Überprüfung von Diablo Immortal

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Diablo Immortal review – Spielübersicht, Spieleigenschaften und Gameplay Zusammenfassung. Vor- und Nachteile von Diablo Immortal als mobiles Projekt. Spielbericht.
Obwohl unsere Seite Diablo Immortal und Diablo IV gewidmet ist, gibt es Dinge, die dem Diablo.Su-Team und insbesondere mir an Diablo Immortal nicht gefallen, und das zu Recht, denn es wird immer ein paar Dinge geben, die selbst den eifrigsten Fans an einem Projekt nicht gefallen, egal ob es ein ARPG ist oder nicht. Es gibt keine perfekten Spiele, und Blizzard versucht wirklich, das Spiel so gut wie möglich zu machen, weshalb Diablo Immortal ein mobiles Spiel mit langer Entwicklungszeit geworden ist, das in Bezug auf die Entwicklungszeit immer noch kein Gegenstück hat.

Diablo Immortal ist in erster Linie ein Teil der Geschichte des Spiels, es ist ein kanonisches Spiel, das die Geschichte zwischen dem Ende von Diablo II und dem Beginn von Diablo III erzählt, wir sehen viele Verweise auf die Vergangenheit, wir verwenden Situationen aus den vorherigen Teilen, aber auch neue Elemente in der Spielgeschichte, es ist kanonisch. Der Hauptantagonist ist der Dämon Skarn, einer von Diablos engstem Gefolge. Du kannst ihn in der letzten (ich möchte glauben, dass es nicht die letzte ist) Spielzone treffen – dem Reich der Verdammnis.

Da wir nun genügend Spielerfahrung aus den ersten technischen Alpha-Tests haben, können wir bereits ein umfassendes Bild von den Geschehnissen im Spiel präsentieren und es mit euch teilen. Leider wurden viele Gameplay-Momente in diesem Bericht aus Platzgründen ausgelassen. So wurden die Reliquienbosse und die Funktionen dieses Systems, Talismane als Teil der Spielerausrüstung, ein Überblick über die Spielorte, der aufrüstbare Horadrim-Schrein und vieles mehr nicht erwähnt. Allerdings kann jeder von Ihnen, jede Person, die sich für das Thema Diablo Immortal interessiert, leicht die Informationen finden, die Sie benötigen, da alle Spielfunktionen bereits in Form von einzelnen Guides zerlegt wurden.

Ein wichtiges Merkmal von Diablo Immortal ist die Zweigleisigkeit des Spiels, es ist nicht nur PvE, sondern auch PvP, wo mehrere Echtzeit-Spieler-gegen-Spieler-Modi verfügbar sind. Ein großes Plus des Spiels ist, dass niemand Sie zwingt, PvP zu spielen, wenn Sie nicht wollen oder können, ist jede Klasse in der Lage, wenn auch nicht so effektiv, aber immer noch erfolgreich Stufe innerhalb der Spieler gegen Monster-Modi.

In Rezensionen von Spielen, insbesondere von Rollenspielen, werden in der Regel deren Vorteile und Nachteile genannt. die in Verbindung mit dem Gameplay die !-10-!! Merkmale des Projekts sind. Wir werden auch nicht von dieser Tradition abweichen und eine Überprüfung aller positiven und negativen (und sie sind) Seiten von Diablo Immortal und machen Schlussfolgerungen über all dies, aber der Schwerpunkt wird auf die Eigenschaften des Spiels gemacht werden, so dass die Spieler, vor allem Neulinge und Skeptiker, war es klar, dass dies nicht nur eine weitere Müllhalde, wo Sie stinken Chinesisch oder Koreanschina, und unabhängige, kanonische AAA-Projekt aus der sehr Blizzard ist.

Übrigens hat die Ressource eine Beschreibung des Spiels Diablo Immortal, als einleitenden Teil der Website, die zusammen mit kurzen Beschreibungen der Handlung und Gameplay aufgeführt Systemanforderungen, Release-Datum, und andere Informationen, die über den Rahmen des Spiels Überprüfung liegt.

Kampagne

Das erste, worüber ich mich beschweren möchte, ist die Kampagne. Während der Entwicklung des Spiels, und wir waren seit den ersten geschlossenen technischen Alphatests involviert, hat sich die Kampagne in Diablo Imortal nicht viel verändert, selbst im Vergleich zur frühen technischen Alpha. Die Geschichte von Diablo Immortal selbst ist streng linear und wird auf dieselbe technische Art und Weise umgesetzt, nämlich durch Zwischensequenzen in der Spiel-Engine und gelegentliche Videoschnipsel, die hauptsächlich die Geschichte der neuen offenen Inhalte erzählen. Das war allerdings bei der Diablo-Reihe schon immer so.

Es gibt viele verschiedene Etappen in der Umsetzung der Handlung, die unserer Meinung nach perfekt umgesetzt sind, aber es mangelt an einer gewissen Dynamik in der Entwicklung der Geschichte. Es mag den Anschein haben, dass alles langsam passiert, dass die Kampagne nur eine Art Zusatz zum Spiel ist Und bei Diablo Immortal geht es um etwas ganz anderes, nämlich um andere Aktivitäten. Aber das ist nicht wahr. Das Spielkonzept von Diablo Immortal ist so angelegt, dass der Spieler immer etwas zu tun hat, z.B. erscheinen während der Kampagne auf der Minikarte wie aus dem Nichts die Symbole von zufälligen Dungeons, die in allen offenen Spielzonen außer Wortham und Westmarsh auftauchen – solche Dungeons werden Hidden Lairs genannt, und da ihr Bestehen für die Entwicklung des Charakters notwendig ist, begibt sich der Spieler in dieses Dungeon und unterbricht die Kampagne. Und nachdem man festgestellt hat, dass man dort garantiert die üblichen Edelsteine bekommt, beginnt der Spieler, ständig nach solchen Orten auf den Karten zu suchen, was zur Vielfalt des Spiels beiträgt.
Die zweite Ablenkung sind Quests von NSCs (nicht spielbare Charaktere, d.h. Quest-NSCs, keine Handwerker), die an jedem offenen Ort stehen, außer den bereits erwähnten Wortham und Westmarsh. Bei diesen NSCs, die durch ein blaues Abzeichen auf der Minikarte gekennzeichnet sind, könnt ihr eine kurze Quest annehmen, die euch Erfahrung und Zaubererstaub einbringt, den ihr garantiert bekommt. Je höher der eingestellte Schwierigkeitsgrad ist, über den wir später noch sprechen werden, desto besser ist die Belohnung.
Die dritte ist Dungeons, die zu einem Klassiker für dieses Spiel geworden sind. Es handelt sich nicht um die oben erwähnten Dungeons. Dies sind“permanente“ Dungeons, die in fast jeder Spielzone aktive Eingänge haben. Das sind genau die gleichen Orte, an denen man Erfahrung und Set-Gegenstände farmen kann. Alle Dungeons haben ihre eigene Geschichte, und sei es nur, weil sie für die Kampagne obligatorisch sind und thematisch umgesetzt werden, es ist kein stumpfes Verprügeln von Monstern in den Räumen. Es gibt sowohl Dungeons, die auf der Geschichte des Spiels basieren, als auch neue Dungeons, die dieser Geschichte neue Aspekte hinzufügen. Einige Dungeons sind direkt aus den vergangenen Teilen des Spiels auf dem PC übernommen, an die man sich sofort erinnert, wenn man sie gespielt hat. Zum Beispiel der Vergessene Turm – hier geht es um die Ermordung der Gräfin durch eine Gruppe von Helden, die einst das Schloss in Tschernotopje beherrschten, und diesem Ereignis geht ein Kampf mit dem Unterboss voraus – der Blutigen Priesterin von Innalot. Das Gleiche gilt für die Kluft des Irren Königs, wo wir ein weiteres Mal auf den Skelettkönig Leoric treffen werden. Über diese und andere Bosse aus allen Dungeons und mehr könnt ihr euch im detaillierten Boss-Guide informieren.
Viertens macht die Tatsache, dass es während der Kampagnenkapitel eine wirklich endlose Menge an PvE-Spaß zwischen dem Spieler und der Umgebung gibt, die Kampagne selbst noch weniger sinnvoll. Dieselben (farbigen) Elitemonster, deren Tötung ebenfalls ein wesentlicher Bestandteil des Fortschritts jedes Charakters ist. Sie können Stunden damit verbringen, auf der Suche nach Eliten durch die Landkarten zu wandern und auf dem Weg dorthin Scharen von Monstern zu töten. Die Implementierung des Monster-Respawns auf den Karten hier unterscheidet sich von dem, was wir in Diablo 3 gesehen haben. Während in D3, nachdem die Karte gesäubert wurde, sie leer bleibt, gibt es in Diablo Immortal einen konstanten Respawn von Monstern, sowohl regulären als auch Elite. Ein weiteres Minus im Sparschwein von Diablo Immortal ist jedoch die technische Umsetzung der Elitemonster. In Bezug auf das Design ist alles in Ordnung: Wir haben blaue, gelbe, violette und orangefarbene Elitemonster, die nur im Verhältnis zur Erhöhung des Wertes der erhaltenen Belohnungen angegeben sind. Von jeder Elite kann ein legendärer Gegenstand abfallen, was immer eine sehr angenehme Überraschung ist. Solche Monster können nicht nur in offenen Räumen, sondern auch in Kerkern gefunden werden. Minus in der Umsetzung, dass Elite-Monster verwenden Modelle der regulären Monster, sie nur ändern Proportionen, erhöhen in der Größe und geben einzigartige Namen, jedoch, wenn Sie eine Menge von Gaming-Erfahrung haben, werden Sie sofort erkennen, dass die Modelle nicht einzigartig sind und von den üblichen („trash“) Monster verwendet.
Zusammenfassend kann man sagen, dass man die Kampagne von Diablo Immortal buchstäblich nehmen kann und es bereits ein eigenständiges Spiel ist, und alles andere ist kein Anhängsel, sondern der Hauptteil des Gameplays. Diablo Immortal hat so viel zu bieten und ist vom Gameplay her so solide, dass man manchmal das Gefühl hat, man würde es auf dem PC spielen. Eine Person, die mit der Diablo-Reihe nicht vertraut ist, fängt, wenn sie in die besagten Dungeons kommt, an, sie mehrmals hintereinander zu farmen, sogar im Alleingang, egal, was passiert, was es ihr wiederum ermöglicht, ihren Kodex aufzupumpen und mehr Spielerfahrungswerte für ihren Charakter zu erhalten. Wenn ein Neuling dies erkennt, wird er in den meisten Fällen die Haupthandlung abschalten und sich mit Ablenkungen beschäftigen.
Wenn ein unerfahrener Spieler dies erkennt, wird er in den meisten Fällen die Haupthandlung aufgeben und sich mit Ablenkungen beschäftigen. Wir haben das schon mehr als einmal erlebt. Und wenn man bedenkt, dass Diablo Immotal im Gegensatz zu anderen Spielen keine Energie hat, kann man all diese Dungeons so oft machen, wie man will. Anfänger brauchen sich davor nicht zu fürchten, aber es ist erwähnenswert, dass man sie nicht endlos machen kann, man wird unweigerlich in den wöchentlichen Codex-Beschränkungen oder der Paragon-Serverstufe stecken bleiben. Wenn der erste Fall können Sie überleben, denn es gibt eine Menge von Dungeons, und die wöchentliche Codex-Limit für jeden von ihnen zu erreichen, müssen Sie schwitzen, dann ist der Server Paragon Grenze härter, hier wenig hängt von Ihnen (Paragon in Diablo Immortal ist Pumpen Charakter nach dem maximalen 55-ten Ebene, immer neue Ebenen, erhalten Sie Punkte Paragon und Pumpen seine Zweige).
Dies sind die vier guten Gründe, warum die Kampagne in Diablo Immortal vielleicht nicht so sinnvoll erscheint wie in allen anderen Spielen der Serie, wie Diablo 3 oder Diablo II Resurrected. Hier haben wir die Kampagne, und da ist alles andere, was fast nichts damit zu tun hat. Nur die Dungeons sind handlungsorientiert und müssen mindestens einmal abgeschlossen werden, woraufhin viele Leute, wie bereits erwähnt, dort stecken bleiben.

Es gibt zu viele Aktivitäten, als dass man sich durch einen Abbruch der Kampagne ablenken lassen könnte. Das ist schön und gut, aber die Entwickler hätten sich überlegen sollen, wie sie die Handlung und ihre Verzweigungen abwechslungsreicher gestalten können, damit sich auch dort ausnahmslos jeder verzettelt.

Linearität

Entwickler, als ob die Spieler selbst drängen die Idee, dass die wichtigsten Gameplay in Diablo Immortal wird PvE-Aktivität, vor allem die Gruppe, und PvP, mit dem Nutzen von mehreren Modi hier eingeführt, die auch unterscheidet Immortal von allen anderen mobilen RPGs. Um auf das Thema der Kampagne zurückzukommen, möchten wir uns darüber beschweren, dass das Spiel eine strikte Abhängigkeit zwischen der Stufe des Charakters und dem Fortschreiten der Kampagne hat. Während des Durchgangs von Ihnen mehrmals sind Sie gezwungen, die Kampagne zu unterbrechen und erreichen die gewünschte Ebene. Was für ein Schwachsinn, warum?! Warum können wir nicht selbst entscheiden, dass es an der Zeit ist, den Wahlkampf zu beenden?! Spieler, natürlich, zahlen ihre Aufmerksamkeit auf alle Spiel-Aktivitäten und suchen nach Orten, wo man schnell die Erfahrung zu erhöhen, und dort und stecken bleiben. Glücklicherweise müsst ihr, unsere Leser, euch nicht den Kopf zerbrechen, denn wir haben bereits ausführliche Tipps gegeben, wie man schnell Stufe 55 erreichen kann, dort haben wir über alle Quellen der Erfahrung im Spiel geschrieben.

Wenn Sie die Kampagne hinter sich gebracht haben, werden Sie also mit den Anforderungen des Niveaus konfrontiert. Sie beginnen eine aktive Suche nach lukrativen Orten, wie die Passage der Kerker, und vielleicht beschlossen, in der Ancient Portal Schleife (und es ist möglich, hier ist unser Experiment auf den Riss). Nachdem sie Quellen für Erfahrung und legendäre Gegenstände, Materialien, Gold und Beute entdeckt haben, stürzen sich viele unerfahrene Spieler einfach in die Kampagne und beginnen, diese Orte zu plündern. Ich habe in den Chats der Gilde und des Dunklen Hauses oft gesehen, dass die Kampagne langweilig ist und überhaupt nicht gebraucht wird. Dies geschieht aus genau diesen Gründen, weil es viele Dinge zu tun gibt, die Spaß machen und viel nützlicher sind, als eine Kampagne zu durchlaufen.

Grafiken

Sie fragen sich vielleicht, was Diablo Immortal mit der Grafik und der Storyline zu tun hat? Tatsache ist, dass die anfälligsten Stellen in der grafischen Ausführung die so genannten Zwischensequenzen sind – spielinterne Videoeinblendungen, die auf der Spiel-Engine erstellt werden. Was wir ganz am Anfang des Spiels sehen, das gleiche Intro-Video (und ähnliches), ist als normales Video gemacht, aber nicht auf der Spiel-Engine. Es ist nur offensichtlich, dass an diesen Stellen in der Kampagne, wenn die Kamera nahe an die Protagonisten herankommt, die Mobilität des Projekts sehr deutlich sichtbar ist, an manchen Stellen lässt die Grafik sowohl der Protagonisten selbst als auch der Umgebung sehr zu wünschen übrig. Die Texturen sind einfach furchtbar, die Polygone der Modelle lassen sich manchmal mit bloßem Auge abzählen.

Ansonsten gibt es in der üblichen isometrischen Form, in der man 99,9999% der Zeit spielt, keine Grafikprobleme. Das einzige Problem sind eben jene Zwischensequenzen während der Kampagne, die manchmal schmerzhaft anzusehen sind.

Aber trotz dieses Minus, immer noch, um die maximale Grafik in Diablo Immortal gesetzt und eine hohe FPS-Modus, benötigen Sie ein Flaggschiff-Gerät – von Snapdragon 865+ und darüber, zumindest in der ZBT war es so, unangemessen hohe Systemanforderungen. Die Entwickler haben versprochen, die Hardware-Anforderungen zu Beginn des Spiels zu senken, es kann sich also noch etwas ändern.

Schlussfolgerung

Der größte Nachteil der Kampagne von Diablo Immortal ist die Linearität der Spielkampagne, die uns einen grausamen Streich gespielt hat – viele Leute wollen sie einfach nicht bestehen. Unseren Beobachtungen zufolge durchlaufen die Spieler die Kampagne in der Regel sehr schnell und überspringen die Story-Einlagen, nur um dieses Joch loszuwerden und schnell die volle Handlungsfreiheit und den Zugang zu allen Funktionen zu erhalten.

Viel richtiger wäre es, wenn die Spieler selbst entscheiden, dass die Kampagne so schwierig geworden ist, dass sie kaum noch zu bestehen ist, und dass sie an anderen Stellen nachlegen müssen, und dann zum Durchspielen zurückkehren. Man muss die Spieler mit der Geschichte fesseln, und um das zu erreichen, muss man sie interessanter gestalten, mit vielen Bezügen zur Geschichte und der Einführung paralleler Questlinien. Das Vorhandensein dieser Tatsache betrifft die“Korridor“-Passage von Diablo Immortal – zu wenige Abzweigungen von der Hauptgeschichte. Es gibt zwar Nebenquests, aber so wenige, dass man sie an den Fingern einer Hand abzählen kann, und es ist nicht genug, um den Spielverlauf abwechslungsreich zu gestalten. Dem Spiel fehlt es an unabhängigen Questlinien, die mit der Haupthandlung zusammenhängen oder aus ihr hervorgehen, aber unabhängig von der Haupthandlung in sich geschlossen sind. All das haben wir leider noch nicht.

Eine interessante Neuerung wäre zum Beispiel eine teilweise Nichtlinearität der Handlung, bei der die Spieler selbst Einfluss auf den Verlauf der Ereignisse nehmen können, ohne dabei die Überlieferungen zu verletzen, und aufgrund ihrer Aktionen Zugang zu bestimmten Funktionen und Gegenständen erhalten. Eine großartige Ergänzung wären auch separate Questreihen zu historischen Momenten im Spiel, zum Beispiel zum Wahnsinn von Leorik, den wir in Szenen während des Durchspielens in Diablo 3 gesehen haben.

Automatisierung

Obwohl dies ein Teil des Gameplays ist, haben wir es in ein separates Kapitel gepackt, weil die Automatisierung in Handyspielen für viele Spieler ein wunder Punkt ist, der manchmal das Kriterium“spielen oder nicht spielen“ darstellt.

Aber hier ist alles in Ordnung. In der Tat gibt es in Diablo Immortal keinen automatischen Kampf, es gibt eine automatische Navigation, es gibt ein automatisches Aufheben von Gegenständen (teilweise), es gibt kein automatisches Passieren (kein Betreten) von Instanzen (da es keine Energie gibt und solche Mechanismen immer an Energie gebunden sind).

Diablo Immortal verfügt über eine automatische Pfadauswahl und eine automatische Navigation, die Sie von Punkt A“ zu Punkt B“ bringt, so dass Sie andere Dinge tun, Nachrichten im Spiel abrufen oder Ihre Ausrüstung verwalten können, während Sie sich zu einem bestimmten Gebiet auf der Karte bewegen. Es gibt keine sofortigen Teleporter, also seien Sie nicht frustriert, es ist nicht alles schlecht, sondern eher das Gegenteil. Selbst im Autonavigationsmodus geht deine Spielfigur den ganzen Weg allein, was sie nicht vor Angriffen von Monstern schützt, die auf den Karten verstreut sind. Die technische Umsetzung sieht folgendermaßen aus:

  • Auto-Navigation ist nur auf offenen Karten verfügbar und nicht in Dungeons oder Instanzen;
  • Die Autonavigation ist für jede Spielzone separat und erst nach Abschluss der Handlung in der jeweiligen Zone verfügbar;
  • Die Autonavigation vereinfacht das Bewegen auf den Ortskarten erheblich, da sie dem Spieler die Arbeit abnimmt. Die Bewegung stoppt nicht, auch wenn du von einem Feind angegriffen wirst, aber sie stoppt, wenn du in einer unpassierbaren Menge von Monstern oder Geländeelementen stecken bleibst;
  • Während der automatischen Züge können Sie alle Funktionen der Spieloberfläche nutzen, die nicht die Steuerungstasten betreffen.

Einige der Spielmechanismen, die sich auch mit der Bewegung im Spiel befassen, finden Sie unter dem unten stehenden Link. Dort finden Sie auch viele nützliche Informationen für Neueinsteiger.

Das automatische Einsammeln von Gegenständen in Diablo Immortal wird in den Spieleinstellungen festgelegt. Sie können Gegenstände so einstellen, dass sie automatisch die gewünschte Seltenheit aufnehmen und zu Ihrem Inventar hinzufügen. Die einzigen Ausnahmen sind legendäre und Set-Gegenstände, die nur manuell angehoben werden, sowie legendäre Edelsteine. Wenn du sie aufhebst, erhältst du ein spezielles Symbol auf der Minikarte und eine Animation der Wirkung des Gegenstandes auf dem Boden. Interagiert auch manuell mit zerstörbaren Objekten – alle Arten von Fässern, Kisten, Gläsern, in denen man normalerweise Beute finden kann, werden nicht durch Angriffe zerstört, sondern durch Klicken auf ein spezielles Pop-up-Symbol, das nur in der Nähe dieser Objekte erscheint.

In Diablo Immortal wird es niemals automatische Kämpfe geben, das ist die Überzeugung der Entwickler, es ist eine der Grundlagen des Spiels und wird von allen Spielern unterstützt. Das einzige, was automatisiert ist, sind die primären Angriffe. Wenn du also die primäre Angriffstaste drückst, greift dein Charakter ohne Unterbrechung an, du musst die Taste nicht ständig drücken. Diablo Immortal ist eines der wenigen Spiele im Genre der Online-Rollenspiele, das nicht über automatische Kämpfe verfügt.

Was das automatische Durchqueren von Dungeons angeht, so gibt es das hier auch nicht, da es keine Energie gibt. In vielen Spielen kann man Dungeons überspringen, indem man Energie und/oder spezielle Autopass-Münzen ausgibt. Diese Art von Pornographie haben wir nicht und werden wir nicht im Spiel haben. Dungeons sind Gruppeninstanzen, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels von normal auf einen anderen ändern, man kann sie nicht alleine bestehen.

So werden trotz der teilweisen teilweisen Automatisierung in Form von Auto-Navigation und die Auswahl der Elemente für die Bequemlichkeit des Spiels gemacht, alle Aktionen im Spiel haben, um manuell zu tun.

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