Descripción del juego Ghostrunner 2

Hace tres años, Ghostrunner apareció en el mercado casi de la nada, apoyándose en el ciberpunk de moda de la época.

Por supuesto, para lograr seme.

Hace tres años, Ghostrunner apareció en el mercado casi de la nada, apoyándose en el ciberpunk de moda de la época.

Por supuesto, para lograr semejante éxito se necesita algo especial, aparte de su aspecto, y la orgía de acción de One More Level demostró ser la adecuada. Ritmo alocado, montones de momentos espectaculares y duros pero simpáticos ninjas cibernéticos hicieron que todos los que probaron el juego nunca olvidarán la liberación de la ciudad de Dharma, dominada por las corporaciones. Digamos de entrada que la dificultad "difícil" no dejaba nada que desear, ya que la jugabilidad no tenía piedad y exigía una concentración constante por parte de los autoproclamados vengadores. Bastaba dar un paso en falso para encontrarse en el punto de control anterior, lo que para muchos se convertía en un obstáculo para disfrutar, pero si no te rendías y seguías luchando, a cambio de tu persistencia recibías un dulce sabor a victoria y una experiencia maravillosa. Placer y sufrimiento van de la mano aquí, y de hecho, todos estos elementos volvieron en la secuela, y luego un poco más, y luego un poco más.

Los desarrolladores no escatimaron en gastos, y se nota en el resultado final: Ghostrunner 2 supera a su predecesor en casi todos los parámetros. Es más grande, más largo y no está afeitado, por usar una metáfora fácil, aunque esto último no se corresponde del todo con la realidad, ya que nuestra katana tendrá que lanzarle un montón de enemigos. Las características básicas no han cambiado, así que nuestro cibernético está de vuelta para impartir justicia en terrenos futuristas con la ayuda de su fiel espada y unas cuantas habilidades nuevas. Y nuestra tarea se vuelve más difícil que nunca, porque desde el principio nos enteramos de que no somos los únicos Ghostrunners del mundo, y nuestros viejos amigos en lugar de saludarnos con una espada. También pretenden resucitar a un malvado compañero previamente desactivado, lo que por desgracia ocurre nada más empezar el juego, así que hay mucho que hacer, pero afortunadamente no tenemos que luchar solos.

Puedes comunicarte con tu compañía no sólo por radio durante las misiones, sino también, al menos al principio, en el hub central que es tu hogar entre misión y misión. Se comunicarán te dan información más o menos detallada sobre la situación y el mundo en sí, que no tienes por qué escuchar, pero deberías, porque los diálogos en ellos son mucho más interesantes que en los anteriores. Como resultado, la trama se siente mucho más concreta, porque, además de cómo nos afecta un suceso, las personas cercanas también pueden dar su opinión sobre lo que estamos haciendo. El número de personas en el equipo no es fijo en absoluto, y el número de personas que rescatemos aumentará y disminuirá, lo que es otra razón para decir unas palabras amables para todo el mundo, porque quién sabe, quizá después de la siguiente misión no tengamos esa oportunidad.