Morir en la Mazmorra: Orígenes - Cómo derrotar al Jinete Escorpión

Cada planta de la mazmorra de Die in the Dungeon: Origins tiene varios enemigos que los jugadores deben derrotar para avanzar en el juego. Tras super.

Cada planta de la mazmorra de Die in the Dungeon: Origins tiene varios enemigos que los jugadores deben derrotar para avanzar en el juego. Tras superar las 19 primeras plantas de la mazmorra, los jugadores se enfrentarán al primer jefe, el Jinete Escorpión, en la planta 20. El Jinete Escorpión tiene un total de 250 HP, y el Jinete Paladín, que tiene 25 HP, proporciona al Escorpión un escudo para contrarrestar ciertos daños de la rana. Este es uno de los combates más difíciles del juego, ya que requiere un enfoque diferente al de los combates normales contra enemigos aleatorios.

En esta guía, te diremos cómo derrotar al Jinete Escorpión en Muere en la Mazmorra: Orígenes.

Cómo derrotar al Jinete Escorpión en Muere en la Mazmorra: Orígenes

El jefe Jinete Escorpión ataca tres veces, infligiendo 5 de daño cada una, lo que suma 15 de daño cada turno. Si tienes menos de 15 puntos de vida y ninguna resistencia al bloqueo, lo más probable es que termines tu partida en este punto. Para hacer frente a los ataques de Scorpion Rider, primero tendrás que restaurar tus PS al menos a 20 y luego empezar a usar tu escudo para resistir el daño lo mejor posible. No uses cubos de ataque, simplemente usa un cubo de potenciación y pon 2 cubos de bloqueo en posiciones potenciadas para conseguir puntos de resistencia decentes.

La razón por la que quieres hacer esto es porque el Jinete Escorpión y el paladín sentado sobre él recibirán 2 de daño cada vez que el Escorpión ataque. Cuando los PS del paladín caigan a 0, quedará aturdido y aparecerán 2 fichas sobre él. Durante el aturdimiento, el Escorpión no atacará. Es durante este tiempo cuando necesitas usar los dados de ataque, ya que cada ficha revelada aumenta el efecto de los dados en "x3". Para infligir el máximo daño al Escorpión, tienes que colocar la arista más alta de un cubo de potenciación de tu mazo sobre una ficha específica que aumente el valor de la ficha revelada y, a continuación, colocar la arista más alta de un cubo de ataque sobre la ficha revelada. Esto multiplicará por 3 tu valor de ataque potenciado e infligirá mucho daño a Jinete Escorpión.