In King Arthur: Knight’s Tale können Sie insgesamt 12 Gefährten haben, die sich Sir Mordred anschließen können, der König Artus töten will. Jeder der potenziellen Begleiter hat seine eigenen Vorzüge, so dass es an dir liegt, zu entscheiden, welcher am besten zu deinem Spielstil passt.
In diesem Leitfaden werden alle Begleiter aufgelistet, die ihr in King Arthur: Knight’s Tale finden könnt, zusammen mit Tipps, wie ihr sie freischalten könnt.
Moral: Neutral
Klasse: Champion
Im ersten Akt erhalten Sie die Nebenaufgabe“Verrat“, bei der Sie sich mit Sir Lanval duellieren müssen. Andernfalls können Sie es nicht bekommen.
Moral: Neutral
Klasse: Champion
Tritt ihm im Prolog bei, kurz nachdem du ihn aus seiner Gefangenschaft in den Kerkern von Camelot befreit hast.
Moral: Neutral.
Klasse: Gewehrschütze
Sir Iwain kann während des Abenteuers“Die Geschichte von Sir Iwain“ als Begleiter rekrutiert werden, allerdings unter der Bedingung, dass er überlebt.
Moral: Neutral
Klasse: Vorhut
Kann während der Quest“Verfluchtes Schiff“ rekrutiert werden, vorausgesetzt, er überlebt.
(2) Sir Hector (3).
Moral: Tyrann.
Klasse: Arkanist
Sir Ector kann während der Quest Feuer mit Feuer als Begleiter angeheuert werden, wenn er überlebt.
Moral: Tyrann.
Klasse: Vorhut
Ihr könnt Sir Balin während des Abenteuers Brücke des Kummers als Begleiter anheuern, wenn ihr euch dafür entscheidet, dass er euch am Ende gehorcht.
Moral: Tyrann
Klasse: Verteidiger
Kann als Belohnung für Tyrannenmoral als Begleiter angeheuert werden.
Moral: Tyrann
Klasse: Champion
Kann während der Nebenquest“Fluch des Schwarzen Ritters“ als Begleiter angeheuert werden. Sobald Sie 7 Moralpunkte des Tyrannen erreicht haben, müssen Sie sich entscheiden, den Boss am Ende des Quests zu töten.
Moral: Tyrann
Klasse: Salbei
Kann im zweiten Akt der Hauptkampagne als Begleiter angeheuert werden. Sie müssen entweder Merlin oder Morgose wählen.
(2) Sir Galahad (3).
Moral: Christlich.
Klasse: Verteidiger.
Kann aufgrund der Errungenschaften der christlichen Moral als Begleiter rekrutiert werden.
Moral: Christlich.
Klasse: Gewehrschütze
Kann während der Hauptquest“Inmitten der Ruinen“ als Begleiter angeheuert werden.
Moral: Christlich.
Klasse: Verteidiger
Kann während Sir Percival’s Nebenquest in Akt III als Begleiter angeheuert werden.
Moral: Christlich
Klasse: Champion
Kann als Belohnung für das Erreichen der christlichen Moral als Gefährte rekrutiert werden.
Moral: Gesetzmäßig.
Klasse: Verteidiger
Kann während der Quest Geisterwald als Begleiter angeheuert werden, wenn er überlebt.
Moral: Legitim.
Klasse: Champion
Während der Mission“Brücke des Kummers“, wenn Sie sich dafür entscheiden, dass er Ihnen gehorcht.
Moralisch: Legitim.
Klasse: Salbei
Kann als Belohnung für Leistungen im Bereich der legitimen Moral als Begleiter angeworben werden.
Moral: Gesetzmäßig.
Klasse: Gewehrschütze
Kann als Belohnung für legitime moralische Leistungen als Begleiter rekrutiert werden.
Moral: Gesetzmäßig.
Klasse: Salbei
Kann als Belohnung für Leistungen im Bereich der legitimen Moral als Begleiter angeworben werden.
Moral: Gesetzmäßig.
Klasse: Champion
Kann als Belohnung für das Erreichen einer gesetzestreuen Moral als Begleiter angeworben werden.
Moral: Alter Glaube.
Klasse: Arkanist
Kann im zweiten Akt der Hauptkampagne als Begleiter angeheuert werden. Sie müssen entweder Merlin oder Morgause wählen.
Moral: Alter Glaube.
Klasse: Arkanist.
Kann im dritten Akt der Hauptkampagne angeheuert werden. Du musst dich entweder für den Zauberritter oder für Sir Gawain entscheiden.
Moral: Neutral.
Klasse: Vorhut.
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