Vale ist ein interessanter Magier mit kolossalem Schaden, der nicht schwer zu meistern ist. Seine Hauptvorteile sind massive Flächenangriffe, Beschleunigung und Kontrolle. Schauen wir uns an, wie sich der Charakter während des Kampfes entwickelt, was seine Effizienz erhöht und wie man den Helden zu einem gefährlichen Gegner macht.
Vale hat drei aktive Fähigkeiten und eine passive. Jede aktive Fähigkeit hat ihren eigenen Zweig. Beim Stufenaufstieg kann man wählen, ob man Kontrolle, Gebiet oder Macht erlangen möchte.
Die Wahl wird dreimal auf den Stufen 4, 6 und 8 getroffen. Im Folgenden werfen wir einen genaueren Blick auf alle Nuancen der Spielmechanik.
Wenn Vale einen Kill oder einen Assist macht, erhält er Aufladungen. Jede Aufladung von „Stimme des Windes“ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters um 8. Stapelt sich nur bis zu zehn Mal.
Der Magier erschafft zwei parallele Klingen, die sich durch den markierten Bereich schneiden und den anvisierten Feinden oder Mobs Schaden zufügen. Beachte, wie sich die Fertigkeit verändert, wenn du einen Entwicklungspfad wählst.
Mit dieser Fähigkeit erzeugt der Held einen Wirbel und schickt ihn direkt vor sich in die angezeigte Richtung. Er verursacht Schaden und verlangsamt Gegner, die von ihm berührt werden, 2 Sekunden lang um 40%. Die Fähigkeit verfügt außerdem über zwei Verstärkungsoptionen – ‚Blockieren‘ und ‚Kontrollieren‘.
Vale im markierten Bereich löst den Sturm aus. Die Katastrophe verlangsamt zunächst die von ihr getroffenen Gegner um 40% und verursacht dann nach 1,5 Sekunden verheerenden Schaden. Das Ult kann in Richtung „Tod“ oder „Sammeln“ verbessert werden. Mal sehen, was passiert.
Die beste Option für Vail sind Magier-Embleme. Wir stellen euch zwei Optionen vor, probiert beide aus und findet heraus, welcher Build am besten zu eurem individuellen Spielstil passt.
Die erste Option hebt nur die Geschwindigkeit und die magische Durchdringung des Charakters hervor. Das Haupttalent ist Magisches Fieber, das hilft, Gegner auszuschalten oder Feuerschaden zu verursachen.
Im zweiten Fall ändert sich die Punkteverteilung in der ersten Zeile geringfügig – zwei Punkte zugunsten der magischen Kraft und einer für die Bewegungsgeschwindigkeit. Der Rest bleibt unverändert.
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