Prueba y análisis del juego Skull Island: Rise of Kong

Esperaba que Skull Island: Rise of Kong no fuera una excepción, luego aparecieron las primeras imágenes y vídeos del juego ya lanzado, finalmente lo .

Esperaba que Skull Island: Rise of Kong no fuera una excepción, luego aparecieron las primeras imágenes y vídeos del juego ya lanzado, finalmente lo lancé y qué puedo decir: no me ha decepcionado. El juego es exactamente lo que parece.

Al principio no entendía por qué habían hecho este juego. Los modelos y texturas insultarían incluso a la época de la PS2, y la ejecución muestra tal nivel de pretenciosidad y descuido que es una maravilla cómo fueron capaces de ponerlo en las tiendas digitales. Un ejemplo de uno de los muchos errores vergonzosos es la carga de texturas. No sólo aparecen versiones de mayor resolución de los modelos a la distancia de un brazo, sino que todos los parámetros del terreno pasan por todas las fases del paso ante nuestros ojos: la altura, la forma y, por supuesto, la superficie del acantilado cambian a medida que nos acercamos a él.

Pero, por supuesto, hay un millón de otras chapuzas en la primera hora, para las que simplemente no hay palabras en 2023. Una cosa es contar con los dedos de una mano cuántos juegos han salido este año sin fallos técnicos, pero Rise of Kong nos lleva a nuevas profundidades. Hay que decir que el juego no se ha venido abajo durante las pruebas, por lo que podría recibir una nota roja, pero falla en el resto de aspectos. Los modelos no son nada bonitos. La comparación con la PS2 tampoco se sostiene, ya que en aquella época todavía había limitaciones técnicas para los juegos y los desarrolladores los creaban teniendo en cuenta esas limitaciones. Puede que hoy no sean bonitos, pero el esfuerzo y el cuidado que se puso en estos juegos hace que tengan buen aspecto. No es el caso de los modelos de Rise of Kong.

Una cosa es que el juego sea feo. Pero si las mecánicas básicas del juego, como el sistema de puñetazos, el salto de plataformas o el propio combate no funcionan, el problema es mucho mayor. Y, para ser exactos, en general no funcionan. Además de eso, el tutorial también es malo en el sentido de que a menudo tiene los botones equivocados, pero a mí me tocó uno cuando ya había derrotado a uno de los nidos de dinosaurios. Alrededor del 60% de los mapas los deben haber hecho los colegas, porque los dibujaban y marcaban los nombres de las zonas con flechitas, pero no nos dieron ninguna brújula. En principio, podemos saber adónde ir gritando, pero esto sólo conduce a la aparición aleatoria de fuegos artificiales (!) sobre el bosque, y existe la posibilidad de que no marquen el camino, sino, por ejemplo, la hierba. Por supuesto, la corta duración del juego se puede inflar muy fácilmente permitiendo que el jugador se pierda. Ah, y el trabajo de cámara ya es un notable peor que hace veinte años.