Prueba de Witchfire

El equipo Astronauts, formado por antiguos desarrolladores de Painkiller, vuelve a intentar sacudir el mundo de los shooters introspectivos, pero si .

El equipo Astronauts, formado por antiguos desarrolladores de Painkiller, vuelve a intentar sacudir el mundo de los shooters introspectivos, pero si esperas el mismo nivel de jugabilidad que el icónico juego de lanzar estacas, puede que esta vez te decepcione.

Principalmente porque Witchfire, lanzado en Early Access, dista mucho de ser el típico shooter de tubo en el que tu única tarea es llegar entero al final de una determinada sección del mapa. Aquí sigue habiendo acción, pero es de naturaleza más comedida y táctica, lo que puede resultar desconcertante, sobre todo en las primeras horas de juego, pero al cabo de un rato se abren las posibilidades y comienza el verdadero baile de la muerte. Es una pena que una vez llegues a ese punto, te des cuenta de que los dos mapas disponibles son bastante escasos y, por desgracia, una implementación más abierta y una aleatoriedad mínima no pueden cambiar eso.

Este último, que toma prestados algunos elementos roguelite, es uno de los elementos que los desarrolladores se han esforzado en añadir al incesante porno de asesinatos. De hecho, cada vez que intentas empezar desde el eje central, la ubicación de la pista que has recorrido cambia ligeramente. Mientras que la ubicación en sí no cambia, los cofres, los eventos y los equipos de monstruos son aleatorios, lo que afortunadamente significa que no tenemos que explorar constantemente a ciegas, ya que podemos abrir el mapa y verlos en cuanto salimos de los agujeros de gusano. Sólo hay unos pocos puntos fijos que nunca cambian, uno de ellos es la ubicación del enemigo principal en el mapa, y el otro son los portales de viaje que se pueden utilizar para entrar y salir del eje central.

Encontrar estos portales es fundamental, ya que el que encuentres al llegar sólo estará abierto durante un breve periodo de tiempo, lo que significa que si vas a viajar para descubrir cosas -algo que tendrás que hacer para progresar-, merece la pena planear de antemano por dónde quieres salir de los Jardines Infernales del Edén. Por supuesto, esto ocurrirá automáticamente al morir, pero entonces los puntos Witchfire que hemos estado ahorrando para fortalecer a nuestro personaje serán están perdidos, y la única forma de recuperarlos es encontrar su lápida. Si fallamos, también se perderán, lo que será muy doloroso más adelante, ya que el número de niveles para subir de nivel aumenta a marchas forzadas y las raciones por matar enemigos no superan el millar ni siquiera para los más combativos.