Problemas de rendimiento de Cities Skylines 2: Cómo solucionar FPS bajos, retrasos y tartamudeos

La desarrolladora Colossal Order ltd ha admitido que existen problemas de rendimiento con Cities Skylines 2. Varios críticos han señalado problemas d.

La desarrolladora Colossal Order ltd ha admitido que existen problemas de rendimiento con Cities Skylines 2. Varios críticos han señalado problemas de baja velocidad de fotogramas, lags y tartamudeos, y una respuesta en el foro oficial de Paradox Interactive afirma que el editor es consciente de estos problemas. Por eso han aumentado las especificaciones mínimas y recomendadas para el juego. Sin embargo, a pesar de los numerosos problemas de rendimiento, el editor planea lanzar Cities Skylines 2. Afortunadamente, existen algunas soluciones para mejorar los FPS. A continuación te explicamos cómo solucionar los problemas de rendimiento en PC de Cities Skylines 2.

Cómo arreglar los problemas de rendimiento del juego

Aquí tienes algunas formas de arreglar varios problemas de rendimiento en Cities Skylines 2:

  • Reduce o desactiva los ajustes de profundidad de campo, volumétricos y de iluminación global - Cualquier efecto gráfico que afecte a la ocupación debería reducirse si quieres mayores FPS
  • Ajuste otros ajustes gráficos a medio o inferior - Si sigues experimentando tartamudeo, te recomendamos que reduzcas los ajustes de calidad de animación, nivel de detalle y calidad de textura a bajo o medio. Lo mismo ocurre con la calidad de los reflejos, la calidad de las sombras y la calidad del terreno.
  • Como se señaló en el AMA oficial de Reddit con Colossal Order, los problemas de rendimiento son de hecho su primera prioridad, junto con la creación del editor de mapas. Después del lanzamiento, planean lanzar parches y hotfixes adicionales dirigidos específicamente al rendimiento. En concreto, esperan eliminar el tartamudeo optimizando la sincronización en varias configuraciones de hardware que no pudieron probar a fondo antes del lanzamiento. También se están centrando en reducir la memoria, tanto RAM como VRAM.

    Los desarrolladores también han declarado que no van a aspirar a 60 FPS, sino a 30 FPS estables. Según ellos, estos problemas de rendimiento "no están profundamente arraigados en el núcleo del juego ni en la versión de lanzamiento." El juego no se lanzará con soporte DLSS, pero los desarrolladores esperan que puedan incluirlo más adelante, cuando averigüen cómo hacer compatible esta solución antialiasing con los objetos del juego.

    Puedes encontrar otras guías de Cities Skylines 2 aquí: el juego saldrá en Xbox o PC Games Pass, así como en Nintendo Switch.

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