Wie kann ich einen Mod für People Playground erstellen?

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Ich glaube, einige People Playground-Spieler wollen ihre eigene Mod erstellen. Und mit dieser Anleitung kannst du deine erste Mod erstellen!

Bevor du einen Mod erstellen kannst, musst du das Spiel People Playground installiert haben.

Sie müssen auch ein Pixelkunstprogramm haben.

Sie benötigen ein Programm, um den Code zu ändern. (Notepad, Visual Studio Code, usw.).

Ich werde die Beispiele für Sprites und Icons in der Mod lassen.

Schritt 1.

Gehen Sie zu Ihrem Spielordner und suchen Sie dort den Ordner“Mods“. Wenn Sie keins haben, dann erstellen Sie eines.

Schritt 2.

Gehen Sie zu Mods und erstellen Sie einen Ordner Ihrer Wahl. Beispiel – MyMod

Schritt 3.

Laden Sie die ersten Dateien der Mods herunter.

Sobald Sie heruntergeladen haben. Öffnen Sie das Archiv und gehen Sie zu dem Ordner, den Sie erstellt haben (siehe Schritt 2).

Zeichnen Sie sofort ein Symbol und eine Kategorie für Ihren Mod. Nennen Sie sie“modicon“ – das Symbol des Mods.“Kategorie-Symbol“ – die Kategorie des Mods. Und legen Sie sie in den Ordner mit der Mod. Er wird sagen, dass solche Dateien bereits existieren. Aber Sie werden sie ersetzen.

Schritt 4.

Zeichne ein beliebiges Charakter-Sprite (Im Ordner mit der Mod befindet sich ein Beispiel, auf dem du zeichnen kannst. Öffnen Sie es einfach mit einem Pixel-Editor und zeichnen Sie! )

Schritt 5.

Öffnen Sie die Datei script.cs mit einem beliebigen Texteditor.

Ich bevorzuge die Verwendung von Visual Studio Code

Schritt 6.

Zum ersten Mal werden wir einen Charakter erstellen.

In CategoryBuilder ( Zeile 19 des Codes ). Ändern Sie“Guns and Humans!“ in etwas von Ihnen selbst. Die Hauptsache ist, dass sie leicht zu merken ist. Dies ist der Name unseres Mods.

Schauen Sie sich als nächstes Zeile 24″FindSpawnable(„Human“)“ an. Das Wort“Mensch“ bedeutet, dass es sich um eine Figur handelt. Ändern Sie es nicht.

In die Variable“NameOverride“ schreiben Sie in Anführungszeichen den Namen des Zeichens, das auf dem Spielplatz angezeigt werden soll.“DescriptionOverride“ ist die Beschreibung. Wenn Sie möchten, können Sie die Beschreibung in Anführungszeichen setzen.

Schreiben Sie in“CategoryOverride“ auch den Namen Ihrer Kategorie in Anführungszeichen die Sie in“CategoryBuilder“, Zeile 19, angegeben haben…

„ThumbnailOverride“ ist das Icon deines Charakters im Spawn-Menü (nicht das Charakter-Sprite). Sie können Ihr eigenes Symbol erstellen, aber denken Sie daran, es in“ThumbnailOverride“ anzugeben.

Sie können die Icons und Sprites in einen separaten Ordner oder einfach in den Mod-Ordner legen.

Aber nicht vergessen! Wenn Ihr Icon oder Sprite in einem anderen Ordner im Mod-Ordner gespeichert ist, müssen Sie diesen Ordner angeben. Beispiel: icons/youricon.png. Vergessen Sie auch nicht, das Format des Icons/Sprites anzugeben

Das Format des Symbols muss png sein.

Zeile 39 ist für das Charakter-Sprite zuständig. Ich habe das Charakter-Sprite in meinem sp-Ordner. Die Datei trägt den Namen“8″. (Die Zeilen 40 und 41 werden gestrichen, sie sind für Sie noch nicht von Nutzen).

Das ist alles. Gehen wir ins Spiel.

Wie Sie sehen können, funktioniert alles!

Schritt 7.

Nun wollen wir eine Waffe erstellen.

Hier ist es das Gleiche, aber in“FindSpawnable“ steht Pistole. Das bedeutet, dass wir eine Pistole herstellen. Ändern Sie es nicht.

„NameOverride“,“DescriptionOverride“,“ThumbnailOverride“ können geändert werden. (Siehe Schritt 6.). Die“FindCategory“ ist wieder Ihre Kategorie.

Aber die Zeile“Instance.GetComponent().sprite = ModAPI.LoadSprite(„Sp/3.png“, 1f);“ ist neu.“LoadSprite“ dient zum Laden des Waffen-Sprites. In Anführungszeichen gibst du dein Sprite an (wenn du eins hast, wenn nicht, ändere nichts).“1f“ ist die Größe. Ich empfehle nicht, sie zu berühren, aber wenn Sie neugierig sind, ändern Sie sie nach Ihrem Geschmack:)

Wir haben eine Waffe erstellt und betreten nun das Spiel

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Ihre erste Mod erstellt.

Ich schlage außerdem vor, die Icons quadratisch zu gestalten.

Erwarten Sie Teil 2 des Leitfadens!

Pro Gamer
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