El creador de la saga Final Fantasy quiere acabar de una vez por todas con la guerra de consolas

Las guerras de consolas llevan años entre nosotros, aunque, a grandes rasgos, no tengan sentido. Sin embargo, eso no impide que los fans de Xbox o Pl.

Las guerras de consolas llevan años entre nosotros, aunque, a grandes rasgos, no tengan sentido. Sin embargo, eso no impide que los fans de Xbox o PlayStation debatan sobre la superioridad de un sistema sobre el otro. ¿Y si acabamos con ellos de una vez por todas? Esa es la idea del creador de la serie Final Fantasy. En su opinión, pronto será posible poner fin a las batallas entre aficionados de distintos dispositivos. Sin embargo, puede que no te guste su idea.

El creador de Final Fantasy quiere cambiar la cara de los juegos?

Hace tiempo que dejé de interesarme por las guerras de consolas. Crecer sin duda contribuyó a ello, pero también un cambio de opinión. Al fin y al cabo, todo el mundo necesita juegos, y tener una Xbox, una PlayStation o una Nintendo no significa que alguien deba divertirse más o menos. Hay una tendencia a que haya menos "guerras", pero (por desgracia) siguen produciéndose. Al fin y al cabo, son los propios fabricantes de hardware los que están en guerra. Compiten en el mercado por la atención del consumidor y sus propios beneficios, por supuesto. Pero, ¿y si acabáramos de una vez por todas con esta competencia improductiva?

Naoki Yoshida, creador de la serie Final Fantasy, compartió una idea así. En su opinión, la respuesta a la guerra de consolas será el desarrollo del juego en la nube. Antes de que te sonrojes de rabia, ten en cuenta que este segmento de la industria del videojuego se está desarrollando cada vez más rápido. Microsoft, por ejemplo, ha sabido detectarlo ofreciendo un servicio Xbox Cloud cada vez más perfeccionado. Starfield, Forza y otros juegos del servicio Xbox Game Pass Ultimate se pueden jugar ahora en el teléfono, el televisor o un portátil poco potente sin ningún problema. Y hay bastantes juegos.

Requisitos. Una suscripción y una buena conexión a Internet, que debería ser lo normal hoy en día. Sin necesidad de comprar una consola específica, un hardware especial o una tarjeta gráfica potente. Esto suena a los juegos del futuro, y eso es exactamente lo que espera Yoshida. Cree que el desarrollo de servicios en la nube permitirá a los desarrolladores centrarse únicamente en los juegos, en lugar de en configuraciones de hardware individuales, exclusivas y similares.

Por otro lado, está el problema de que esos juegos son más bien... efímeros. Sabemos muy bien que las copias digitales pueden dejar de funcionar. Los juegos se retiran de la venta, los servidores se caen, y no podemos para ejecutar el juego, aunque lo hayamos comprado. En comparación, las copias físicas para consolas funcionan perfectamente. De repente parece que la nube es genial, pero sólo de momento. ¿Puede ser realmente una solución a los problemas? Algunos seguro, pero otros los creará.

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