Análisis del juego Call of Duty: Modern Warfare III

Hacer una secuela directa en tan poco tiempo no es la mejor recomendación, así que Modern Warfare III resultó ser una mezcolanza de elementos recicla.

Hacer una secuela directa en tan poco tiempo no es la mejor recomendación, así que Modern Warfare III resultó ser una mezcolanza de elementos reciclados. Pero aun así lo jugaremos muchas veces.

Tras haber reiniciado casi todos los conflictos y épocas de los últimos años, incluyendo la Segunda Guerra Mundial, la Guerra Fría y la era moderna, Call of Duty se quedó con lo que más se quedó en la memoria de los jugadores. Eso fue Modern Warfare, que se lanzó en 2019 y convirtió el barrido global de Task Force 141 en una trilogía en cuatro años. Todo el mundo conoce las alarmas previas al lanzamiento: se rumoreó que Sledgehammer Games solo tenía 16 meses para crear una campaña para un jugador en lugar de los tres años habituales, y desde arriba se informó de que, lo siento, no habría DLC, y en lugar del viejo tema mexicano, habría que continuar la historia del capitán Price y sus hombres lo antes posible, y convertir a Makarov en el villano principal. Era de suponer que algo saldría mal aquí. Y así resultó ser.

Aunque el jefe del estudio, Aaron Halon, ha negado las acusaciones, en realidad la campaña se ve muy claramente como una cola de conejo de suplementos esbozada a toda prisa, carente de un arco narrativo general y a menudo poco inspiradora. Y ello a pesar de que los desarrolladores trabajaron horas extras y a menudo se vieron obligados a trabajar sin días libres. Pero, ¿por qué? ¿Por qué? Claro, se podría decir que Call of Duty no es el modo historia, es el multi y todo lo demás, pero no hay duda de que hemos llegado al nadir de la serie. Y esto, recalquemos, no es culpa de los desarrolladores, porque tenían un concepto completamente diferente en la cabeza, sino de Activision. Moden Warfare III es el típico estudiante que suspende, que se prepara los exámenes sólo la última semana, memoriza todo lo que puede, recuerda las frases más importantes para pillar al menos algo, y luego aprueba sin más.

También resulta extraño que al iniciar el juego te lleve a un menú que lo abarca todo. El objetivo de Call of Duty HQ es acceder a todos los juegos en un solo lugar, para estar al día de lo que está de moda. Pero, en realidad, es una estructura demasiado compleja para dar cabida incluso a episodios de varios años, ya que, de todos modos, hay que hacer que funcionen por separado de Battle.net. Está bien que Warzone y Modern Warfare III compartan una interfaz común, pero en realidad No es más que otra valla publicitaria para estar al tanto de qué nuevo juego de unicornios, conejitos de grandes orejas y raperos de moda ha aparecido en la Store para que puedas gastar en ellos tus preciados puntos CoD. Así que encontrar y lanzar rápidamente tu modo favorito no será, cuando menos, posible.