The Elder Scrolls VI utiliza el mismo sistema de niveles que Skyrim

Ahora que Starfield está en las tiendas, Bethesda Game Studios puede ponerse a trabajar en The Elder Scrolls VI. El antiguo director de diseño ha rev.

Ahora que Starfield está en las tiendas, Bethesda Game Studios puede ponerse a trabajar en The Elder Scrolls VI. El antiguo director de diseño ha revelado algunos detalles sobre el esperado RPG en una entrevista.

Las cosas le están yendo muy bien a Bethesda hasta ahora gracias al apoyo de Starfield, pero el foco de atención se está desplazando poco a poco hacia el próximo proyecto del equipo. Todavía no conocemos muchos detalles sobre The Elder Scrolls VI, en concreto cuánto cambiarán las mecánicas establecidas, pero según el antiguo director de diseño Bruce Nesmith, no será muy diferente de Skyrim en algunos aspectos.

El especialista, que trabajó en Starfield antes de abandonar Bethesda en 2021, fue entrevistado por Minmaxx, pero compartió pocos detalles sobre The Elder Scrolls VI. Quizá lo más importante es que el juego contará con la misma mecánica de niveles que The Elder Scrolls V: Skyrim.

Según él, Todd Howard le dio total libertad de acción durante la fase de desarrollo, confiando en la experiencia de Nesmith, así que lo que él estableció se verá reflejado en la versión final del juego.

"Muchos de los conceptos en torno a la progresión de niveles y cosas por el estilo tendrán definitivamente continuidad. Aunque los chicos han aportado un montón de ideas nuevas, estoy dispuesto a apostar que algunas de las cosas en las que trabajé permanecerán en el nuevo juego", afirmó.

En la misma entrevista, Nesmith admitió que The Elder Scrolls VI se anunció demasiado pronto: "Las empresas que empiezan a anunciar sus juegos demasiado pronto se están engañando a sí mismas. Es mejor empezar a hablar de él seis meses antes del lanzamiento". La misma estrategia se utilizó para Fallout 4, y funcionó. Ahora, seis meses después del estreno, han surgido los primeros detalles oficiales sobre el RPG.

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