Revisión del juego Haunted House

Atari ha decidido que es hora de recuperar Haunted Castle. Esta vez no hablamos de una secuela, como en la edición de 2014, sino de un enfoque actual.

Atari ha decidido que es hora de recuperar Haunted Castle. Esta vez no hablamos de una secuela, como en la edición de 2014, sino de un enfoque actualizado: el juego clásico de culto regresa como roguelike. ¡Echemos un vistazo a lo que tenemos!

El género roguelite, o roguelike, ha ido ganando adeptos en el mercado últimamente. Algunos de los juegos más brillantes son Binding of Isaac, Hades y Dead Cells, aunque este último es más un metroidvania. Todos ellos se basan en nuestra destreza y velocidad, pero el intento de Haunted House de utilizar el género requiere un enfoque diferente, pero ¿lo conseguirá?

El juego original de 1982 fue adorado tanto por la crítica como por los jugadores, y aunque no cambió el mundo, su atmósfera, diseño audiovisual y complejidad fueron suficientes para pasar a la historia de los videojuegos. Algunos incluso afirman que inició el género del survival horror, aunque muchos lo discuten hoy en día. Lo que nos parece interesante es el hecho de que el juego haga hincapié en su dificultad y afirme que las distintas secciones del mapa suponían un reto que merecía la pena. Uno pensaría que ese sería el caso en este remake, pero no, el juego no es difícil en absoluto, pero eso no es un problema - simplemente no deberías sentarte y esperar retos tipo Dead Cells o Hades.

El núcleo de la historia, el objetivo, sigue siendo el mismo. Tienes que encontrar 3 urnas en distintas partes del castillo y juntarlas para liberar a tu tío. El truco es que el tío está atrapado por un espíritu maligno que lleva siglos atrapado en la urna. Debido a un accidente, la urna se hizo añicos, el espíritu se liberó, el castillo se llenó de monstruos y nuestro tío se vio en apuros. Mis amigos y yo nos dirigimos hombro con hombro a la residencia, pero en cuanto llegamos todos menos nosotros son atrapados por los espíritus malignos. A partir de aquí vamos directos al meollo del juego: liberar a nuestros amigos y familiares.