El mejor clérigo de Baldurs Gate 3

El clérigo en Baldurs Gate 3 es algo a tener en cuenta si estás buscando un sanador especial, un apoyo para el grupo o un repartidor de daño basado e.

El clérigo en Baldurs Gate 3 es algo a tener en cuenta si estás buscando un sanador especial, un apoyo para el grupo o un repartidor de daño basado en hechizos. Las opciones del clérigo en Baldurs Gate 3 son mucho más amplias de lo que se podría suponer.

Para ayudarte a determinar la mejor forma de construir un clérigo, hemos escrito esta Mejor construcción de clérigo en Baldurs Gate 3, que describe la distribución de puntos de habilidad, el mejor equipo, las mejores armas, las mejores habilidades y mucho más.

Mejor construcción de clérigo en Baldurs Gate 3

En Baldurs Gate 3, el clérigo es un todoterreno, capaz de infligir un daño significativo, apoyar a los aliados, lanzar debuffs a los enemigos e infligir un gran daño en ocasiones. Si buscas un lanzador que pueda aguantar el golpe tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo, el clérigo es una gran elección.

Mejor raza para un clérigo

La mejor raza para los jugadores de clérigo en Baldurs Gate 3 es el enano dorado..

Esto se debe a la pasiva racial Dureza enana, que otorga puntos de golpe extra en cada nivel. Con el tiempo, esto ayudará a mantener la capacidad de tanque de tu clérigo sin tener que invertir puntos de habilidad adicionales en Constitución.

Baldurs Gate 3 ha eliminado los modificadores raciales obligatorios para los puntos de habilidad, y los jugadores pueden asignarlos manualmente. Recomendamos poner + 2 en Sabiduría y luego + 1 en Constitución.

Puntos de habilidad de clérigo prioritarios

Tus puntos de habilidad prioritarios deberían ser Sabiduría, Constitución, Fuerza, el resto.

Al crear un personaje, te recomendamos las siguientes estadísticas iniciales:

  • Fuerza - 15
  • Habilidad - 10
  • Constitución - 13
  • Inteligencia - 8
  • Sabiduría - 17
  • Carisma - 12

Aumentos de puntos de habilidad

A medida que subas de nivel, recibirás aumentos de puntos de habilidad en los niveles 4, 8 y 12.

Hasta el nivel 20, los puntos de habilidad deben invertirse en Sabiduría, y luego el resto en Constitución.

Mejor subclase de clérigo

Para nuestra build, recomendamos tomar la subclase Luz.

Los clérigos, dependiendo de su subclase, dan hechizos en los que no tienes que gastar ranuras de hechizo. Resulta que la subclase luz tiene un montón de hechizos increíblemente poderosos que te que obtienes, esencialmente, de forma gratuita.

Una de estas habilidades del dominio de la luz es Llamarada de protección, así como Resplandor del amanecer, pero hablaremos más de ellas en la sección Mejores habilidades y hechizos.

En niveles posteriores, un clérigo del dominio de la luz puede hacer mucho daño, así como curar si es necesario. Una gran elección que no se solapa con Shadowheart si los llevas contigo.

Mejor equipo de clérigo

Un clérigo del dominio de la luz empuña armaduras y escudos medios, por lo que deberías equipar ambos para asegurarte una armadura de alto grado para los encuentros de combate. También usas armadura ligera, así que si te encuentras con un objeto que tenga una habilidad en él, puedes cambiarlo sin miedo a que quede demasiado endeble. En cuanto a las armas, usas todas las armas sencillas. Mazas, martillos, lanzas y garrotes son tus amigos. Coge aquellas armas sencillas que tengan el mayor DPS. Sin embargo, también deberías tener armas blancas en tu inventario por si te encuentras con un enemigo con resistencia al daño cortante.

En cuanto al daño a distancia, los clérigos tienen muchos hechizos a distancia. Sin embargo, vale la pena tener un arco o una ballesta por si acaso.

Por último, vale la pena equipar cualquier collar o anillo que otorgue hechizos útiles o supervivencia extra.

Los mejores hechizos de clérigo

Los clérigos tienen muchos hechizos geniales que deberían usarse en cada oportunidad. Empecemos con Bendición, un clásico absoluto que da un bonificador +1d4 a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación. Debería usarse al principio del combate para hacer a tu grupo mucho más fuerte.

Guiding Bolt hace una cantidad decente de daño y también te da ventaja en tu siguiente ataque contra el oponente que elijas. Esto es genial, siempre y cuando gestiones tus ataques correctamente. Si usas este hechizo y luego lanzas cuerno, bárbaro o luchador contra ellos, puedes hacer un daño increíble.

Por último, hablemos de Warding Flare. Se trata de una reacción que un clérigo puede realizar cada turno y que pone en desventaja a un atacante por ronda. Es difícil apreciar lo poderosa que es una desventaja por turno, sobre todo contra los enemigos. curandero/hechicero.

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