Wie man bei Among Us immer gewinnt

Guides

Um in Among Us zu gewinnen, müssen Verräter andere Spieler geschickt täuschen, und friedliche Spieler müssen sie mit logischem Denken und Beobachtung überlisten.

In Spielen wie Among Us, die auf sozialer Deduktion basieren, sind Täuschung und Teamwork die wichtigsten Werkzeuge, die die Spieler einsetzen können, um zu gewinnen. Wie in dem ähnlichen Brettspiel Mafia werden die Spieler in Among Us in zwei Teams aufgeteilt: die friedlichen (Mitspieler) und die Verräter (Hochstapler). Die friedlichen Spieler müssen am Leben bleiben, Aufgaben erfüllen und für diejenigen stimmen, die vom Schiff geworfen werden sollen. Verräter hingegen müssen über jeden Verdacht erhaben bleiben, indem sie ihre Teamkameraden sabotieren und töten, bis ihre Zahl gleich ist. Der Sieg im Spiel geht oft an denjenigen, der die anderen Spieler am besten täuschen kann, oder der die Täuschung am besten erkennt.

Besonders begabte Strategen wissen, dass es für friedliche Spieler besser ist, einen mutmaßlichen Verräter auszuschalten, denn selbst wenn sie sich irren, verlieren sie nur einen Bruchteil ihres Teams, während Verräter rund 50 % verlieren. Außerdem ist es immer einfacher, die Unschuld zu beweisen als die Schuld, und die besten Spieler konzentrieren sich auf die Fakten und darauf, die Spieler für unschuldig zu halten, anstatt sie für schuldig zu halten.

Wie man in Among Us als Verräter gewinnt

Verräter sollten in der Lage sein, sich nicht verdächtig zu machen, um ihre Chancen zu erhöhen, das Spiel zu gewinnen. Da es immer weniger Verräter als Mitspieler gibt, liegt es im Interesse des Verräters, den Verdacht der anderen Spieler nicht auf sich zu ziehen.

Der sicherste Weg, unter Verdacht zu geraten, ist, von einem anderen Spieler nach einem Kill erwischt zu werden. Wahrscheinlich wird er die gefundene Leiche dem Rest der Besatzung melden, die den Verräter dann ins All befördern wird. Der natürliche Reflex des Spielers ist es, seinen Ankläger zu beschuldigen, um seine Geschichte in Frage zu stellen. Vielleicht gelingt es Ihnen sogar, einen friedlichen Spieler zu beschuldigen, aber Sie werden in der nächsten Runde rausgeschmissen, weil Sie gelogen haben.

Die beste Strategie für einen Verräter ist es, sich einen Vorwand auszudenken, um in der Nähe der Leiche zu sein. Wenn Sie erwischt werden, sollten Sie sagen, dass Sie den Tatort untersuchen oder eine Aufgabe erledigen wollen (z. B. die Verkabelung reparieren). Verräter müssen in der Lage sein, schnell zu denken und unter Druck effektiv zu lügen, damit es funktioniert. Der Verräter muss auch vorsichtig sein, denn je energischer sich jemand verteidigt, desto schuldiger scheint er zu sein.

Wenn ein Spieler viel redet, kann das für einen Verräter eine gute Möglichkeit sein, die Schuld auf diesen Mannschaftskameraden zu schieben. Neue Spieler neigen dazu, viel zu reden, um ihre Unschuld zu beteuern, und ein Verräter kann dies nutzen, um den Spieler zu beschuldigen und seine Worte in Frage zu stellen.

Eine weitere Möglichkeit, wie Verräter den Verdacht ablenken können, ist die Unterstützung friedlicher Spieler. Eine Möglichkeit, wie dies funktionieren kann, besteht darin, einen Mord in einem abgelegenen Gebiet zu begehen und Orte mit vielen Besatzungsmitgliedern zu finden, die den Verräter bei der Durchführung gefälschter Missionen sehen können und sich für seine Unschuld verbürgen, sobald die Leiche entdeckt wird. Eine andere Möglichkeit besteht darin, an einem belebten Ort zu töten, wo die Verwirrung dazu beiträgt, den Verräter vor Verdächtigungen zu schützen. Schließlich können sich Verräter zusammenschließen, wenn es mehr als einen gibt, und dann füreinander bürgen. Wenn sie das zu oft tun, kann das natürlich unangenehme Folgen haben, aber es ist eine gute Möglichkeit, das Spiel zu beginnen und ein paar Kills zu machen, ohne erwischt zu werden.

Wie man Among Us als friedlicher Spieler besiegt


Friedfertige Spieler haben in Among Us einen zahlenmäßigen Vorteil, aber sie können unglaublich schwer zu schlagen sein. Es gibt drei Argumentationshilfen, die friedliche Spieler nutzen können, um fast jede Runde zu gewinnen. Sie sind Deduktion, Abduktion und Induktion.

Deduktion ist eine Art logisches Denken à la Sherlock Holmes, das die Spieler zu Beginn des Spiels nutzen können, um die Verdächtigen einzugrenzen. Oft tauchen nach dem ersten Mord 2 bis 4 potenzielle Verdächtige auf, die alle ein Alibi haben. Dies ist der Punkt, an dem viele Verräter sagen, dass sie mit jemandem zusammen waren, in der Regel mit einem anderen Verräter, um den Verdacht loszuwerden. Ein gewiefter Spieler wird auf diese Alibis achten und verfolgen, wer mit wem zusammen war und wer was gesehen hat. Ein Beispiel wäre eine Gruppe von Spielern, die darauf warten, einen Scan durchzuführen. Wenn Rot den Scan von Gelb, Gelb den Scan von Blau und Blau den Scan von Rot gesehen hat, kann Gelb vernünftigerweise davon ausgehen, dass Rot unschuldig ist und für diese Unschuld bürgen.

Abduktion ist ein Prinzip des logischen Denkens, bei dem ungestützte und bestätigte Informationen kombiniert werden, um eine Antwort zu finden. Es ist eine zuverlässige Methode, um den Verräter zu ermitteln, aber sie kann auch fehlerhaft sein, wenn der Verräter besonders gut darin ist, ein Alibi zu schaffen. Eine Entführung findet statt, wenn zwei Spieler neben einer Leiche gefunden werden und sich gegenseitig beschuldigen, der Verräter zu sein. Wenn Rot stirbt und Gelb und Blau in der Nähe sind, gehen die anderen Spieler vernünftigerweise davon aus, dass einer von ihnen die Schuld trägt. Wenn Gelb in der nächsten Runde getötet wird, werden friedliche Spieler wahrscheinlich entscheiden, dass Blau die Schuld trägt, selbst wenn der Verräter Blau eine Falle stellt. Die Spieler können sich auf diese Argumentation berufen, weil sie glauben, dass der Vorteil der möglichen Eliminierung des Verräters den Verlust eines unschuldigen, friedlichen Mannschaftskameraden überwiegt.

Induktion ist eine Art des logischen Denkens, bei der der friedliche Spieler ein Muster verdächtigen oder unverdächtigen Verhaltens eines anderen Spielers feststellt. Mental neigen wir dazu, verdächtige Verhaltensweisen gegenüber sicheren zu bewerten und Urteile auf der Grundlage konsistenterer Muster zu fällen. Dies ist oft ein Spiel mit längerer Wartezeit, bei dem der friedliche Spieler mehrere Runden lang zuschaut, und besonders aktive Spieler können sich sogar Notizen machen, um die Verräter aufzuspüren. Diese Art der Argumentation ist etwas schwächer als die beiden vorangegangenen, da die Spieler Opfer einer Voreingenommenheit werden können, wenn sie das verdächtige Verhalten anderer Spieler zu genau beobachten. Wenn Rot jedoch bemerkt, dass Blau eine Aufgabe erledigt, aber nicht herausfinden kann, wohin Gelb gegangen ist, kann man in der Regel davon ausgehen, dass Blau unschuldig und Gelb der Verräter ist.

Auch friedlichen Akteuren wird empfohlen, verdächtiges Verhalten so objektiv wie möglich zu erkennen und zu bewerten. Wenn sich beispielsweise zwei Spieler gegenseitig beschuldigen, ist es wahrscheinlich, dass einer von ihnen ein Verräter ist, und es ist sicherer, beide auszusondern, auch wenn das bedeutet, einen unschuldigen Kameraden zu verlieren. Spieler, die viele Fragen stellen, die scheinbar irrelevant sind und einfach nur unnötige Informationen in die Diskussion einbringen und Zeit verschwenden, sind verdächtig und sollten in Frage gestellt, weiterverfolgt oder anderweitig kontrolliert werden. Spieler, die viel reden, sind ebenfalls etwas verdächtig, vor allem wenn sie zu lügen scheinen.

Friedliche Spieler sollten unbedingt darauf achten, was andere Spieler darüber sagen, wo sie waren und was sie getan haben. Hier wird oft Occams Rasiermesser angewandt, und die einfachste und plausibelste Antwort wird die richtige sein. Wenn zum Beispiel der Weg, den ein Spieler beschreibt, seltsam oder widersprüchlich erscheint, ist er es wahrscheinlich auch, und der Spieler ist ein guter Kandidat für einen Verräter.

Rate article
Nachrichten und Spielanleitungen
Add a comment