Wahnsinniger Barbar – das beste Einsteiger-Build für Diablo 2: Resurrected

Guides

Wahnsinniger Barbar – das beste Einsteiger-Build für Diablo 2: ResurrectedDer Wahnsinnige Barbar ist ein Build für Spieler, die gerade erst mit dem Spielen von Diablo 2: Resurrected begonnen haben. Wenn ihr einen Barbaren spielen wollt, aber nicht wisst, wo ihr anfangen sollt, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für euch.

Der verrückte Barbar in diesem Build wird hauptsächlich zwei Streitkolben in beiden Händen benutzen, um schnelle und mächtige Angriffe auf seine Feinde auszuführen. Die wichtigsten Fertigkeiten dieses Builds sind Doppelschlag, Wut und Streitkolbenmeister, um Schaden und Angriffswert weiter zu erhöhen.

Ich möchte euch gleich vorwarnen: Der Barbar ist eine der schwierigsten Klassen, die man in Diablo 2: Resurrected spielen kann. Das liegt daran, dass der Barbar nur begrenzten Flächenschaden und keine Fernkampfangriffe hat und stark von Ausrüstungsgegenständen abhängig ist. Lassen Sie sich davon aber nicht abschrecken. Wenn Sie diesen Leitfaden zu Ende gelesen haben, werden Sie wissen, worauf Sie Ihr Augenmerk richten müssen.

Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Build für das erste Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad relevant ist. Wenn du das Spiel auf Nightmare durchspielst, würde ich dir einen anderen Build empfehlen.

Wenn ihr Diablo 2: Resurrected zum ersten Mal spielt, empfehle ich euch auf jeden Fall, den Respawn-Punkt zu behalten, den ihr nach Abschluss der Quest“Die Höhle des Bösen“ erhaltet. Du brauchst sie, um deinen Build zu ändern, wenn du dich plötzlich entscheidest, das Spiel auf einem anderen Schwierigkeitsgrad zu spielen. Du wirst sie auch brauchen, wenn du mit Acara sprichst.

Zuordnung der Attribute

Bei den meisten Builds geht es vor allem um die richtige Vergabe von Attributspunkten. Stärke wird benötigt, um die richtige Ausrüstung zu tragen, Geschicklichkeit, um die beste Chance zum Blocken zu bekommen, und Beweglichkeit, um die Gesundheit zu verbessern. Alle diese Punkte sind für die meisten Builds relevant. Aber es ist hilfreich zu wissen, wie viele Punkte man für jede Eigenschaft aufwenden muss.

Merkmale für einen Nekromanten der Stufe 40
Macht 60
Geschicklichkeit 35
Lebensfähigkeit 175
Energie 15

Stärke

Stärke ist eine Voraussetzung, um die meisten Gegenstände im Spiel anlegen zu können. Sie brauchen genügend Kraft, um gute Rüstungen und Waffen benutzen zu können.

In den Akten I benötigen Sie nur 35 Kraftpunkte, in den Akten II 45 und in den Akten III-V benötigen Sie etwa 60 Kraftpunkte. Aber wenn du einen lohnenden Gegenstand findest, kannst du mehr Energiepunkte einbringen, um ihn zu benutzen.

Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist vor allem für gute Schildblockaden erforderlich. Aber da wir sie nicht benutzen werden, brauchen wir auch die Geschicklichkeit nicht zu erhöhen. Aber wir brauchen sie trotzdem. Geschicklichkeit wird auch für den Aufbau von Nahkampfangriffen benötigt und wirkt sich auf den Angriffswert aus, was wiederum die Chance erhöht, den Feind zu treffen. Es ist ratsam, 15 Punkte für das Geschicklichkeitstraining auszugeben; insgesamt sollten Sie 35 Punkte erreichen. Das sollte für Ihre Angriffsbewertung ausreichen.

Vitalität

Der Rest der Punkte wird für die Überlebensfähigkeit verwendet. Dadurch wird die Gesundheit eures Barbaren deutlich erhöht, was notwendig ist, wenn ihr euch durch Massen von Feinden kämpft. Außerdem erhöht die Überlebensfähigkeit die Zähigkeit, so dass der Barbar viel länger laufen kann, ohne anzuhalten.

Energie

Es lohnt sich nicht, hier Punkte auszugeben, da der Manaverbrauch des Barbaren gering sein wird.

Geschicklichkeitszuwachs

Mit diesem Build solltet ihr euch auf eure Kampffähigkeiten und euer Kampfgeschick konzentrieren.

Wild Barbarian Build in Diablo 2: Resurrected

Crushing Strike

„Zermalmender Schlag“: Diese Fertigkeit ist für das Erlernen des“Doppelschlags“ unerlässlich, der eine deiner Hauptfertigkeiten sein wird. Sie ist jedoch erst ab Stufe 6 verfügbar. Die Fertigkeit“Zermalmender Schlag“ hilft dir also, harte Gegner zu besiegen.

Double Strike
„Doppelschlag: Der Barbar ist die einzige Klasse im Spiel, die zwei Waffen gleichzeitig benutzen kann, mit Ausnahme der Assassinen, die Katharer benutzen. Die Möglichkeit, zwei Waffen gleichzeitig zu benutzen, erhöht nicht nur den Schaden, sondern ermöglicht auch die Kombination von mächtigen Waffen und Runenwort-Effekten, die für andere Klassen nicht verfügbar sind. Daher ist das Erlernen der Fertigkeit“Doppelschlag“ ein Muss, denn mit dieser Fertigkeit können Sie diesen Vorteil in vollem Umfang nutzen, indem Sie mit jeder Waffe zwei aufeinanderfolgende Angriffe ausführen, die deren Wert erhöhen.

Diese Fertigkeit kostet nur 2 Manapunkte und lädt sich sehr schnell wieder auf, so dass du deine Gegner leicht damit spammen kannst. Außerdem sinkt der Manaverbrauch mit steigender Stufe, und auf Stufe 9 verbraucht er überhaupt kein Mana mehr. Sobald dies geschehen ist, sollten Sie diesen Atakor zur Standardfertigkeit machen.

Jump

„Sprung“: Erlaubt dem Barbaren, an einen bestimmten Ort zu springen und bei der Landung Schaden an Feinden zu verursachen. Diese Fähigkeit ist im Kampf eigentlich nicht sehr nützlich. Interessant ist, dass man damit nicht nur über Feinde, sondern auch über Gefängnisgitter, Flüsse oder Türen springen kann. Du kannst diese Fähigkeit auch nutzen, um aus den Monstern um dich herum herauszuspringen oder um dich Feinden aus der Entfernung schnell zu nähern. Eine weitere interessante Nuance ist das Springen zu deinem toten Körper in einer Menge von Feinden. Wenn du landest, werden sie sich zerstreuen und du wirst Gegenstände von deiner Leiche sammeln.

Fury
„Wut“: Ähnlich wie“Doppelschlag“ nutzt diese Fertigkeit den Vorteil, zwei Waffen gleichzeitig zu führen, und schlägt damit kraftvoll auf die Gegner ein. Jedes Mal, wenn du ein Monster erfolgreich triffst, gerät der Barbar in einen Rausch, so dass er sich viel schneller als sonst bewegt und angreift. Diese Effekte wirken sich auch auf deine Fertigkeiten aus, du solltest sie also auch nutzen.

Im Allgemeinen ist Wut dem Doppelschlag überlegen und sollte auch im Hauptangriff eingesetzt werden. Allerdings kostet diese Fertigkeit 3 Manapunkte, so dass man sie zu Beginn des Spiels nicht oft einsetzen kann.

Mace Master

„Streitkolbenmeister“: Diese Fertigkeit erhöht passiv deinen Angriffswert, deinen Schaden und deine Gruselchance, wenn du einen Streitkolben benutzt. Sie fragen sich vielleicht, warum Sie überhaupt mit Muskatblüte laufen sollten. Der Grund dafür ist, dass es so viele verschiedene Varianten und die besten Werte zu Beginn des Spiels gibt. Keulen, Streitkolben, Zepter, Stäbe und Hämmer gelten als Streitkolben. Wenn du also das Glück hast, ein Set oder einen einzigartigen Gegenstand aus diesen Kategorien zu finden, kannst du sie getrost für deinen Bau verwenden.

Erhöhte Ausdauer

„Erhöhte Ausdauer“: Diese Fähigkeit erhöht deine Ausdauer um 30%, was in den frühen Phasen des Spiels sehr nützlich ist.

Eisenhaut
„Eiserne Haut: Gib hier 1 Fertigkeitspunkt aus, um deinen Verteidigungswert um 30% zu erhöhen. Da ihr aus nächster Nähe kämpft, erhöht dies eure allgemeine Überlebensfähigkeit.

Erhöhte Geschwindigkeit

„Erhöhte Geschwindigkeit“: Aus dem Namen geht klar hervor, dass die Fähigkeit deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Der Effekt der Fertigkeit addiert sich zum Effekt der Wut.

Natürliche Resilienz

„Natürliche Widerstandsfähigkeit“: eine weitere sehr nützliche Fähigkeit. Die Widerstandsfähigkeit gegenüber den Elementen ist eine der wichtigsten Eigenschaften im Spiel. Diese Fertigkeit erhöht die Resistenz gegen alle Elemente und ist damit die nützlichste unter den passiven Fertigkeiten. Aber da deine Hauptresistenz gegen die Elemente von deiner Ausrüstung herrührt, empfehle ich dir, hier 1 Fertigkeitspunkt auszugeben.

Reihenfolge der Verteilung der Fertigkeiten des Barbaren bis zu Stufe 40
Stufe Ergebnis Geschicklichkeit!
2 1 Vernichtender Schlag!
3-5 + 1 Punkt aus der Bösen Höhle 1 Meister des Streitkolbens
6 1 Doppelter Knall!
7 1 Spring!
8-14 + 1 Punkt aus der Radamentenhöhle 8
15 1
16-17 2 Der Streitkolbenmeister
18 1 Eiserne Haut!
19-22 4 Der Meister des Streitkolbens
23 1 Wut! -17-!
24 1 Doppel-Wurf
25 1 Wut!
26-29 4 Erhöhte Geschwindigkeit
30 1 Natürliche Widerstandsfähigkeit
31-40 + 2 Punkte von Fallen Angel 12 Wut

 

Pro Gamer
Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment