Wo man alle Narben in Rogue Legacy 2 findet

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Die erste Station Ihres Abenteuers wird das Gespräch mit Ereb selbst sein. Im Treibhaus findest du den Großvater auf der linken Seite, sprich mit ihm und betrete den Wissensraum, wo er dir von den Narben erzählt.

Versuchen Sie, die Narbe aufzuheben, sobald alle Bedingungen für ihr Erscheinen erfüllt sind, da sie bei der Installation des neuen NG+ verschwinden kann.

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1 Narbe. Einfacher Anfang

Erscheinungsbild: Ursprünglich geöffnet.

Ort: Erebs Überlieferungsraum.

2 Narben. Schwere Waffe

Bedingungen des Auftretens: Anfangs enthüllt.

Standort:

  • Ereb’s Lair Raum. Gehen Sie einfach ein Stückchen weiter von der ersten Narbe weg und finden Sie die Wand wie auf dem Screenshot. Nutze die Kraft deines Helden, um ihn zu zerschlagen und ein Stück weiter zu gehen.

3 Scar. Zwei Zauberer

Bedingungen für das Erscheinen:

  • Töte den Mündungs-Lamech (Boss von Ort 1) mindestens einmal

Standort:

  • Der Eingang zur Zitadelle von Agartu. Um die Narbe zu erhalten, müssen Sie die Bogenschützenklasse mit ihrer Fähigkeit, eine Plattform zu platzieren, oder die Piratenklasse mit ihrer Fähigkeit, ein Schiff zu entern, einsetzen. Oder ein Charakter mit der Eigenschaft Riesentum (auf die Laterne springen und die Narbe bekommen). Man kann nicht einfach aufspringen und es sich holen.

4 Karat. Schweres Training

Bedingungen für das Erscheinen:

  • Besiege mindestens einmal die Behemoths der Void Axis of the World (Standort rechts neben dem ersten)

Standort:

  • Dritte Kreuzung auf der Achse des Friedens: Neben dem Eingang zum Sonnenturm befindet sich die Ecke von Pizza Mundi. Betreten Sie ihr Versteck, laufen Sie bis zur linken Kante und drücken Sie R, um das Versteck zu betreten.

5 Sternchen. Rose schneiden

Bedingungen für das Erscheinen:

  • Töte Mündungs-Noemu (Kergelen-Plateau-Boss) mindestens einmal

Standort:

  • Suchen Sie auf dem Kergelen-Plateau den Ort ganz rechts mit dem Ritter und dem Teleporter. Begebt euch zur rechten Insel (ihr könnt mit dem Shifter ins Wasser springen) und findet das Versteck unter der Familienreliquie.

6 Karat. Geschlossener Raum

Bedingungen für das Erscheinen:

  • Töte Estuary Enoch (Boss der Stygischen Akademie) mindestens einmal

Standort:

  • Laderaum mit Enochs Aufzeichnungen. Betreten Sie es, suchen Sie das Fass wie auf dem Screenshot und drücken Sie R, um das Versteck zu betreten.

7 Scar. Automaten

Bedingungen für das Erscheinen:

  • Töte Mündungs-Tubal (Boss des Fison-Sees) mindestens einmal

Standort:

  • Finde Tubal’s Lore Room – Vault (mit einem weißen Punkt auf der Karte markiert). Gehen Sie hinein und suchen Sie die Stelle wie auf dem Screenshot (Sie brauchen die Fässer nicht zu zerschlagen). Geben Sie das Versteck auf der R.
  • Wenn ihr das Versteck betretet, müsst ihr oben rechts eine weitere Wand durchbrechen. Gehe in die Textur und drücke R, um zu einem anderen Versteck zu gelangen. Die Narbe ist da drin.

8 Karat. Gift verbreiten.

Bedingungen für das Erscheinen:

  1. Spielen Sie mindestens den Schwierigkeitsgrad NG+1
  2. Töte die PRIME-Version von Estuary Lamech (Boss an Ort 1) mindestens einmal

Standort:

  • Stygische Akademie, neben der Brutstätte der Kluftmonster. Zerstören Sie das Dach und betreten Sie das R-Versteck.

9 Scar. Wächter des Lebens

Bedingungen für das Erscheinen:

  1. Spielt mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad NG+2
  2. Töte mindestens einmal eine PRIME-Version der Welt-Achsenmündung (Mechiael-Skelette)

Standort:

  • Am Ende des Standorts der Achse des Friedens, aber vor dem Eingang zum Boss (der rechte Teil des Standorts), klettern Sie auf das Dach und nehmen Sie die Narbe.

10 Karat. Pfad der Rebellen

Bedingungen für das Erscheinen:

  1. Spielt mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad NG+3
  2. Töte die PRIME-Version von Noema Estuary (Kerguelen Plateau) mindestens einmal

Standort:

  • Finde einen ähnlichen Überlieferungsraum, durchstoße die Wand und nimm die Narbe.

11 Scar. Zwei Liebende

Bedingungen für das Erscheinen:

  1. Spielt mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad NG+4
  2. Töte eine PRIME-Version von Enoch Estuary mindestens einmal

Standort:

  • Stygische Akademie. Finde den Lor-Raum mit den Wolken und dem Ritter, drücke R, um die Brücke zu spammen und gehe über sie zum Teleskop.
  • Springt von der Klippe und findet ein Versteck in der Wand zu eurer Linken, das sich unter den Texturen der Karte befindet. Wichtig: Die Wand muss mit Magie (oder was auch immer) durchschlagen werden, man kommt einfach nicht hin.

12 Scar. Alptraumhafte Vorzeichen

Bedingungen für das Erscheinen:

  1. Spielt mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad NG+5
  2. Töte mindestens einmal eine PRIME-Version der Mündung von Irad (Boss des Sonnenturms)

Standort:

Standort:

      • Suchen Sie am ersten Ort die Laternen mit einer Truhe. Gehe zum Wissensspeicher, finde die oberste Tür und hebe dort die Narbe auf.

13 Scar. Die Spitze von Atlantis

Bedingungen für das Erscheinen:

      1. Spielt mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad NG+6
      2. Töte die PRIME-Version von Tubal Estuary (Fison Lake Boss) mindestens einmal

Standort:

      • Finden Sie den ausgetrockneten See Fison (auf der Karte mit einem Punkt markiert, der sich unter allen anderen Punkten auf der Karte befindet). Nachdem du die Prime-Version des Endgegners getötet hast, wird sich der See beruhigen und du kannst einfach in das Versteck gehen und die Narbe einsammeln.
        WICHTIG: Sie müssen Tubal Prime Version in acutal NG+ NUR töten. Wenn andere Mündungen bereits getötet wurden, beginnen Sie mit einem anderen NG+ und der See wird sich beruhigen!

14 Scar. Armada

Bedingungen für das Erscheinen:

      1. Spielt mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad NG+6
      2. Töte die PRIME-Version von Tubal Estuary (Fison Lake Boss) mindestens einmal

Standort:

      • Kergellen-Plateau. Finde den Raum ganz rechts mit dem Ritter und dem Teleporter. Heben Sie in der Mitte des Ortes die Narbe auf.

15 Scar. Widersprüchliche Messungen

Bedingungen für das Erscheinen:

      1. Spielt mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad NG+7
      2. Töte die PRIME-Version von Cain (den Endboss) mindestens einmal
      3. Holen Sie sich den geheimen Schlüssel von Jonah (dem Ritter, der die Frucht des Lebens verteilt). Diesen Schlüssel erhält man, nachdem man ALLE Erinnerungen am letzten Ort gelesen hat.

Standort:

Anleitung. Finde die beiden Laternen und klettere auf sie. Klettern Sie dann mit einem Doppelsprung (an der Ecke) ein wenig höher. Machen Sie danach 2-3 Streifensprünge und landen Sie auf dem Dach des Gebäudes. Finde das Feuer und gehe unter die Erde. Finden Sie das Versteck und geben Sie das R ein. Benutze in diesem Versteck den mystischen Schlüssel, den Jonah dir gegeben hat. Die letzte Narbe ist gefunden.

Ereb geräumt (Bonus)

Wenn ihr alle Narben für Bronze, Silber oder Gold erledigt habt, schaut bei Ereb vorbei. Er wird euch großzügig belohnen und ihr erhaltet außerdem die Errungenschaft“Ereb gereinigt“.

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