Wiederverwendung von Gegenständen in Diablo Immortal

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Diablo Immortal Item Re-Forging: Familiensteine, Boni und Familienattribute – Diablo Immortal Re-Forging Guide.
Um das Thema der Schmiededienste fortzusetzen, sprechen wir dieses Mal über die umfangreichen Inhalte wie das Wiederaufladen von Gegenständen in Diablo Immortal.

Einleitung

Der parallele Leitfaden beschreibt grundlegende Schmiedearbeiten wie das Zerlegen von Gegenständen und die Verbesserung von Gegenständen – ein Muss für Anfänger, da die Verbesserung von Gegenständen eng mit dem Umschmieden verbunden ist. Dies ist das Schicksal der erfahreneren Spieler, Anfänger, wenn Sie gerade erst angefangen haben zu spielen, können diesen Leitfaden überspringen, denn mit den umgewandelten Gegenständen in Diablo Immortal gibt es einige Punkte, die manchmal nicht sehr leicht zu verstehen Anfänger Spieler.

Recast Gear ist eine besondere Stufe in der Verbesserung von Gegenständen. Das Nachladen ist nur für primäre Ausrüstung möglich, d.h. solche, die sich in den richtigen Slots befinden (siehe Item-Details im Item-Guide), und da sekundäre Ausrüstung nur bis Stufe 5 aufgewertet werden kann, ist es verständlich, dass sie nicht nachgeladen werden kann.

Diese Fähigkeit ist erst verfügbar, nachdem die primäre Ausrüstung Rang 6 erreicht hat, wenn du sie in der Schmiede aufwertest. Auf den Rängen 11 und 16 öffnen sich zusätzliche Attributsplätze für den Gegenstand, den ihr schmieden wollt (insgesamt 3).

Wiederherstellungssteine werden benötigt, um die Ausrüstung wiederherzustellen – d.h. um diese sehr zufälligen Boni zu ändern, die man auf den Rängen 6, 11 und 16 des Gegenstands erhält. Ein Familienbonus (auch bekannt als Bonus-Familienattribut) wird freigeschaltet, wenn die Ausrüstung alle 3 Boni hat und aus der gleichen Familie stammt. Allerdings erlaubt die Spielmechanik, dass man mehrere Ausrüstungsgegenstände mit demselben Familienbonus besitzt, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass er ausgelöst wird.

Gegenstand hat 3 Familienattribute und ein Bonusfamilienattribut
Gegenstand hat 3 Familienattribute und ein zusätzliches Familienattribut

Mechanik der Neufassung

Die Umgestaltung in Diablo Immortal ermöglicht es euch, zufällig fallen gelassene Attribute zu ersetzen, die aus einem Pool von sechs verschiedenen Gruppen ausgewählt werden, und ermöglicht es euch außerdem, familienähnliche Boni zu erhalten, was voraussetzt, dass alle 3 Attribute aus derselben Gruppe stammen. Ob Angriffs- oder Verteidigungseffekt, diese gewährten Boni erhöhen die Stärke und Nützlichkeit deines Charakters. Wenn ein Gegenstand Rang 6 erreicht, erhält er sein erstes Bonusattribut nach dem Zufallsprinzip aus den 6 Gruppen, die im Spiel zur Verfügung stehen, und er kann umgeschnallt werden, um das Attribut zu ändern, wenn es nicht passt.

An dieser Stelle sollten wir alles zusammenfassen, was wir bisher besprochen haben, denn Spieler, die diese Möglichkeit in Diablo Immortal erreicht haben, erinnern sich nicht immer sofort an diese Spielmechanik:

  1. Beim Verbessern eines Gegenstandes werden Bonusattribute auf den Stufen 6, 11 und 16 vergeben;
  2. Wenn alle drei Bonusattribute eines Gegenstandes aus der gleichen Familie (Gruppe) stammen, wird ein spezieller Familienbonus gewährt: das macht 3 + 1;
  3. Ab der 6. Stufe eines Gegenstandes können die Bonusattribute für diesen Gegenstand neu aufgerüstet (verändert) werden;
  4. Vergeben Sie einen Gegenstand mehrmals, um das gewünschte Bonusattribut und/oder den Familienbonus zu erhalten. Jedes Mal haben Sie die Möglichkeit, das aktuelle Bonusattribut zu behalten oder ein neues zu nehmen.

Tipp: Re-Gear ist das ultimative Ziel im späten Endgame von Diablo Immortal und bezieht sich auf die Anpassung von Gegenständen. Es lohnt sich also definitiv nicht, sich damit bis zum 16.

Wie es passiert

Du brauchst einen Umschmiedestein, um deine Ausrüstung zu schmieden. Es gibt zwei Arten von Umschmiedesteinen:

  1. Zufällige Umformsteine (im Spiel einfach“Umformstein“ genannt) – wenn du sie benutzt, erhältst du ein zufälliges Bonusattribut aus allen 6 Familien;
  2. Umgeformte Familiensteine – Diese geben dir ein zufälliges Bonusattribut, aber nur innerhalb der Familie, zu der sie gehören. Es gibt insgesamt 6 verschiedene Familienschmiedesteine.

Umgeformter Stein - Zufällig
Wiederaufladestein – Zufällig

Bei der Verwendung eines Zufallsschmiedesteins wird ein Zufallsattribut aus allen 6 Familien (Gruppen) auf einmal ausgewählt, wobei dem Gegenstand ein Zufallsattribut und der Familientyp, zu dem das Attribut gehört, zugewiesen wird.

Wenn Sie einen Familienschmiedestein verwenden, würfeln Sie Attribute innerhalb dieser Familie, was die Anzahl der Versuche, das gewünschte Attribut zu finden, erheblich reduziert.

Sie können mehrere Schmiedesteine verwenden, um das gewünschte Attribut und/oder den gewünschten Familientyp zu erhalten. Jedes Mal nach dem erneuten Verbinden haben Sie die Wahl, das aktuelle Attribut beizubehalten oder ein neues Attribut anzuwenden.

Versuchen Sie, alle 3 Bonusattribute zu erhalten, die für Ihre Klassen nützlich sind, aber der Zugang und die Effektivität der Schmiedesteine lassen viel zu wünschen übrig. Wir haben ein Video, das dies beweist. Wir haben mit 30 zufälligen Schmiedesteinen experimentiert und darauf gewartet, dass der richtige Bonus fällt.

Weitere Einzelheiten finden Sie in dem Beispielartikel zum Schmiedestein-Lotto-Video von Diablo Immortal. Dort können Sie genau sehen, wie es passiert.

Da die Familienschmiedesteine nur gegen echtes Geld erworben werden können, ist es sehr empfehlenswert, dass Sie sich vor dem Kauf selbst Klarheit über den Build Ihres Charakters verschaffen, den Sie spielen möchten. So können Sie überhöhte Ausgaben vermeiden und Ihre Spende besser nutzen.

Ein Beispiel aus dem Spiel

Nehmen wir das Beispiel des Steins des wilden Feuers, der zu den neu gegossenen Steinen der Familie gehört:

Wild Fire Stone
Stein des Feuers

Auf dem Stein steht:

  • Wird verwendet, um ein Attribut von der Wildfire-Gruppe zu erhalten;
  • Bonus für den Familiensatz (dies ist der Fall, wenn alle 3 Attribute eines Gegenstands in dieser Familie das gleiche Attribut haben):“Wenn du einen Feind tötest, hast du eine 2 %ige Chance, eine Hydra zu beschwören, die Feuerbälle spuckt“. Es besteht also ein offensichtlicher Anreiz, alle 3 Attribute eines Gegenstands in dieselbe Familie aufzunehmen;
  • Wird verwendet, um Bonusattribute aus der Wildfire-Familie zu schmieden. Mit diesem Stein kannst du also die Attribute der Wildfire-Familie würfeln.

Wenn Sie auf das Symbol mit dem Vergrößerungsglas klicken, werden alle möglichen Attribute angezeigt, die diese Familie aufweisen kann. Das sind die, über die wir gesprochen haben, dass Sie ein Attribut innerhalb dieser Familie erhalten:

Liste der möglichen Attribute innerhalb der Wildfire-Familie
Liste der möglichen Attribute der Wildfire-Familie

Das heißt, für diejenigen, die nicht verstehen, mit einer Familie-Typ Schmiedestein erhalten Sie eine zufällige Attribut, dass diese Familie geben kann, und es ist aus der Liste genommen, wie in der Abbildung oben gezeigt. Wenn du einen zufälligen Schmiedestein verwendest, wird er dir ein zufälliges Attribut aus einer zufälligen Familie geben. Wir hoffen, Sie haben das geklärt.

Woher wissen Sie also, welches Familienattribut Sie für ein Objekt haben? Erstens können Sie das sehen, wenn Sie Ihre Ausrüstung geschmiedet haben. Zweitens können Sie sich die Ausrüstungsgegenstände ansehen und finden die benötigten Informationen ganz am Ende. Zum Beispiel, in diesem Fall,“Schaden um 5% auf Elite-Monster erhöht“ (Bosse im Spiel sind auch Elite, siehe im Handbuch), und das Symbol zeigt nur die Familie (es ist Verwüster, Ravager):

Wo man die zugewiesene Familie und ihr Attribut findet
Wo finde ich die zugewiesene Familie und ihr Attribut?

Rangübertragung

Aus allen Attributen, die ihr von einer bestimmten Familie erhaltet, könnt ihr mindestens zwei Ausrüstungssätze erstellen, z.B. einen für PvE und einen für PvP. Was sich in der Theorie einfach anhört, hat an dieser Stelle für fast alle Spieler einen gravierenden Haken: Zufällig umgeschmiedete Steine kann man für Geld oder von anderen Orten mitnehmen, und man kann 100 Steine töten, ohne den richtigen Bonus zu bekommen, während umgeschmiedete Familiensteine fast unrealistisch sind, man muss sie mit Ewigen Kugeln kaufen, von denen man übrigens mehrere Stück pro Gegenstand braucht, bis man die richtigen Attribute hat.

Rangübertragung beim Gangwechsel
Überholen eines Ranges beim Gangwechsel

Diejenigen Neulinge in Diablo Immortal, die ausgiebig gespielt haben und denen ständig die Materialien zur Verbesserung ihrer Ausrüstung ausgehen, könnten denken, dass es eine Weile dauern kann, bis sie alle richtigen Attribute für zwei Packs haben… Das ist nicht ganz richtig, denn der Rangtransfer läuft noch. Wenn Sie Gegenstände wechseln, übertragen Sie mit dem Rang auch alle Familienattribute und ein Bonus-Familienattribut (falls vorhanden). Ihr müsst also nur parallele PvE/PvP-Sets haben, und das Spiel überträgt Familienattribute und Rang kostenlos zwischen ihnen.

Attribute und Familien

Auch wenn zufällige Schmiedesteine dir ein zufälliges Attribut geben, gehören sie doch auf die eine oder andere Weise zu einer der Familien (einer der Gruppen). Jede Familie umfasst mehrere Attribute, die beim Schmieden abgelegt werden können, so dass es wirklich ganz einfach ist.

Familien-Umschmiedesteine unterscheiden sich von zufälligen Umschmiedesteinen dadurch, dass sie ein zufälliges Bonusattribut aus dem Attributspool der Familie verleihen. Du kannst sie beim Händler für Schmiedematerialien neben dem Schmied in Westmarsh bekommen. Diese Steine kosten 100 Ewige Sphären, eine Spendenwährung, die man im Spiel nicht erhalten kann.

Der zweite Unterschied zwischen regulären und Familienschmiedesteinen in Diablo Immortal ist der Familientyp, der durch das Bonusattribut zugewiesen wird. Familienschmiedesteine ordnen ihre Familienart immer dem Attribut Tropfen zu. Wenn ein Gegenstand drei Bonusattribute desselben Familientyps hat, erhält er das entsprechende Bonusfamilienattribut Darüber werden wir weiter unten berichten, wenn wir alle Familien im Detail beschreiben werden.

Die Spielmechanik erlaubt es dir, bis zu 6 verschiedene Bonus-Familienattribute insgesamt (auf jedem Gegenstand) zu haben, oder du kannst dasselbe Attribut 6 Mal auf alle Hauptgegenstände stapeln. Das Stapeln der Effekte von Bonus-Familienattributen erhöht die Chance, dass sie ausgelöst werden, nicht die Qualität des Bonus selbst. Offensichtlich ist dies ein weiterer Ort, an dem die Spenden abfließen, ein Thema, über das wir im Beitrag Diablo Immortal – Auswirkungen von Spenden und Pay to Win gesprochen haben.

Die Familiensteine der Neufassung

In Diablo Immortal gibt es bisher nur 6 Familien (Gruppen). Wenn bisher haben wir in allgemeiner Form, wie perekovki funktioniert und seine Mechanik im Spiel gesprochen, jetzt spezifischer, werden wir an, welche Familie, was bestimmte Attribute und Boni gibt uns aussehen.

Wildes Feuer
Wildfire family recast stone
Wildfire Familie Schmiedestein

Familienset-Bonus: Wenn ihr einen Gegner tötet, habt ihr eine Chance von 2%, eine Hydra zu beschwören, die Feuerbälle spuckt.

Liste der Attribute:

  • Der Schaden der Hauptangriffe wird um 3-4% erhöht;
  • Schaden aller Fertigkeiten um 1,5 – 2% erhöht;
  • Schaden an Gegnern mit einem Lebenslevel von weniger als 30% um 3 – 4% erhöht;
  • Chance auf kritischen Schaden um 2,2 – 3% erhöht;
  • Wenn Sie sterben, heilen Sie die Teammitglieder um 1,5 bis 2 %.

Schock
Schockfamilie Umschmiedestein
Familie Schock Schmiedestein

Familienset-Bonus: Deine Hauptangriffe haben eine Chance von 2%, X Schaden zu verursachen und Gegner in der Nähe für 1,5 Sekunden bewegungsunfähig zu machen.

Liste der Attribute:

  • Grundlegende Angriffe reduzieren die gegnerische Heilung um 2,2 – 3%;
  • Grundlegende Angriffe reduzieren das Angriffstempo und die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 0,8 – 1%;
  • Kontinuierlich empfangener Schaden um 4,5 – 6% reduziert;
  • Widerstand gegen Betäubung um 4,5 – 6% erhöht;
  • Widerstand gegen Betäubung um 4,5-6% erhöht; !-7-

Throwback
Disruptor family re-forging stone
Razorcaster Familie Schmiedestein

Familienset-Bonus: Wenn ihr einen Feind tötet, habt ihr eine Chance von 2%, dass seine Leiche explodiert und allen Feinden in der Nähe Schaden zufügt.

Liste der Attribute:

  • Die Wiederaufladezeit des Heiltranks ist um 1,5 – 2% verringert;
  • Lebensregeneration um 0,8 – 1% erhöht;
  • Schaden an Elitemonstern um 4,5 – 6% erhöht;
  • Der Schaden deiner beschworenen Kreaturen wurde um 3 – 4% erhöht;
  • Der von deinen beschworenen Kreaturen verursachte Schaden wird um 3-4% verringert.

Vergeltungsmaßnahmen
Wiederbelebungsstein der Rachefamilie
Rache Familie Schmiedestein

Familienset-Bonus: Deine Hauptangriffe haben eine Chance von 2%, den gesamten Schaden 1 Sekunde lang um 100% zu erhöhen.

Liste der Attribute:

  • Angriffsgeschwindigkeit um 1,5 – 2% erhöht;
  • Schaden an Spielern um 4,5 – 6% erhöht;
  • Schaden an Dämonenmonstern um 4,5 – 6% erhöht;
  • Schaden an Gegnern, die unter dem Effekt der Kontrolle stehen, um 3,8 – 5% erhöht;
  • Schaden an Feinden mit Schild um 4,5-6% erhöht.

Gehirnerschütterung

Concussion Family Re-forging Stone
Erschütterung Familie Schmiedestein

Familienset-Bonus: Wenn du angegriffen wirst, hast du eine Chance von 2%, deinen Angreifer bewegungsunfähig zu machen.

Liste der Attribute:

  • Der von Spielern erlittene Schaden wird um 2,2 – 3% reduziert;
  • Schaden bei Kontrollverlust um 3 – 4% reduziert;
  • Chance auf Täuschung des Todes* um 3 – 4% erhöht;
  • Die Dauer der positiven Wirkungen nahm um 3 – 4% zu;
  • Die Chance auf Immunität gegen Retardierung erhöht sich um 4,5 – 6%.

*- Flucht vor dem Verhängnis ist eine Verbesserungsfertigkeit, die Ihnen in Diablo Immortal die Möglichkeit gibt, nicht zu sterben, wenn Sie getötet werden, stattdessen wird die Anzahl der Lebenspunkte auf 1 reduziert.

Hindernis
Ersetzen des Steins der Barrierefamilie
Hindernis Familie Schmiedestein

Familienset-Bonus: Wenn du angegriffen wirst, hast du eine 2%ige Chance, 6 Sekunden lang einen Schild zu erhalten, der allen Schaden absorbiert.

Liste der Attribute:

  • Schaden an untoten Monstern um 4,5-6% erhöht;
  • Maximale Lebensstufe um 0,8 – 1% erhöht;
  • Der von den nächstgelegenen Gegnern verursachte Schaden wurde um 1,5 – 2% verringert;
  • Chance auf Blockierung um 1,5 – 2% erhöht;
  • Die Angstresistenz stieg um 4,5 – 6%; !

Die besten Familien

Das Konzept des“Besten“ in Diablo Immortal ist eher relativ und situationsabhängig. Das gilt für die Klassen, die Eigenschaften legendärer Gegenstände und sogar für legendäre Edelsteine (auch wenn es immer noch einige miserable gibt). Bonus-Familientribute, die für die Erlangung der 3 oben genannten Attribute derselben Familie vergeben werden, sind keine Ausnahme. Sie sind alle gut, je nachdem, welche Klasse, welches Gebäude und vor allem welche Aktivität. Aber es ist immer noch möglich, die eine oder andere Wunschfamilie im Spiel situativ zuzuordnen.
Jede der Familien muss in allen Spielmodi sorgfältig getestet werden.
Wildfire

Wildfire: wie oft tötet man Gegner im PvP, um die Hydra mit einer Chance von 2% zu beschwören? Das war’s schon. Selbst wenn du dieses Bonusattribut für alle 6 Gegenstände nimmst, bleiben 2*6% = 12% für die Beschwörung der Hydra. Für PvP ist das immer noch nicht genug, besonders wenn man bedenkt, dass man andere nützliche Bonusattribute verliert, wenn man 6 davon auf alle Gegenstände legt. Und lohnt es sich, eine statische Hydra im PvP zu rufen, wenn alle in ständiger Bewegung sind? Im PvE erhöht sich die Chance auf eine Auslösung um ein Vielfaches, da man oft ganze Gegnerscharen tötet. Gute passive Fähigkeit, aber noch einmal: Wo genau im PvE braucht man sie? In Portals of Daring, wo du den Level bis an die Grenze deiner Fähigkeiten ziehst ? Unwahrscheinlich, denn es ist wahrscheinlicher, dass du dich auf die Suche nach Elitemonstern begibst, als einen Haufen Müllmobs auszulöschen. Gegen Bosse – völlig nutzlos. In Ancient Portal – diese Aktivität stellt keine so große Bedrohung dar wie in Daring Portal, vor allem, wenn du im Team spielst. Unserer Meinung nach ist dieses Bonusattribut der Wildfire-Familie von geringem Wert.

Shock

Schock: Geeignet für Klassen (oder Builds), die ihre Hauptangriffe häufig einsetzen. Diese Familie ist ganz auf PvP ausgelegt, sieh dir nur all ihre Attribute an. Das Bonusattribut dieser Familie eignet sich im Prinzip für jede Fernkampfklasse, aber wenn Sie sich erinnern, sind der Dämonenjäger und der Nekromant die besten Einzelzielangreifer. Durch das Spammen von Armangriffen haben wir die Möglichkeit, Feinde für 1,5 Sekunden bewegungsunfähig zu machen, was im PvP sehr nützlich sein kann, da jede Verlangsamung des Gegners eine große Rolle spielt und ihr Gewicht in Gold wert ist. Allerdings muss man die 2 %ige Wahrscheinlichkeit der Auslösung berücksichtigen. Es könnte sinnvoll sein, alle 6 Gegenstände so zu gestalten, dass sie eine Chance von +12% erhalten. Von den Attributen für PvP Widerstand gegen Betäubung und Discard nur brauchen. Im PvE ist es nicht so wichtig, da die meisten Bosse immun gegen Ruhigstellung sind, und gegen Trash-Monster ist dieses Attribut nicht so wichtig.

Disruptor

Im PvE können wir Leichen von Monstern in die Luft jagen. Das ist besonders gut, wenn wir durch einen Beschwörer und nicht durch Leichen spielen und so einen“kostenlosen“ Auslöser für die Fertigkeit Leichendetonation erhalten, die wir nicht ausgerüstet haben. Das Attribut unter Eliteschaden ist großartig und wird unseren Schaden bei Bossen erhöhen, und die letzten beiden Attribute unter Beschwörerverstärkung sind ein Muss.

Vergeltung

Rache: eine weitere Familie von Klassen oder Builds, die häufig Grundangriffe einsetzen. Die zweite Familie, die im PvP eingesetzt werden kann. Aber im Gegensatz zu Tremor, wird auch PvE tun. Das Erhöhen des Schadens um 100% ist wie das Auslösen der kritischen Trefferchance, da der kritische Treffer x2 des einfachen Schadens ist. Je öfter ihr Grundangriffe spammt, desto größer ist eure 2%ige Chance, +100% Schaden zu erhalten. Im PvP halten sich Fernkampfklassen normalerweise an ihre“Tanks“ und gehen, nachdem sie ihre Fertigkeiten aufgebraucht haben, zum Spammen von Basisangriffen über, was hoffentlich der Auslöser für das Bonus-Familienattribut ist. Wenn man sich die Familienattribute anschaut, fällt einem sofort auf, dass der Schaden für die Spieler erhöht wurde, was im PvP einfach eine Notwendigkeit ist. Außerdem ist sein Bonusattribut großartig gegen Bosse wie die herausfordernden Bosse des Portals der Kühnheit und des Reliquienschreins.

Concussion

Concussion: die dritte Familie, die für das PvP geschaffen wurde, man beachte nur die Attribute. Welche Sie verwenden sollten, hängt von Ihrem Körperbau ab.

Barriere

Hindernis: Diese Familie ist für Nahkämpfer gedacht. Je öfter du angegriffen wirst, desto größer ist die Chance, dass der Schild mit 2% Wahrscheinlichkeit ausgelöst wird. Auch, wenn Sie sich die Attribute der Familie, gibt es nichts gut unter PvP, rein ein PvE Familie für Nahkämpfer.

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