Wie man in Stray aus dem Gefängnis entkommt – wie man B-12 rettet

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Sagen Sie uns, wie man in Stray aus dem Gefängnis ausbricht – Sie werden lernen, wie Sie aus dem Gefängnis ausbrechen und Ihren B-12-Begleiter retten können.

Nachdem Clementine und Sie in einer Bar in Midtown gefangen genommen wurden, werden Sie ins Gefängnis gebracht. Sie müssen mit Hilfe der angeborenen Fähigkeiten des Protagonisten entkommen. Jetzt verraten wir dir, wie du in Stray aus dem Gefängnis ausbrechen und deinen B-12-Partner retten kannst.
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Wie man in Stray aus dem Gefängnis ausbricht – How to Break Out of Jail

Wenn du nach der Betäubung aufwachst, findest du das Kätzchen in einem Käfig sitzen. Beginne mit dem Schwingen, indem du die Tasten „A“ und „D“ auf deiner Tastatur (oder die entsprechenden Tasten auf deinem Gamepad) benutzt.

Lass den Käfig zweimal gegen die linke Seite des Käfigs schlagen – dann öffnet er sich und du kannst herausspringen:

Springen Sie auf und gehen Sie dann hier rüber:

Gehen Sie zu dem Durchgang mit dem roten Licht:

So kommen Sie ganz nach oben:

Springt auf den linken Balken:

Geht dann zurück und springt nach rechts, springt auf den Käfig und benutzt die Fässer, um zur Tür zu gelangen:

Danach klettern Sie die ACs und das Rohr links hoch, um über das Gitter zu gelangen:

Von dort aus können Sie hierher springen:

Benutzen Sie anschließend den Müllcontainer und die Eisenbalken, um nach oben zu klettern:

Sie werden Clementine finden, die in einer Zelle eingesperrt ist.

Um sie zu befreien, gehen Sie zu der grün markierten Tür:

Im Raum angekommen, springt ihr durch das Fenster:

Benutze den Balkon, um in den nächsten Raum zu gelangen:

Nimm den Schlüssel von der Wand und bring ihn zu Clementine – sie wird die Türen selbst öffnen.

Danach folgen Sie Clementine:

Nach ein paar Sekunden werden Sie feststellen, dass B-12 in einem gesicherten Bereich des Gefängnisses eingesperrt wurde:

Er wird gerettet werden müssen.

Wie man B-12 aus dem Gefängnis befreit – wie man B-12 herausbekommt

Geh hinter Clementine die Treppe hinunter:

Springen Sie durch das Fenster:

Dann in das hier:

Gehen Sie nach oben:

Begebt euch zu diesem Korridor und führt ihn durch das Rohr an der linken Wand:

Verstecken Sie sich hier hinter dem Kontrollpult:

Bewegen Sie sich auch im nächsten Korridor an der linken Wand entlang und springen Sie über die ACs – passen Sie nur auf, dass der SEAL nicht die Laser erwischt:

Auf der anderen Seite lauft ihr schnell in den Raum mit den Lichtern:

Senken Sie darin den Hebel:

Dadurch wird die Schutzvorrichtung am Käfig B-12 entfernt. Danach eilt ihr zu ihm, schnappt ihn euch und fliegt mit Höchstgeschwindigkeit auf dem bekannten Weg zurück zu Clementine.

Höchstwahrscheinlich werden Sie von den Roboterwächtern gejagt, also versuchen Sie, einen verschlungenen Weg zu nehmen, anstatt geradeaus zu laufen, um nicht getroffen zu werden.

Sobald Sie Clementine erreicht haben, setzen Sie Ihren Weg fort. Die B-12 wird die erste Tür öffnen. Dann werden Sie einen anderen treffen. Clementine wird nicht verstehen, wie man es öffnet. Um Ihren Partner auf eine geniale Idee zu bringen, klopfen Sie die Ziegelsteine von der Tonne:

Clementine schnappt sich den Ziegelstein und zerschlägt das Glas über der Tür. Sie wird dann ihren Körper so aufstellen, dass Sie auf ihn springen können. Sobald du das getan hast, springst du runter und rennst in den Raum. Senken Sie dort den Hebel:

Am nächsten Ort müsst ihr die Roboter-Overlords in eine Falle locken – macht sie auf euch aufmerksam, lauft in die Zellen, rennt hinaus und schließt die Türen. Der erste Roboter ist einfach: Gehen Sie in seinen Scannerbereich und stürmen Sie dann in die Zelle. Wenn Sie drinnen sind, warten Sie auf die Ankunft des Roboters. Sobald Sie sich in der Zelle befinden, laufen Sie hinaus und betätigen Sie den Kammerknopf ohne anzuhalten – das B-12 wird herausfliegen und das Gitter von selbst schließen.

Als Nächstes musst du zwei Roboter auf einmal jagen. Beginnen Sie mit der linken Seite. Erregen Sie seine Aufmerksamkeit, laufen Sie in die Zelle, warten Sie, bis er näher kommt, steigen Sie aus, schließen Sie die Zelle und verstecken Sie sich hinter der Wand:

Um den zweiten Roboter zu fangen, müsst ihr ihn auf euch aufmerksam machen und dann zur zweiten Tür laufen (sie ist etwas näher an Clementine als die, durch die ihr den ersten Roboter gefangen habt). Öffne sie, warte auf den Roboter, laufe hinaus und schließe die Tür. Versuchen Sie, beim ersten Mal durchzukommen, sonst werden Sie von beiden Robotern gejagt – es gibt keine Wände zwischen den Kammern. Wenn du fertig bist, gehst du zu dem Roboter an der hinteren Wand und spielst ihm einen Streich, damit er über deine Streiche lacht:

Als Nächstes gehst du zu Clementine. Sie werden sich vor einer geschlossenen Tür wiederfinden. Klettern Sie in diesen Durchgang:

Senken Sie den Hebel:

Die letzte Tür ist gepanzert und Sie müssen sie aufbrechen. Der Schlüssel befindet sich in diesem Raum:

Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie in die entgegengesetzte Richtung zu diesem Auto laufen:

Berühren Sie ihre Tür, um Clementine auf eine weitere brillante Idee zu bringen:

Springen Sie auf die Rückbank des Wagens und warten Sie, bis Clementine ihn bis zum Kühlergrill hochgefahren hat.

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