Vampire: The Masquerade – Swansong enthält eine Reihe von Gefahren und Prüfungen, die die Protagonisten bestehen müssen. Eine dieser Torturen ist die Gefangennahme und Folterung von Galeb durch Stanford, den Anführer der Zweiten Inquisition in Boston, und dieser Leitfaden erklärt, wie man diese Begegnung überlebt.
Nachdem er Galeb gefangen genommen hat, erscheint Stanford im Verhörraum mit einem Satz spezieller Vampir-Foltergeräte. Stanford besitzt die Fähigkeit“Wahrer Glaube“, eine seltene Eigenschaft, die es ihm ermöglicht, der Manipulation durch Vampire durch die Kraft seines Glaubens und seiner Überzeugungen zu widerstehen.
Es erlaubt ihm auch, Vampire mit Symbolen seines Glaubens, wie dem Kreuz, zu verbrennen. Das bedeutet, dass der Versuch, ihn zu beherrschen, sinnlos ist.
Ein unnötiger Deduktionstest wird Galeb helfen festzustellen, dass Stanford definitiv mehr weiß, als er zeigt. Die Wahrheit zu sagen, wenn er gebeten wird, sich vorzustellen, wird Galeb vor einem unnötigen Brandzeichen mit einem glühenden Eisen bewahren, denn Stanford weiß offensichtlich bereits, wer er ist.
Stanford fragt dann, warum Galeb gekommen ist. Eine wahrheitsgemäße Antwort wird dazu beitragen, Folter zu vermeiden, auch wenn sie Stanfords spätere Verteidigungsmöglichkeiten erhöht. Es wäre besser, entweder zu schweigen und der Folter mit Tapferkeit zu widerstehen oder die Option Einschüchterung zu wählen, um der Folter ganz zu entgehen (dies erfordert allerdings einen Einschüchterungsrang von 4).
Stanfords nächste Frage betrifft Galebs Komplizen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit ihm umzugehen. Spieler, die Pater Joseph kennengelernt und seine Hilfe in Anspruch genommen haben, können ihn hier verkaufen, um eine weitere Runde der Folter zu vermeiden, oder erneut Tapferkeit einsetzen, um die Folter zu ertragen und dabei zu schweigen.
Die letzte Frage von Stanford ist möglicherweise die gefährlichste für den Rest der Vampirgemeinschaft. Er will wissen, wo sich die Bostoner Camarilla befindet, die eine Armee von gut ausgerüsteten Vampirjägern direkt vor die Haustür des Prinzen bringen wird.
Mit einer Überredungskunst von mindestens 4 kann Galeb eine Adresse überzeugend vortäuschen, und mit einer Tapferkeit von mindestens 3 kann er stehen und den Ort geheim halten. Andernfalls bleibt ihm nichts anderes übrig, als die Adresse zu verraten, was katastrophale Folgen hätte.
Diese Konfrontation zu überstehen, ohne Stanford über die Ziele von Galeb oder den Aufenthaltsort der Camarilla zu informieren, ist das beste Ergebnis.
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