Cities: Skylines II: soporte para mods sólo después del lanzamiento

La compatibilidad oficial con mods fue una característica clave del primer juego, y Cities: Skylines II no es una excepción. Sin embargo, esta caract.

La compatibilidad oficial con mods fue una característica clave del primer juego, y Cities: Skylines II no es una excepción. Sin embargo, esta característica estará ausente del juego de estrategia de construcción de ciudades en su lanzamiento.

Paradox Interactive confía mucho en el éxito de Cities: Skylines II, hasta el punto de sacar el juego de estrategia al mercado a pesar de sus conocidos defectos, y según las últimas informaciones, la compatibilidad oficial con mods está aún por llegar. Según los creadores, recibiremos esta característica junto con la primera oleada de herramientas de modding en algún momento después del 24 de octubre.

Como sabemos, Cities: Skylines II abandonará Steam Workshop y utilizará la plataforma Paradox Mods, que estará disponible en PC y consolas. Junto con la aparición del editor se habilitará la compartición multiplataforma, de forma que los creadores podrán compartir rápidamente sus mapas, edificios o modificaciones de código, así como descargar tareas guardadas o ciudades terminadas de otros jugadores.

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