Mortal Kombat 1: Los mejores personajes para principiantes | Los 5 combatientes más fáciles de dominar y jugar

La curva de aprendizaje de un nuevo juego de lucha siempre puede parecer muy desalentadora para los recién llegados, pero los que se quedan con el gé.

La curva de aprendizaje de un nuevo juego de lucha siempre puede parecer muy desalentadora para los recién llegados, pero los que se quedan con el género encontrarán algunos de los juegos más divertidos de todo el mundo. La mejor forma de dominar un género o un juego nuevo es encontrar unos cuantos personajes que faciliten el aprendizaje, ya sea por su fuerza o por el hecho de que sean fáciles de coger y jugar. Mortal Kombat 1 es el juego de lucha más nuevo, y los jugadores novatos necesitan conocer a unos cuantos personajes con los que les resulte más fácil aprender y mejorar. En esta guía, vamos a hablar de los 5 mejores personajes para principiantes y por qué son tan fáciles de aprender y empezar a jugar a Mortal Kombat 1.

5 mejores personajes para principiantes en Mortal Kombat 1

Como esta guía está diseñada para ayudar a los principiantes, voy a hablar de cada personaje y de algunas de las técnicas que los hacen tan versátiles. Elegiré personajes que tengan una estrategia de aproximación sencilla y que puedan ser luchadores independientes incluso con los conocimientos más básicos. En el proceso de explicar los puntos fuertes de cada personaje, utilizaré terminología que puede resultar desconocida para algunos recién llegados. Por lo tanto, permíteme ofrecerte algunas definiciones que deberías conocer antes de empezar a describir a los personajes.
  • Normal: Son movimientos que se encuentran en la sección Ataques básicos de Movelist. Incluyen pulsaciones de un solo botón. Algunos normales también incluyen entradas direccionales, pero no son entradas de movimiento.
  • Combos: También se encuentran en Ataques Básicos y son una serie de pulsaciones de botón que se pueden pulsar para realizar un combo.
  • Movimientos Especiales. Situados en la sección de Movimientos Especiales de Movelist y son movimientos que se realizan introduciendo un movimiento pulsando una serie corta de botones direccionales seguidos de otro botón.
  • Movimientos Especiales: Movimientos especiales mejorados que requieren el uso de una barra del medidor EX situado en la parte inferior de la pantalla, debajo del indicador de salud del personaje.
  • Armadura: Una vaina protectora que te permite recibir un golpe mientras realizas un movimiento especial, evitando que el movimiento se interrumpa.
  • Combo aéreo: Combo que solo se puede realizar cuando el personaje golpea a un rival en el aire.
  • Lanzador: Movimiento que lanza a un oponente al aire, permitiéndote hacer malabares con él realizando un combo aéreo o ejecutando Combo String o Normal en el suelo.
  • Rebote en el suelo: Similar al Lanzador, este tipo de movimiento te permite golpear a un oponente contra el suelo y devolverlo al aire en estado de malabarismo. Utilizo este término para distinguirlo de Launcher porque con Ground Bounce, el oponente suele estar a la altura de tus ojos en lugar de en el aire, lo que significa que tendrás que realizar el seguimiento en el suelo en lugar de en el aire.
  • Mix-up: Una estrategia que mantiene al oponente adivinando qué ataque seguirá a continuación, intentando forzarle a bloquear incorrectamente para romper su defensa. Este término está estrechamente relacionado con los diferentes tipos de ataques que puede realizar, enumerados a continuación.
    • Alto: Un golpe que golpea a un oponente de pie y también a un oponente agachado si bloquea el golpe, pero puede esquivarse si el oponente quita el bloqueo y se agacha.
    • Medio: Un movimiento que golpea a un oponente en cualquier posición en el suelo: de pie, agachado y bloqueando.
    • Bajo: Un movimiento que golpea a un oponente en el suelo, pero golpea si el oponente está de pie y bloqueando, obligándole a bloquear mientras se agacha para defenderse.
    • Cabezazo: lo opuesto a bajo, este tipo de movimiento golpea al oponente en el suelo, pero golpea si está agachado, aunque bloquee, obligándole a ponerse de pie y bloquear.
  • Knockdown/Hard Knockdown: el estado en el que se encuentra el jugador cuando es derribado al suelo. En este caso, el jugador tiene que realizar una animación para volver a ponerse en pie, lo que le deja vulnerable a ataques posteriores.
  • Okizeme (Oki): situación en la que un jugador ataca a su rival mientras su personaje se levanta del suelo tras ser derribado.
  • Movimiento de Despertar: se trata de un tipo de ataque que el jugador puede utilizar inmediatamente después de ser derribado, Cómo se levantó del derribo. Esto suele requerir una barra de medidores que proporcione armadura para escapar de la presión del rival.
  • Movimientos de recuperación
  • Zoning: una estrategia para mantener al rival a distancia de sí mismo usando proyectiles y otros medios.

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