Call of Duty: Modern Warfare 3 - ¿Cómo funciona el nuevo sistema de equipamiento? | Todas las ventajas explicadas

Desde su aparición en Call of Duty 4: Modern Warfare, las pericias han estado presentes en todos los modos multijugador de la serie y son la base de .

Desde su aparición en Call of Duty 4: Modern Warfare, las pericias han estado presentes en todos los modos multijugador de la serie y son la base de todas las clases que un jugador utiliza o crea. Aunque el sistema ha mantenido un ADN similar en todas sus interacciones, muchos juegos han intentado retocar la fórmula, cambiando la forma en que se usan y enfocan las pericias para aportar algo de variedad a los muchos juegos que han aparecido en los últimos 20 años. El juego Call of Duty: Modern Warfare 3 continúa esta tendencia introduciendo un sistema de Gear que funcionará de forma muy similar al sistema de perks clásico, pero con algunos cambios notables que los jugadores querrán entender antes de embarcarse en la creación de sus propias clases en el nuevo juego FPS. En esta guía, los jugadores obtendrán una explicación completa del sistema Gear y todas sus perks en Call of Duty: Modern Warfare 3.

El sistema Gear en Call of Duty: Modern Warfare 3

Gear es el nuevo nombre de los perks, pero funcionan de forma muy parecida a sus predecesores, aunque hay algunas diferencias significativas que es importante conocer. Hay un total de 4 tipos diferentes de ventajas: chaleco, guantes, botas y equipo. Todos vienen con un conjunto de ventajas que pueden combinarse con uno de estos objetos, y los chalecos también incluyen un efecto pasivo que cambia la clase en general, del que hablaremos más adelante en la guía. Los jugadores se verán obligados a elegir un chaleco para su clase, y luego podrán elegir un objeto para cada una de las ranuras, a menos que ese objeto esté bloqueado debido a la selección del chaleco. A continuación, desglosaremos cada una de estas ranuras y todas las ventajas que contienen.

Chaleco

El chaleco define toda tu clase, ya que no solo te proporciona mejoras pasivas, sino que también cambia los tipos de equipo que puedes equipar. Por ejemplo, algunos chalecos te permitirán equipar una segunda pericia de la sección Equipo y te darán una segunda táctica, lo que te impedirá equipar una granada mortal, mientras que otro chaleco te negará la pericia Bota como compensación por poder usar varias armas primarias. Todas estas son cosas a tener en cuenta a la hora de crear una clase para que realmente se adapte a la forma en que quieres jugar. A continuación encontrarás una lista completa de todos los chalecos, que se pueden desbloquear en Modern Warfare 3 [NOTA: todos estos objetos están disponibles en la beta y se actualizarán cuando se lance el juego completo]
  • Chaleco de infantería: aumenta el tiempo de sprint y disminuye el tiempo de refresco (el efecto no se acumula con las zapatillas de correr. Si esta pericia está instalada, este chaleco dará el efecto de botas ligeras en su lugar).
  • Chaleco de ingeniero: detecta el equipamiento enemigo, las mejoras de campo y las marcas de muerte a través de las paredes. Al pasar el visor por encima de estos objetos, los revelará a todo el equipo. Recarga acelerada de mejoras de campo.
    • Efecto de clase pasivo: elimina Granada de la muerte. Permite spawnear con 2 granadas tácticas al mismo tiempo. Permite equipar una segunda pericia de la sección Engranaje.
  • Chaleco de artillero: Depende de la munición máxima. Velocidad de recarga mejorada (no se acumula con Mag Holster. Si este perk está equipado, este chaleco te dará el efecto de Mission Comlink en su lugar).
    • Efecto pasivo de clase: Elimina la ranura de Botas. Te permite equipar 2 armas primarias.
  • Chaleco de demolición: Repone equipo letal y táctico cada 25 segundos.
    • Efecto de clase pasivo: Te permite aparecer con 2 granadas letales a la vez.