¿Son realmente un problema las limitaciones de Xbox Series S? El director de relaciones públicas de Remedy se solidariza con Larian Studios

Como informamos recientemente, debido a problemas con las limitaciones de la consola Xbox Series S, el lanzamiento de Baldurs Gate 3 en estos disposi.

Como informamos recientemente, debido a problemas con las limitaciones de la consola Xbox Series S, el lanzamiento de Baldurs Gate 3 en estos dispositivos se retrasará. Ante esta situación, Microsoft incluso ha tenido que intervenir y ofrecer su apoyo a Larian Studios. El director de comunicaciones de Remedy Studios, que actualmente trabaja en Alan Wake 2, también se ha referido a estas informaciones.

El director de comunicaciones de Remedy "siente el dolor de Larian" por adaptar los juegos a las capacidades de la Xbox Series S

Siento el dolor de Larian por la Series S. No se trata de "sólo optimizar al final" LOL. No. Hay que tener en cuenta las limitaciones técnicas desde el principio del desarrollo. Nadie quiere pensar en eso cuando empiezas a hacer tu juego cuando todo es posible

- Thomas Puha (@RiotRMD) 2 de agosto de 2023

Siento el dolor de Larian por la Serie S. No se trata de "solo optimizar al final" LOL. No. Hay que tener en cuenta las limitaciones técnicas desde el principio del desarrollo. Nadie quiere pensar en eso cuando empiezas a hacer un juego en el que todo es posible

- Thomas Puha (@RiotRMD) 2 de agosto de 2023.

Baldurs Gate 3 se acerca rápidamente, y los jugadores de PC podrán disfrutar de su lanzamiento mañana mismo. Por desgracia, los fans que posean una consola de la serie S de Xbox tendrán que esperar un poco más, ya que el lanzamiento en esos dispositivos se ha retrasado. This issue was commented by Thomas Puha, director of communications at Remedy Studios, which is currently finalising the Alan Wake 2 game..

Puha expresó su preocupación, afirmando que "siente el dolor de Larian" por adaptar los juegos a las capacidades de la Xbox Series S. También señala que los desarrolladores deben tener en cuenta desde el principio las limitaciones técnicas de esta débil plataforma. Esto, a su vez, puede afectar a la calidad de los juegos que presentan.

Hazme caso. Las construcciones para PC se escalan de forma diferente. Simplemente no es tan fácil en X y S por una variedad de razones. Aunque estoy simplificando demasiado.

- Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023

Hazme caso. La construcción en PC sólo se escala de manera diferente. Simplemente no es tan fácil en X y S por multitud de razones. Aunque estoy simplificando demasiado.

- Thomas Puha (@RiotRMD) 2 de agosto de 2023.

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Thomas Puha también hizo hincapié en que la situación es diferente en PC, donde hay que lidiar con distintas configuraciones de hardware. Aquí también hay retos, pero no tantos como al adaptar juegos para Xbox Series X y Series S. Por lo tanto, los desarrolladores deben estar preparados para los problemas que surgen al desarrollar juegos en distintas plataformas con el fin de ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible.

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