Monster Hunter Now: Guía de habilidades de equipo

Además de la habilidad especial de arma, todas las armas y armaduras de Monster Hunter Now tienen habilidades de equipo. Estas habilidades mejoran el.

Además de la habilidad especial de arma, todas las armas y armaduras de Monster Hunter Now tienen habilidades de equipo. Estas habilidades mejoran el combate de alguna manera, ya sea aumentando las estadísticas o reduciendo los efectos de los monstruos.

Cuando se activan, todas las habilidades de equipo empiezan en el nivel uno y pueden llegar hasta el nivel cinco. Cada nivel aumenta el efecto de la habilidad. Habilidades de equipo en orden alfabético

Resistencia Trueno
Habilidad de equipo Descripción
Artful Dodger Realiza esquivas perfectas con facilidad.
Impulso de ataque Aumenta el poder de ataque.
Ráfaga Golpes consecutivos en un breve periodo de tiempo aumentan el poder de ataque en un porcentaje durante 4 segundos.
Concentración Mejora la velocidad de llenado de una escala especial en un porcentaje.
Ojo crítico Mejora la afinidad en un porcentaje.
Mejora la defensa Mejora la defensa.
Bendición divina Obtienes una probabilidad de reducir el daño entrante.
Tapones de oreja Reduce el efecto de los monstruos rugientes.
Extensor de evasión Mejora la distancia de evasión.
Ataque de fuego Mejora el valor del elemento de fuego de tu arma.
Resistencia al Fuego Reduce el daño recibido de monstruos con elemento fuego en un porcentaje.
Fortalecimiento de Apoyo Reduce el retroceso al recibir daño.
Enfoque Disminuye el tiempo de carga del arma con ataques de carga y aumenta el llenado de Calibre de Espíritu en un porcentaje.
Fortalecimiento Mejora el poder de ataque en un porcentaje durante 10 segundos cada vez que revives tras quedar inconsciente mientras cazas.
Guardias Reduce el daño y el retroceso al defenderte de los ataques de los monstruos.
Virgas Una vez por cacería puedes sobrevivir al daño letal recibido cuando superas cierto nivel de salud.
Aumento de salud Aumenta tu salud máxima.
Heroicidad Aumenta tu poder de ataque en un porcentaje cuando tu salud baja al 29% o menos.
Ataque de escarcha Aumenta tu poder de ataque en un porcentaje cuando tu salud baja al 29% o menos. valor del elemento de hielo de tu arma.
Resistencia a la escarcha Reduce en un porcentaje el daño que recibes de monstruos con elementos de hielo.
Último combate Aumenta tu defensa cuando tu salud cae por debajo del 29%.
Bloqueo Despliega el botón de bloqueo al cazar con un arma cuerpo a cuerpo, lo que te permite apuntar a una parte específica del cuerpo del monstruo.
Guardia ofensiva Guardia ofensiva Aumenta el poder de ataque en un porcentaje durante 10 segundos tras realizar una defensa a tiempo.
Ataque de parálisis Aumenta el valor de acumulación de parálisis de tu arma.
Resistencia a la parálisis Te da una probabilidad de evitar el estado de parálisis cuando recibes daño de un ataque que contenga un elemento de parálisis.
Rompepartimentos Aumenta el daño a partes destructibles en un porcentaje.
Pico de rendimiento Mejora el poder de ataque con la salud al máximo.
Ataque de veneno Mejora el valor de acumulación de veneno de tu arma.
Resistencia al veneno Te da una oportunidad de evitar el estado de veneno cuando recibes daño de un ataque de veneno.
Reducción de retroceso Reduce el retroceso de un arco ligero.
Velocidad de retroceso Reduce el tiempo de recarga de un arco ligero.
Resentimiento Cuando recibes daño, tu poder de ataque aumenta en un porcentaje durante 15 segundos.
Marea Mejora tu poder de ataque y defensa a medida que expira el temporizador de caza.
Slugger Mejora tu poder de aturdimiento en un porcentaje.
Ataque furtivo Aumenta el daño en un porcentaje al atacar a un monstruo por la espalda.
Potenciación especial Aumenta el daño de las habilidades especiales en un porcentaje.
Ataque Trueno Aumenta el valor de elemento trueno de tu arma.
Reduce un porcentaje el daño de monstruos con elementos trueno.
Ataque Agua Aumenta el valor de elemento agua de tu arma.
Resistencia al agua Reduce en un porcentaje el daño que recibes de monstruos con elementos de agua.
Explota la debilidad Mejora la debilidad Aumenta en un porcentaje la afinidad al atacar la debilidad de un monstruo.
A prueba de viento
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