Wie man in Don’t Starve eine leicht zu überlebende Welt schafft

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Don’t Starve ist ein Survival-Spiel, in dem die Spieler durch eine ziemlich gefährliche Landschaft reisen und versuchen zu überleben. Es sollte nie ein einfaches Spiel sein, aber manche Leute wollen einfach die Welt erkunden, ohne ständig Angst vor dem Tod zu haben.

Glücklicherweise kommen hier die Einstellungen und Voreinstellungen ins Spiel. Sie können einige der unangenehmen Aspekte beseitigen und die Hilfe, die die Spieler benötigen, verbessern. Letztendlich müssen einige feindliche Kreaturen im Spiel sein, damit die Spieler ihre Ressourcen bekommen, aber größtenteils können die Spieler das Spiel als eine abenteuerliche Farming-Erfahrung genießen.

Verfügbare Voreinstellungen

Beim Start des Spiels sollten die Spieler feststellen, dass es drei Voreinstellungen gibt, aus denen sie wählen können. Sie sind:

  • Der Standardwert ist
  • Standard Plus
  • Kein Licht!

Standard

Die Standardvorgabe tut das, was viele Spieler von ihr erwarten. Es ist ein einfaches Spiel mit grundlegenden Welteinstellungen, und das ist es, was viele Leute sehen werden, wenn sie einfach ein komplett neues Spiel erstellen, ohne auf die benutzerdefinierten Einstellungen einzugehen.

Es ist fast ein normaler Schwierigkeitsgrad, und es lohnt sich, ihn auszuprobieren, bevor man zu einem anderen Stil übergeht. Auf diese Weise können sie sich ein Bild davon machen, wie sie am liebsten spielen und was sie ändern möchten.

Standard Plus.

Default Plus ist im Grunde eine vereinfachte Version von Don’t Starve. Es ist ideal für diejenigen, die die einfachsten Weltsettings wünschen, und ist ein noch besserer Ausgangspunkt für alle Adventure-Enthusiasten oder diejenigen, die neu in das Spiel oder das Genre einsteigen.

Mit dieser Voreinstellung erhält der Spieler drei Truhen mit Lebensmitteln, Gegenständen und Werkzeugen. Dies verschafft einen soliden Vorteil zu Beginn des Spiels. Allerdings tauchen dadurch mehr Monster auf und die Ressourcen des Spielers sind begrenzt, was etwas mehr Aufwand erfordert.

Ohne Licht

Die letzte verfügbare Voreinstellung ist Kein Licht. Dies ist wahrscheinlich der schwierigste Modus im Spiel, vor allem wegen des fehlenden Tageslichts.

Im Gegensatz zu Default Plus erhalten die Spieler nur eine Truhe mit einem kleinen Gegenstand darin. Zum Glück wird es am Feuer sein, das etwas Licht spendet. Es gibt keine erhöhte Anzahl von Monstern oder Ressourcen, aber das Überleben in diesem Modus erfordert Erfahrung.

Es sei darauf hingewiesen, dass diese Einstellungen eine ganz persönliche Entscheidung sind. Hier sind jedoch die besten Einstellungen, die Spieler verwenden können, wenn sie ein einfaches und weniger tödliches Erlebnis in Don’t Starve wünschen. Erwarten Sie nur nicht, dass es eine einfache Fahrt sein, die wichtigste Herausforderung dieses Spiels ist das Überleben, so dass es immer Herausforderungen in jedem Walkthrough gibt.

Karte und Saisoneinstellungen

Weltgröße: Standard

Wenn sie zu groß ist, kann sie überwältigend und oft tödlich werden.

Fractional land size: Größer

Es ist einfacher, sich fortzubewegen und Gegenstände zu finden, die die Spieler benötigen, ohne zu weit zu reisen.

Fractional Sushi: Standard

Erleichtert das Auffinden von Gegenständen, ändert aber nicht die Spielregeln.

Würzung: standardmäßig

Jahreszeiten sind für den Fortbestand des Spiels unerlässlich, eine Verlängerung würde es nur noch schwieriger machen und die Ressourcen oder Mobs, die für die jeweilige Jahreszeit spezifisch sind, einschränken.

Saisonbeginn: Herbst/Sommer

Wenn ein Spieler den Reign of Giants DLC benutzt, kann er den Herbst wählen. So ist es am einfachsten, das Spiel zu beginnen. Wenn die Spieler das Hauptspiel spielen, ist der Sommer eine gute Wahl.

Tag: Standard

Wie bei den Jahreszeiten gilt auch hier: Je länger die Tage werden, desto härter werden die Nächte.

Niederschlag: Weniger.

Das Wetter kann zwar hilfreich sein, aber auch sehr unangenehm und verkompliziert das Spiel oft.

Blitzschlag: Standard

Blitze sind für bestimmte Ressourcen besonders nützlich, daher ist es ratsam, sie als Standard zu belassen und einige Blitzableiter zu bauen.

Nützliche Elementeinstellungen

Teiche: Standard

Teiche sind oft Laichplätze für einige unangenehme Kreaturen, aber sie sind nützlich für die Fischerei, und das überwiegt ihre Bedeutung.

Verdächtige Schlammhaufen: Standard

So können die Spieler nützliche Kreaturen zum Jagen finden.

Sinklöcher: Ja

Sinklöcher eignen sich hervorragend zur Erkundung.

Altäre: reichlich.

Altäre sind für die Wiederauferstehung unerlässlich.

Skelette: Standard

Skelette sind Roulette. Am besten belassen Sie sie in der Standardeinstellung.

Ernährung und Ressourceneinstellungen

Blumen: Eine Menge

Blumen sind gut für die Gesundheit und das Wohlbefinden. Je mehr von ihnen, desto besser.

Gräser: Mehr

Sie sind harmlos und produzieren einige besonders nützliche und erneuerbare Ressourcen.

Setzlinge: Mehr

Wie die Grasbüschel sind auch die Setzlinge eine einfache Ansammlung von Zweigen. Sie sind niemals überflüssig.

Stachelige Büsche: Der Standard.

Eine weitere gängige Ressource, von der man nicht allzu viele braucht.

Schilf: Mehr

Sie werden eine ganze Reihe davon brauchen.

Bäume: Mehr

Wie bei den Blumen ist es auch bei den Bäumen nicht verkehrt, mehr Bäume zu haben.

Flint: Mehr

Feuerstein ist ein nützlicher Rohstoff, der vielseitig verwendet wird.

Steine: Mehr

Wie bei Flint und Trees kann man nie genug Steine haben.

Felsbrocken: Mehr

Mehr Ressourcen sind nie eine schlechte Sache. Es gibt keine Minuspunkte.

Beerensträucher: mehr

Beerensträucher sind eine einfache Nahrungsquelle und erleichtern das Reisen auf der Karte erheblich. Mehr ist immer besser.

Karotten: Mehr

Eine weitere Quelle für leicht zugängliche Lebensmittel.

Pilze: Standard

Angesichts der Stärken und Schwächen dieses Lebensmittels lohnt es sich, es als Standard zu belassen.

Einstellungen für Tiere und Mobs

Mandrake: Standard.

Sie haben ihre Berechtigung, können aber ein wenig schmerzhaft sein. Es ist einfacher, so viele von ihnen zurückzulassen, wie Sie haben.

Kaninchen: Standard.

Eine nicht kämpfende Kreatur, die eine gute Nahrungsquelle sein kann.

Schmetterlinge: Standard.

Schmetterlinge haben einige Vorteile, aber nicht genug, um sie zu einer Ressource zu machen, die die Spieler vermehren sollten.

Vögel: Standard.

Manchmal können sie den Spielern die Samen wegnehmen, aber ansonsten stellen sie keine wirkliche Gefahr dar.

Truthähne: Weniger.

Beerensträucher sind eine großartige Nahrungsquelle und Truthähne nehmen sie weg.

Schweine: Standard.

Sie können nützlich sein, aber sie treffen hart und sind ein Problem, mit dem sich viele Spieler nicht auseinandersetzen wollen.

Bifalos: Standard.

Ähnlich wie die Schweine schlagen sie hart zu, sind aber leicht zu bewältigen, wenn sie nicht provoziert werden und über nützliche Ressourcen verfügen.

Tannenzapfen: Standard.

Die Neutralität ihrer Anwesenheit erlaubt es, sie standardmäßig zu verlassen.

Feindliche Einstellungen

Wilde Bienenstöcke: Standard

Das kann ein harter Kampf sein, aber es gibt keine andere Möglichkeit, Honeycomb zu bekommen, also ist es wichtig, es in der Welt zu haben.

Killer-Nesselsucht: nein.

Das sind nur tödlichere Versionen von Bienen, die nichts zum Besseren verändern.

Größere Vögel: Weniger.

Es fallen nur sehr wenige nützliche Gegenstände aus ihnen heraus, und es ist einfach nicht angenehm, mit ihnen umzugehen.

Spinnen: Weniger.

Spinnen sind das Gleiche wie große Vögel, sie lassen nützliche Gegenstände von ihnen fallen, aber es ist schwierig, mit ihnen umzugehen, wenn es mehr als eine auf einmal gibt.

Jagdhunde: Weniger.

Jagdhunde sind wichtig für die Fleischproduktion und nicht allzu schwer zu töten, aber sie sind eine Plage, die man eindämmen oder beseitigen kann.

Wassermänner: Keine.

Sie sind nutzlos, da sie nur Fisch produzieren, der auf anderem Wege gewonnen wurde.

Tentakel: Keine.

Sie hindern die Spieler daran, Fische zu fangen und schaden ihrer Gesundheit unnötig.

Schachfiguren: Keine.

Sie verursachen Schäden und stellen eine Bedrohung dar.

Köderblumen: Standard.

Der einzige Grund, warum es Lockvogel-Blumen gibt, ist das Inventar, zu dem die Spieler Zugang haben, wenn sie sie besiegen. Sie ist jedoch immer noch feindselig, seien Sie also vorsichtig.

McBeauty: Nein.

Dies ist ein unnötiger Feind, der nur eine Bedrohung für den Spieler darstellt, vor allem, wenn er keinen Kampf will.

Ents: Nein

Wie bei den McBeavens handelt es sich um einen unnötigen Gegner, den die Spieler bekämpfen können, was das Spiel schwieriger macht.

Krampus: Nein.

Der Krampus führt Strafen für das Töten unschuldiger Kreaturen ein und ist einfach ein Feind, den viele Menschen nicht sehen wollen. Es ist besser, ihn aus diesem Spiel herauszuhalten.

Zyklopenhirsch: Weniger.

Der einzige Grund, warum es sich lohnt, einen Deerclop im Spiel zu haben, ist, dass die Drops für die Verteidigung nützlich sind und es sich lohnt, sie einzusetzen.

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