Wandernder Bogenschütze – Kapitel 13

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Ein Leitfaden für das dreizehnte Kapitel von Archero, in dem es 7 verschiedene Bosse gibt. Von diesen werdet ihr fünf antreffen, und nur der Endboss ist fixiert; die anderen Bosse sind austauschbar, können also nachgeladen werden.

Schlange

Aktualisierte Version des Endbosses des siebten Kapitels.

Attacken:

    • Feuert 6 Geschosse in alle Richtungen
    • Feuerball, der bei Kontakt explodiert
    • Verschwindet und feuert erneut 6 Geschosse

      Feuerschwein

      Attacken:

    • Feuert Feuerbälle in 3 Richtungen, mittlere Linie auf dich gerichtet. 1-2 Kugeln pro Linie.
    • Feuert eine lange Reihe von Feuerbällen ab (5 Bälle)
    • Gleitet durch den Raum (leicht auszuweichen)

      Feuerball

      Angriffe:

    • Ruft große Geschosse an den Rändern des Raumes, die dann in die Mitte fliegen
    • Ruft kleine Geschosse, die sich vertikal oder horizontal bewegen
    • Feuert Geschosse in einer geraden Linie ab

      Spinne

      Der einfachste der neuen Bosse. Halte einfach Abstand und du wirst es schaffen.

      Angriffe:

    • Springt wie Boss Tree und feuert zurück, wenn er getroffen wird
    • Feuert 5 Projektile in deine Richtung, die sich auffächern
    • Feuert ein großes Projektil ab, das sich irgendwann in kleinere auflöst. Die kleineren Geschosse haben eine ähnliche Flugbahn wie die Geschosse von Scarecrow.

      Feuerkäfer / Biene

      Ähnlich wie der Eiskäfer in Kapitel neun, aber er besteht aus Feuer. Bringt kleinere Käfer hervor, die sich in Bienen auflösen, daher weiß ich nicht, ob es sich um einen Käfer oder eine Biene handelt. Am besten bleibt man in der Nähe des Bosses, denn sobald man die Geschosse sieht, kann man sofort ausweichen.

      Attacken:

    • Feuert 3 Feuerbälle in deine Richtung, die den Boden in Brand setzen. Kann anfangs schwer auszuweichen sein.
    • Erzeugt einen weiteren Feuerkäfer, der sich beim Tod in 2 Bienen teilt. In dem Moment, in dem er sich teilt, schießt er zusätzliche Geschosse ab, also versuche, Abstand zu halten.
    • Zieht sich ein wenig zurück (er lädt sich auf) und bewegt sich dann schnell auf dich zu, wobei er eine brennende Spur hinterlässt (wie der letzte Endgegner in Kapitel 11)

      Riesen-Tentakel

      Vielleicht der schwierigste Endgegner in Kapitel 13: Viele behaupten, er sei der schwierigste Endgegner im Spiel. Meiner Meinung nach ist er nicht so schwer, er erfordert nur viel Übung.

      Attacken:

    • Er taucht aus dem Boden auf, schießt eine Spirale von Geschossen ab und gräbt sich wieder in den Boden ein
    • Kleine Tentakel tauchen aus dem Boden auf und tun dasselbe (man kann sie nicht angreifen).

Vor allem sollte man so ruhig und geduldig wie möglich bleiben. Der Boss erscheint immer in eurer Nähe, und wenn ihr in Panik geratet, könnt ihr leicht Schaden nehmen. Hier ist meine Taktik:

Wenn er auftaucht, bewege ich mich ein wenig von ihm weg, suche mir eine Lücke zwischen zwei Geschossen und bleibe dort stehen, um so viel Schaden pro Sekunde zu verursachen, wie ich kann, bevor der Boss sich im Boden eingräbt. Wenn die kleinen Tentakel auftauchen, renne ich so schnell wie möglich in die Lücke zwischen den Geschossen und bleibe dort stehen, bis der Boss wieder auftaucht. Auf diese Weise habe ich ein kurzes Zeitfenster, um mich vom Boss zu entfernen, wenn er auftaucht, bevor das Projektil mich erreichen kann. Dann gehe ich wieder zwischen den Granaten hindurch und wiederhole den Vorgang.

Es ist sehr unlogisch, einfach nur dazustehen, wenn man weiß, dass der Endgegner neben einem landen wird, aber es verringert das Risiko, in ihn hineinzulaufen und die Richtung ändern zu müssen. Bleiben Sie einfach ruhig und üben Sie.

Endboss

Um ehrlich zu sein, war ich ziemlich enttäuscht, als ich sah, dass der Endboss nur eine verbesserte Version des Endbosses aus dem fünften Kapitel war, aber wenigstens hat er einen mächtigen neuen Angriff.

Angriffe:

  • Geht auf euch zu und schwingt alle 3 Schritte seine Klauen
  • Klappert mit seinen Klauen und schickt eine Schockwelle in eure Richtung
  • Wackelt mit seinen Klauen und erzeugt einen Fächer aus Feuergeschossen, die direkt auf euch zu fliegen. Nur 3 Schwünge.
  • Springt in deine Richtung und erzeugt feurige Quadrate in einem 5×5-Quadrat mit ihm in der MitteDie ersten beiden Angriffe sind seit Kapitel 5 bekannt und lassen sich sehr leicht durch einfaches Ausweichen abwehren. Ich sollte noch hinzufügen, dass man dem ersten Angriff leichter ausweichen kann, wenn man in einer Linie mit ihm steht, parallel zu einer der 4 Wände.Auch dem dritten Angriff kann man relativ leicht ausweichen, da die Geschosse klein sind und in großen Abständen fliegen. Wenn du nicht unvorbereitet bist, hast du keine Probleme.

    Sein verstärkter Sprungangriff ist sehr mächtig, und meistens ist es derjenige, an dem du sterben wirst. Das 5×5-Quadrat ist riesig und kann fast einen ganzen Raum einnehmen. Wenn der Boss mehrere Male hintereinander springt, kann er dich in die Enge treiben. Um seine Angriffskraft zu verringern, solltest du versuchen, dich in der Nähe von Wänden oder sogar Ecken aufzuhalten. Auf diese Weise werden die meisten seiner Flammen außerhalb des Raumes erscheinen und dich nicht verletzen. Du solltest immer versuchen, horizontal oder vertikal auf gleicher Höhe mit dem Boss zu bleiben und dich nahe an den Wänden aufzuhalten. Auf diese Weise brauchst du vielleicht noch ein paar Versuche, aber mit ein wenig Übung wirst du dieses Kapitel bestehen können.

 

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