Volledige doorloop van A Plague Tale: Requiem

Guides

We worden teruggebracht naar de sombere, meedogenloze, onrechtvaardige wereld van het veertiende-eeuwse Frankrijk. Denkend dat ze nu veilig zijn voor de inquisitie, proberen Hugo en Amitia de Rune een nieuw leven te beginnen met Lucas en hun moeder. Maar de broers en zussen ontmoeten nieuwe vijanden die de jongen willen corrumperen en controleren.

Hoofdstuk 1: Onder een nieuwe zon

Een verdiende wereld 

Na Nicholas te hebben verslagen en op wonderbaarlijke wijze te zijn ontsnapt aan de klauwen van de inquisitie, gaat de familie de Roon op zoek naar een nieuw thuis. Terwijl hun moeder het busje inpakt, stoeien Hugo, Amitia en Lucas in de velden.

Hugo rent naar zijn ‚koninkrijk‘, maar Lucas de Woeste loert vlakbij. Kruip snel door de ruïnes en spring over de richels om Lucas‘ blik te ontwijken. Nadat je hem een tijdje hebt ontweken, besluit je van plaats te wisselen. Blijf door de ruïnes kruipen, benader Lucas van achteren en laat hem goed schrikken. Nu hij gekalmeerd is, besluit Lucas zich terug te trekken terwijl Hugo en Amitia verder oprukken.

Hugo ziet een rivier en het tweetal gaat naar beneden om die te verkennen. Help Hugo de vijandelijke schepen te vernietigen die de rivier zijn binnengedrongen met Amitia’s slinger. Als je de slinger te lang in het vizier houdt, verliest Amitia haar focus, dus stel het gebruik ervan niet uit.

Blijf spelen totdat een jongen genaamd Tonin opduikt en vraagt om mee te spelen. Schiet nog een paar schepen neer totdat Tonin zich herinnert dat hij moet vertrekken, en ga dan verder naar het kasteel.

Infiltreer het kasteel

Hugo zal zich naar het kasteel haasten, maar als je bij de hoofdpoort komt, zul je merken dat die op slot zit. Ga naar links en sluip door de zijopening. Beklim de trap tot je het bovenste niveau bereikt, maar als je probeert door te lopen, houdt de vloer het niet en val je in de kamer eronder.

Hugo en Amitia vinden voedsel en kleren in de kamer, wat suggereert dat er iemand woont. De broer en zus staan nu op scherp en denken dat het een verlaten gebied is.

Als je het huis verlaat, zie je verschillende uitgebrande huizen. Loop door het verschroeide gras en spring naar beneden. U ziet een man met een geweven masker die iemand in stukken hakt met een bijl. Helaas ziet de man jullie ook, vraagt met hoeveel jullie zijn en denkt dat jullie dieven zijn.

Amitia trekt snel Hugo terug en begint weg te rennen van de man. Als je bij de deur komt, is hij op slot. Ga naar rechts, spring door het gat en blijf rennen tot je je door een ander kleiner gat kunt wringen.

  • Je komt uit in een veld met hoog gras, daar is een andere man die wordt opgejaagd.
  • Je moet in het gras blijven, zodat je niet ontdekt en gedood wordt.
  • Wacht een paar seconden terwijl de man die net de vermeende dief heeft gedood de heuvel op gaat en de andere twee mannen naar beneden komen.
  • Ga naar het volgende stukje gras en wacht tot Amitia toestemming geeft om naar de andere kant te gaan.

Plotseling roept iemand dat opa zwaar gewond is en rent over het pad. Zodra hij overloopt, ga je vooruit en spring je in de deuropening.

Proberen te ontsnappen 

Ga verder door de slagerij en open de achterdeur. Er zal iemand voor de deur staan, dus wacht een paar seconden voordat je naar buiten gaat. Een andere bewaker zal in het midden van het pad staan zonder te bewegen.

Ga naar buiten naar links en Amitia noemt een gereedschapskist in de buurt. Open het wapenwiel om met je handen stenen te gooien naar de gereedschapskist om voor afleiding te zorgen. Gebruik de strop niet, want het tikken van het koord zal te veel lawaai veroorzaken en de bewaker zal je vinden.

Terwijl hij de gereedschapskist verkent, maak je je snel uit de voeten en verstop je je in het volgende stukje hoog gras. Ga naar de houten richel om Hugo en jezelf op te pakken en kruip door de kleine ruimte.

Je maakt echter lawaai van achter de bijenkorven en een bewaker zal op je afkomen. Gooi snel een steen om hem af te leiden en ga naar de nieuwe schuilplaats, maar blijf gebukt; anders horen de bewakers je rennen.

Aan het einde van het pad zal er een bewaker buiten de poort staan. Hugo wijst naar enkele potten op een vat links.

  • Pak de potten op en gooi er een achter de bewaker om hem af te leiden.
  • Kruip onder het busje om de deur aan de andere kant te bereiken, maar die zit op slot.
  • Stuur Hugo door het gat om de deur te openen.
  • Volg het pad tot aan het busje en de splitsing.
  • Het juiste pad leidt je naar het brandhout en de pot op de bank.
  • Ga terug en volg het linker pad tot aan de poort, waar Tonin wordt aangevallen, waarschijnlijk door zijn broers.

Voltooi de QTE om de aanvallers af te weren, maar Hugo raakt bewusteloos door het geschreeuw van de jongens.

Droom van Hoop !-11- !

Hugo wordt wakker op het strand en Phoenix landt naast hem. Plotseling kronkelt Hugo van de pijn en grijpt naar zijn hoofd, en er beginnen zich zwarte lijnen te vormen op zijn huid.

Nadat de Phoenix vlam vat, ren je langs het strand tot je de richel bereikt. Beklim de richel en je bevindt je in een groot veld met bloemen die wapperen in de wind.

Een nieuwe Phoenix vliegt naast je, maar Hugo voelt zich steeds slechter als je door het veld blijft lopen. Alles rondom Hugo begint zwart te worden, maar dat verdwijnt als hij de vijver bereikt en van het water drinkt.

Hugo wordt wakker achterin het busje met Lucas, Amitia en Beatrice. Amicia is opgelucht dat haar broer zich beter voelt, maar het busje wordt tegengehouden door mannen die op zoek zijn naar een koppel na wat er in het kasteel is gebeurd. Ze zien Hugo en de kar rolt weg en Amitia valt in de greppel beneden.

Verstop je in het hoge gras zodat de mannen je niet vinden. Amitia zal geen slinger hebben, dus wacht tot ze zich op de heuvel hebben teruggetrokken. Volg ze de heuvel op en spring naar een ander veld met hoog gras.

Toevlucht nemen tot geweld!

Hoewel Amicia geen slinger heeft, kan ze toch stenen gooien met haar handen om vijanden af te leiden. Er zullen een paar bewakers op de loer liggen, dus blijf links bij het huisje.

Spring van de richel in een ander gebied en langs de bewaker. Als je van de andere richel naar beneden komt, zal iemand roepen dat hij je ziet en molotovcocktails gooien die het gebied in brand zullen steken.

Ren naar het huis, maar binnen zal iemand die op Amitya wacht haar neerslaan. Het dak zal op hem instorten, waardoor je door het verwoeste huis kunt ontsnappen.

De bewakers zullen je echter opmerken en proberen speren naar je te gooien. Spring naar beneden, haal de strop uit de beschadigde kar en schiet terug. Hoofdschoten met de slinger zijn one-strike kills, dus neutraliseer de bewakers in het gebied.

Ga naar linksboven om een voorsprong te krijgen op de andere bewakers in het gebied. Je kunt ofwel onopgemerkt blijven en heimelijk door het hoge gras manoeuvreren om je familie te bereiken, of je kunt de bewakers neerschieten met je sling.

Het uitslaande vuur zal echter snel stukken gras verteren, zodat u wellicht uw toevlucht moet nemen tot geweld. Als je het einde van het pad bereikt, gebruik je de sling om de man die op het punt staat Beatrice te vermoorden, neer te schieten voordat de tijd om is en je familie te herenigen.

Hoofdstuk 2: Beginners

Na een ontmoeting met het radeloze volk moet de familie de Roon een andere schuilplaats vinden. Beatrice is op de hoogte van een nabijgelegen stad waar de familie kan worden ondergebracht terwijl ze verder plannen maken hoe ze vreedzaam kunnen leven.

Nieuwe stad !-11- !

Het hoofdstuk begint met de aankomst van de familie de Roon in de nieuwe stad. Nog geschokt door hun ontmoeting in het kasteel en onderweg, hoopt de familie de Rune op veel geluk.

Beatrice zal Amitia vragen om samen met Hugo de omgeving te verkennen op weg naar hun nieuwe huis. Er zullen veel verkopers bij de ingang staan met wie u een praatje kunt maken en zelfs een stukje vlees kunt proeven.

Vervolg het pad en je komt op een plein met een man die het dagelijkse nieuws leest. Blijf rechtdoor lopen en Amitia zal je vertellen dat ze het dak van een huis kan zien.

Loop door de verkopers en je zult wat van de wijn vinden die je vader genoot toen hij nog leefde en andere verkopers die je goederen of een knipbeurt proberen te verkopen. Hugo zal met de bloemist bij de uitgang van de markt praten en vertellen hoe mooi hij vindt wat ze heeft.

Nadat je de bloemenwinkel hebt verlaten, is er een tweesprong. Aan het einde van het pad komt rechts een kermisspel waar je met vier schoten zoveel mogelijk dobbelstenen moet omverwerpen.

Let op. Succes in het spel ontgrendelt een souvenir, dat staat voor speciale momenten die het personage iets meer onthullen.

Na een beetje oefenen in het concert vinden Amicia en Hugo Lucas en hij brengt je naar je nieuwe huis.

Woden vinden

Nu je een thuis hebt gevonden, is het tijd voor een welverdiende rust. Helaas voor de familie de Roon bestaat er niet zoiets als ‚rust‘.

Hugo heeft een nachtmerrie en het is duidelijk dat de macula in zijn bloed hem aantast. Beatrice vraagt Amitia Meester Woden, een lid van de Orde, te vinden, en Lucas stemt ermee in Amitia te helpen de stad te doorzoeken naar Woden.

Hugo heeft een nachtmerrie en het is duidelijk dat de macula in zijn bloed hem aantast. Beatrice vraagt Amitia Meester Woden, een lid van de Orde, te vinden, en Lucas stemt ermee in Amitia te helpen de stad te doorzoeken naar Woden.

Het tweetal gaat de stad in en Lucas vraagt de bewaker naar Woden en wijst hem de weg naar een bloemenwinkel. Volg het pad en sla linksaf om de bloemist te vinden die je eerder met Hugo sprak. Als je weer met de bloemist spreekt, zal ze Amitia vertellen dat ze haar man bij de fontein moet zoeken en dat hij een bruin tuniek draagt.

Ga verder op het pad waar je loopt en uiteindelijk zul je hem vinden bij het breken van bladeren. Als je hem vraagt waar je Wodin kunt vinden, zal hij zeggen dat je in de arena moet kijken.

Aan het einde van het pad zie je twee bewakers die de ingang blokkeren en je vertellen dat de arena gesloten is. Amitia en Lucas zien het bord van de Orde op de muur van de arena en vinden de ingang langs het pad aan de rechterkant.

Overal lichamen!

Amicia en Lucas merken meteen dat er iets mis is als je de arena binnenkomt. Overal in de arena liggen lijken van mensen die door de beet zijn getroffen.

Het paar ziet de gevolgen van de beet een tijdje niet en denkt dat de ziekte is uitgeroeid. Ga verder door de arena tot je een ander Order teken vindt boven de deur. Ga de kamer in en je ziet een opening boven je. Gebruik het karretje in de kamer rechts, zodat Amitia en Lucas naar boven kunnen klimmen en het gat kunnen bereiken.

Nadat je onder het puin bent gekropen, wordt iemand gestoord door een soldaat.

  • Ga voorzichtig langs hen en ga de trap af naar het hoge grasveld.
  • Raap de potten in de buurt op en gebruik ze om een soldaat in het midden van het pad af te leiden.
  • Volg het pad en sla rechtsaf om door de deuropening naar een kamer met twee ramen te gaan.
  • Wacht tot de mannen naar buiten komen, of gebruik stenen of potten om ze af te leiden en de kamer te verlaten.
  • Klim op de richel en open de deur om in een andere gang te springen die bezaaid is met lijken.

Aan het einde van de hal leidt een richel je terug naar binnen, maar die is te hoog om te beklimmen. Er zal een halve kar achter het varken staan, die je nodig hebt om de richel op te klimmen. Gebruik je slinger om het slot te breken en gooi een kooi vol lijken op het karretje om bij de richel te komen.

Klim omhoog en ren door de gang om een bord te vinden dat eruit ziet alsof iemand dode lichamen heeft opgespoord. Verwijder het mes en kruip onder het gat en door de deur naar buiten. Spring van de richel, verschillende soldaten patrouilleren in het gebied en een boogschutter vuurt lukraak met zijn boog.

Hier komen de ratten

Je hebt niet de gevechtscapaciteiten om frontaal te winnen van de soldaten, dus moet je voorzichtig manoeuvreren in het gebied. Een schutter kan je heel gemakkelijk zien vanuit zijn positie, dus gebruik de structuren om je heen als dekking.

Er zijn potten in het gebied die je ook kunt gebruiken om de bewakers af te leiden. Je kunt op verschillende manieren vooruit, dus kies de weg van de minste weerstand. Probeer aan de rechterkant te blijven, waar slechts twee bewakers patrouilleren, en je kunt de potten gebruiken om ze af te leiden.

Wacht tot de schutter ergens anders naar kijkt en ga snel naar de deur. Zelfs als de vijand je ziet, zul je niet worden aangevallen na het activeren van de deuranimatie.

Ga door de hordes dode lichamen en beklim de trap om de andere deur te bereiken. Je staat op een houten richel die over de hele stad uitkijkt. In de verte zien Amitia en Lucas een enorme toren met het symbool van de Orde.

Als je van de richel springt, stort het platform in onder het gewicht van Amitia en Lucas. Precies 10.000 ratten (geen 300 zoals in het vorige spel) zullen Amicia en Lucas achtervolgen, en ze zullen door de muren heen breken terwijl je ze probeert af te weren.

Gebruik een zaklamp om veilig door de zee van knaagdieren te komen en steek andere brandbare voorwerpen aan om de ratten af te weren. Uiteindelijk kom je bij een richel waar je de fakkel op de muur moet achterlaten, maar aan de andere kant staan stokken die je kunt aansteken.

  • Pak het eerste stokje en ga naar de brander.
  • Steek de brander aan en gebruik de andere stok om hetzelfde proces te herhalen voor de volgende.
  • Steek dan een ander stokje aan en gooi het in de hangende braadpan om het te ontsteken.
  • Gebruik dan je strop om het slot te breken, en het licht komt dichter bij de ladder, zodat je naar boven kunt klimmen.
  • Blijf de balk oplopen, maar Lucas zal vallen en jullie gaan uit elkaar.
  • Amicia zal een andere stok vinden en de brander op het pad aansteken, en dan een andere verlichte stok naar de andere kant gooien om de brander aan te steken om Lucas te helpen.

Als hij de top bereikt, vraagt hij Amitia om hem nog een stok toe te werpen, zodat hij kan terugkeren.

Het maken van een firestick

Ga de trap af en je komt terug in een gang vol dode lichamen. Aan het einde van de hal zal een kamer zijn met een olifantenschedel op de grond.

Beklim de treden aan de zijkant om bij het handvat te komen. Draai de hendel met Lucas en de kamers aan weerszijden gaan open; helaas gaat ook de poort open en stormt er een stroom ratten de kamer binnen. Amitia zal de kamers aan weerszijden van het handvat moeten verkennen om voorwerpen te vinden om de brander aan te steken.

In de kamer links vind je een ladder. Als je boven bent, zeg dan tegen Lucas dat hij de hendel moet gebruiken om de lift omhoog te krijgen. Ren naar de andere kant om het karretje naar de lift te trekken. Zeg Lucas dat hij de lift moet loslaten en het karretje naar het andere platform moet trekken om naar boven te gaan en de kist te openen om Sera te vinden.

Verlaat deze kamer en ga naar de andere kamer tegenover het handvat. Voor de interactie met de rechter zijmuur gebruik je je sling om op de bungelende koe te schieten, zodat de ratten het gebied eronder ontruimen. Er zal nog een koe hangen, die je moet neerhalen om van de resterende ratten af te komen. Spring van de richel en beklim de ladder om Alcohol te vinden om de vlammenwerper af te maken.

Ontsnap uit de arena 

Met alcohol en zwavel kun je nu een ontsteker maken. Ga de trap op en Lucas zal je vertellen hoe je de ingrediënten moet mengen. Open het wapenwiel om de vlammenwerper te maken, en gebruik hem vanaf de strop om hem af te vuren op het rooster in het midden van de kamer.

De ratten zullen de centrale kamer verlaten, zodat je kunt afdalen naar het lagere gedeelte. Gebruik je strop met de ontsteker om de braadpan in de nu geopende poort te ontsteken. Open de kist om meer middelen te krijgen om te knutselen.

Gebruik je slinger en vlammenwerper opnieuw om de fakkel op de muur aan te steken, en combineer dan de vlammenwerper met de pot om de resterende ratten te vernietigen. De pot zal tijdelijk een groot gebied met vuur creëren zodat je veilig kunt oversteken.

Gebruik nu onder de fakkel je slinger om het slot van de hangende koe te breken zodat de ratten hem opeten. Tussen de kooien staat een kist met extra middelen. Ga snel de trap op en je vindt het eerste handvat. Zeg Lucas dat hij bij het handvat moet blijven zodat jij naar de andere kant kunt gaan.

Spring van de richel en ren naar het nieuwe open gebied. Gebruik de strop en de vlammenwerper om de brander aan te steken en de kist met meer grondstoffen te openen. Je ziet een ladder aan het einde van de kamer, maar het pad wordt geblokkeerd door ratten.

Breek de klink van de hangende braadpan en steek de braadpan aan om wat ratten kwijt te raken. Gebruik dan de ontstekingspot om de resterende ratten kwijt te raken en beklim de ladder om bij het tweede handvat te komen.

Vermijd de bewakers

Draai de handgrepen en de centrale braadpan valt volledig op de grond. Als u de handgrepen loslaat, gaat het centrale platform omhoog. Ren snel naar het platform en beklim de trap om weer naar buiten te gaan.

Amitia en Lucas zullen de toren met het symbool van de Orde wat dichterbij zien. Loop door de vernietiging en je komt een bloem tegen voor Hugo’s collectie, de Arrowhead.

  • Ga de trap af en ga terug om de kist te vinden, ga dan verder.
  • Voordat je rechts naar beneden gaat, ga je de trap op en ga je weer de trap op om bij de brug te komen.
  • Aan de overkant van de brug staat nog een kist met grondstoffen en een mes.
  • Ga terug naar het pad beneden en verplaats de houten plank om je erdoorheen te wurmen.
  • Ren vooruit en je vindt hoog gras om je te verbergen voor op de loer liggende vijanden.
  • Ga snel uit elk gebied om Arno’s mannen te vermijden.

Je zult twee van hen horen zeggen dat Woden in de toren is. Ga om het achterste gebouw heen om een richel te vinden die je naar de rechterbovenkant leidt. Potten en andere middelen staan in de huizen, voor het geval je een voorraad moet aanleggen voordat je naar boven gaat.

Ga de trap af en er zal een stapel stokken zijn. Dit deel kan lastig zijn omdat er een bewaker patrouilleert in het huis voor je, een bewaker links en een boogschutter bovenaan.

Terug naar huis !-11- !

Wacht geduldig tot je naar binnen kunt. Als je eruit komt, beginnen de ratten holen uit de grond te graven, waardoor deze stok belangrijk is.

Steek de stok aan en ga naar rechts en ren de trap op. Een andere bewaker patrouilleert in het gebied, maar je kunt je achter de reling verbergen.

Ga verder naar rechts, er zal een pot op de plank staan. Gebruik de ontstekingspot om de ratten beneden te doden, spring dan van de richel. Er zal een boogschutter het gebied in de gaten houden, die je met je sling kunt beschieten.

Ga om de fakkels heen om terug te keren naar het hoofdpad en zie twee onverlichte branders. Steek beide branders aan om van de ratten af te komen, maar je moet de ontstekingspot gebruiken om het pad naar de deur helemaal vrij te maken.

Na het sluiten van de deur vertelt Amitia aan Lucas hoe bezorgd Hugo altijd was dat de ratten zouden terugkeren, en hoe bezorgd ze was over hem. Als de cut-scène voorbij is, loop je door de gang om een stel ijzeren bellen te vinden met planeet-symbolen erop.

Je moet een slinger gebruiken om de klokken in de juiste volgorde te slaan: Jupiter, Mars, Zon, Venus en Mercurius. Zodra de juiste volgorde is ingesteld, gaat de zij-ingang open. Beklim de trap en je zult Meester Woden vinden.

De Meester legt uit dat Amitia de Beschermster van de Drager is en dat zij een belangrijke rol speelt in de Orde. Ze vertelt hem dat Makula is teruggekeerd, en Woden stemt ermee in Hugo te helpen.

De volgende hoofdstukken verschijnen later – het bericht zal worden bijgewerkt.

Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment