Wo ist Waschbecken 17 in Genshin Impact 2.8

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In Genshin Impact 2.8 setzen wir das Sammeln von Traumschalen auf dem Archipel fort. Im letzten Leitfaden haben wir uns die sechzehnte Muschel gesucht, jetzt werden wir die siebzehnte suchen.

Zuerst gehen wir auf die gezackte Insel zur Rolle, wo wir den Stil der Inseln ändern müssen.

Die Trommel, in der Sie den Stil der Insel ändern können

Ändern Sie den Stil der Berge auf niedrig. Gehe in die Höhle rechts von der Trommel. Die Höhle wird überflutet sein, vier Fackeln müssen angezündet werden, um das Wasser zu entfernen. Nimm also Ember oder einen anderen Feuercharakter und schieße auf die Fackeln.

Nachdem ihr die vier Fackeln angezündet habt, müsst ihr das Denkmal anzünden. Das Wasser wird teilweise verschwinden. Um das restliche Wasser zu entfernen, müssen Sie erneut auf die Fackeln schießen, nur auf die anderen. Zwei sind sichtbar, die anderen beiden sind verborgen. Die dritte Fackel wird sich unter der Treppe befinden:

Dritte Taschenlampe unter der Treppe

Und die vierte Fackel befindet sich hinter der Tür. Hinter der Tür befindet sich außerdem ein Gitter, das durch Drücken des Hebels auf der rechten Seite geöffnet werden muss.

Hinter der Tür ist eine Taschenlampe

Gehen Sie durch die Tür, zünden Sie die Fackel an und öffnen Sie das Gitter. Gehen Sie dann wieder hinein und aktivieren Sie das Denkmal. Der Wasserstand sinkt und wir können die Arena betreten, wo wir die siebzehnte Muschel nehmen.

In dieser Arena können wir auch die Truhe nehmen, indem wir eine Note abfeuern.

Jetzt suchen wir die drei Truhen, dafür gehen wir zurück zur Trommel und ändern den Stil, so dass hohe Berge erscheinen, und gehen in die Höhle des linken Felsens, dort war früher ein Gitter, aber wir haben es geöffnet, so dass jetzt nur eine Tür da ist, durch die wir die Arena mit den melodischen Farben betreten können.

Wir gingen mit den Blumen (Grammophonen) in die Arena hinunter und drehten sie so, dass der Ton weiter in den Korridor flog.

Melodische Blumen in der Henshin-Arena

Die Notiz wird die Barriere treffen und den Zugang zu den drei Truhen freigeben.

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