesamtbild ist veraltet. Wie viele „Call of the Wild“-Fans würde ich ihm kaum Aufmerksamkeit schenken. Aber es gibt ein Problem – das Wasser. Es ist furchtbar hier. Alptraumhaft. Hoffnungslos.
90 % der Zeit muss man am Wasser verbringen, und es sieht aus wie ein Spiel aus den frühen Zweitausendern. Seifige Reflexe, keine normale Physik, nur Gelee mit einem gelegentlichen Blick auf den Boden im Inneren.
Ich habe absichtlich das „alte“ theHunter: Call of the Wild installiert – dort ist alles viel besser. Ich bin überrascht, dass es in so vielen Jahren keine Fortschritte, sondern eher Rückschritte gegeben hat. Schließlich ist der Motor derselbe, und die Erfahrung ist vorhanden. Seltsam.
Ich werde mich noch einmal an theHunter: Call of the Wild wenden. Verglichen mit Angler ist es praktisch ein AAA-Projekt. Mit einem Haufen Inhalt, einer sehr interessanten Welt, dem Vorhandensein einer Grundhandlung und schönen Zwischensequenzen. Ja, an dem Projekt wurde 5 Jahre lang gefeilt. Aber es sah viel besser aus als Angler am Tag der Veröffentlichung.
Ein neues Spiel der Call of the Wild-Reihe sieht eher nach einer schnell gemachten Modifikation unerfahrener Fans aus. Nur der Prozess des Einfangens hat einen Wert. Alles andere kann man weglassen und das Spiel leidet nicht im Geringsten darunter. Die offene Welt ist leer, die visuelle Anpassung ist unnötig, es gibt kaum Transportmöglichkeiten, und die Grafik ist um Jahre zurück. Ich würde gerne glauben, dass die Entwickler in der Lage sein werden, alles durch hundert Patches zu beheben. Aber ich bezweifle, dass sie in der Lage sein werden, das Publikum zurückzuholen. Ich würde lieber theHunter spielen.
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