Los Pitufos 2 - El Prisionero de la Piedra Verde review

Los Pitufos 2 - El Prisionero de la Piedra Verde comienza con un giro para el que nadie estaba preparado: un mal desatado desde el cristal verde obli.

Los Pitufos 2 - El Prisionero de la Piedra Verde comienza con un giro para el que nadie estaba preparado: un mal desatado desde el cristal verde obliga a los Pitufos a formar equipo con Gargamel por primera y posiblemente última vez.

Sí, has oído bien, los bandos enfrentados desde el principio unen sus fuerzas por el bien mayor y la salvación de Aprajafalva, ya que una poderosa entidad liberada accidentalmente por Ugiy amenaza con destruir la zona. Sin escatimar en nada ni en nadie, un gigante llamado Stolas lo infecta todo con la mencionada aura, y a nuestros enanos no les queda más remedio que tomar las armas y aplastar a este demonio recién liberado contra una calavera de cristal verde. Por suerte, tienen a mano un dispositivo de puntería adecuado, ya que Ugyi, el causante de todo el incidente, estaba a punto de conseguir algunos skulos para el mordal que estaba desarrollando cuando la roca explotó y se desató el infierno.

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Este sería el SmurfoMix que alternarían los cuatro personajes jugables a lo largo de la aventura. Curiosamente, además de las balas de cristal básicas, puedes extraer de él diversos materiales que modificarán aún más tu tienda actual. Así, con la ayuda de una colmena podrás disparar un rayo pegajoso, con la ayuda de un néctar magnético podrás reducir a los enemigos y, por último, con la ayuda de una baya explosiva podrás despedazar a una multitud que cojea del mal. Tendrás que usar las habilidades de las armas también fuera del combate, porque resolver las tareas que surgen constantemente requiere el uso de algún explorador adicional, que, por suerte, siempre está cerca de los cultivos chupadores, para que podamos ver desde lejos lo que los desarrolladores esperan de nosotros.

Por desgracia, es lo mismo en todos los casos, y dado que las mencionadas "habilidades" adicionales sólo están disponibles durante la primera hora más o menos, no se puede añadir nada nuevo en las 6-8 horas restantes. Como resultado, la jugabilidad se vuelve increíblemente tediosa, repetitiva y, por desgracia, dolorosamente repetitiva, y los encuentros con los enemigos no hacen más que empeorar las cosas. Derrotar a 4-5 tipos de enemigos no requiere ninguna reflexión ni táctica, basta con disparar al La acción con los enemigos principales también es frustrante: al final de cada nivel te encuentras con el mismo desgraciado bastardo, cuyas animaciones de ataque ni siquiera cambian a medida que avanzas de nivel. La acción con los enemigos principales también es decepcionante: al final de cada nivel te toca el mismo desgraciado bastardo, cuyas animaciones de ataque ni siquiera cambian a medida que avanzas de nivel.