Warhammer 40000: Rogue Trader - Cómo desbloquear el final secreto

Warhammer 40000: Rogue Trader tiene un increíble final secreto que tienes que ver.

Nunca ha habido un mejor momento para ser fan de los RPG de PC .

Warhammer 40000: Rogue Trader tiene un increíble final secreto que tienes que ver.

Nunca ha habido un mejor momento para ser fan de los RPG de PC de la vieja escuela: tras el éxito masivo de Baldurs Gate 3, queríamos más acción y aventuras por turnos. Por eso nos zambullimos de cabeza en Warhammer 40000: Rogue Trader. Tras más de cien horas machacando esbirros del Caos con una espada de cadena, podemos afirmar sin temor a equivocarnos que este juego es alucinante, y tiene algunos secretos increíbles. Si tienes la paciencia y la determinación de completar una serie de pasos, podrás desbloquear el final secreto. Eso no es fácil cuando una partida normal del juego lleva 100 horas o más.

¿En qué consiste exactamente este final? Dejaremos los spoilers para el final, pero es algo que desde luego no esperábamos. Este final desbarata el canon y podría provocar cambios masivos en el Imperio de la Humanidad, alterando todo el panorama de la ambientación de Warhammer 40000: Rogue Trader. ¿Se tratará este salvaje final en algún otro lugar? Por supuesto que no. ¿Es extraordinario y merece la pena volver a jugar para conseguirlo? Desde luego que sí.

Aquí tienes todos los pasos que debes seguir para desbloquear el final secreto. Según Steam Achievements, aproximadamente el 1% de los jugadores han conseguido este final hasta ahora. Aunque no tengas pensado volver a jugar decenas de horas, te contamos uno de los finales que conseguimos. Como en todos los finales, hay tantas variantes que no hemos podido probar todas las opciones posibles. Tenlo en cuenta y sumerjámonos en los numerosos pasos que necesitarás para cambiar por completo el Imperio.

Básicos

Para conseguir el final secreto, debes seguir uno de los tres caminos finales. Puedes elegir tres creencias: dogmático, iconoclasta o hereje. En general, debes ceñirte a uno de estos tres caminos. Nosotros elegimos Iconoclasta, así que si te preocupa que uno de los caminos no funcione, simplemente sigue Iconoclasta hasta el final. Tendrás que elegirlo lo suficiente para alcanzar al menos el nivel 3 de convicción. Puedes conseguir niveles de convicción más altos, pero el nivel 3 es el control más alto que tuvimos que conseguir para obtener este final.

Nota: Aquí tienes una breve serie de pasos que te ayudarán a conseguir el final. Si quieres averiguarlo por tu cuenta, esto es lo que tienes que hacer

  • Sigue un camino de persuasión y alcanza el nivel 3. Está confirmado que el Iconoclasta funciona para este final.
  • Usa el cogitador personal en el puente de tu nave y recoge todos los datos que te pedirá durante el juego.
  • Sigue los datos y habla con la misteriosa criatura que aparecerá finalmente. No la mates ni la espantes. Habla con ella y responde a todas las preguntas que te hará a lo largo del juego.
Si sigues estos pasos básicos, podrás conseguir el final secreto. Sin embargo, si quieres detalles más concretos, vamos a profundizar. Antes de seguir adelante, tenemos que hacer una enorme ADVERTENCIA DE SPOILER sobre el resto del juego. Repasaremos todo el juego -los cinco actos- en orden y te diremos qué pasos tendrás que dar. Empecemos por el primer acto.

Pasos del primer acto

En el primer acto, determinarás realmente tu camino de creencias dependiendo de cómo decidas reaccionar ante los acontecimientos del planeta Raikad Minoris. Esta es tu primera elección moral importante, y cómo respondas aquí determinará tu reacción a todas las situaciones posteriores. Cuantas más creencias elijas, más alto será tu nivel de creencias y podrás superar chequeos de Discurso más altos.
  • En el momento del primer acto, también querrás resolver el problema de los sirvientes defectuosos en el Alto Factotum. Esta es una de las primeras misiones opcionales del juego, y es probable que tengas que completarla antes de que comience el segundo acto.
  • Al final del primer acto, también encontrarás el Cogitador en el puente de tu nave. Se trata de un horrible ordenador alimentado por energía humana. También es increíblemente importante para el final secreto. No te olvides del Cogitador.

Pasos del Acto 2 y 3

Una vez que estés en el Acto 2, puedes comenzar la misión opcional para encontrar los datos del Cogitador en el puente de tu nave. Usa el ordenador para conseguir la misión, que te indica la ubicación de dos paquetes de datos. En el segundo acto, podrás visitar tres planetas diferentes. En dos de ellos recibirás misiones secundarias para recoger datos para el Cogitador. Esta fase debe completarse para conseguir el final secreto, y puede hacerse en el tercer acto.

Localización de datos nº 1

  • Una pieza de datos se encuentra en el planeta Kiawa Gamma. Llega a la zona justo antes del jefe final de la misión principal en este planeta. Hay un transporte roto en el camino principal que contiene un engranaje, que puedes recoger desactivando la rotura. Lleva el engranaje a la siguiente sala y usa la terminal del cogitador. Introduce el engranaje para desbloquear un camino oculto que conduce a los datos. Ten cuidado con las trampas del camino y conseguirás uno de los dos importantes objetos de la misión.
Localización de datos nº 2
  • El segundo dato se encuentra en el planeta Dargonus. Entra en el dormitorio de tus aposentos personales e interactúa con el libro de las estanterías para revelar una habitación secreta con una caja fuerte oculta. En la habitación secreta, completa todas las tareas opcionales: lee libros, escucha música, etc. Combinando las opciones correctas, podrás desbloquear la caja fuerte. Cuando tengas las dos partes, vuelve al Cogitador. Si no consigues completar estas dos misiones antes del final del segundo acto, no te preocupes: se pueden completar en el tercer acto. Podemos confirmar que lo hemos conseguido.
Tras completar ambas misiones, avanza por el Acto 2 o el Acto 3, y al final se te pedirá que vuelvas al Cogitador. En este punto, te encontrarás con una extraña criatura llamada Nomos. Hagas lo que hagas, NO mates a Nomos. También sé relativamente educado - no le hagas enfadar. Nomos es la clave para el final secreto, así que querremos mantener a este bicho cerca. Hazlo antes del final del tercer acto.

Nomos aparecerá más tarde en tu palacio antes de la coronación - es muy curioso y te hará muchas preguntas. Recibirás una advertencia antes de hablar con el coordinador. Te dirá que hay un cogitador con Pascal con el que tienes que hablar primero. Debes visitar al Cogitador aquí. Responde a las preguntas de Nomos según tus creencias. No te saltes la conversación con él. Eso es todo para el segundo y tercer acto. Estos son los pasos más importantes para desbloquear el final.

Pasos del Acto 4

Ahora Nomos aparecerá varias veces, permitiéndote hablar con él. Repasa todas las opciones de diálogo de Nomos cuando tengas la oportunidad. No sabemos cuántas veces tienes que hablar con Nomos -o si tienes que hablar-, pero lo mejor es que hables lo más a menudo posible.

Después, un sacerdote tecnológico ilegal entrará en tu nave. No lo mates ni lo tires a la basura. En lugar de eso, querrás trabajar con él. Permite que el tecnosacerdote acabe interactuando con Nomos. Esto también es muy, muy importante para desbloquear el final secreto.Habla con Nomos y consigue suficientes datos. Esto desbloqueará una misión sobre el lugar de nacimiento de Nomos. Completa esta misión y conseguirás el logro "Nave poseída". Cuando consigas el logro, te darás cuenta de que estás en el buen camino.

Acto 5 Pasos

Ya casi hemos llegado. A medida que explores el espacio inexplorado del Quinto Acto, acabarás descubriendo la ubicación de un mundo tumba Necron llamado Epitaphia. Avanza en la historia y Nomos se encontrará con el jugador. Te pedirá unirse a ti en la batalla final para tomar posesión del cuerpo del tecnocientífico polizón del Acto IV. Acepta y asegúrate de que Nomos está protegido cuando entre en combate. Kton no suele atacar a Nomos, y Nomos te da movimientos extra, lo que facilita un poco este combate.

Guarda la vida de Nomos para el jefe final, el Kton sin grilletes. Este combate no es fácil, así que estudia los efectos de estado del jefe para conocer mejor todos sus extraños movimientos. Tras derrotar al Dios Estelar mientras Nomos sigue con vida, podrás conseguir el final secreto. Acepta que Nomos se fusione con Kton y se convierta él mismo en un Dios Estelar totalmente poderoso.

Final

Y eso te lleva a un final salvaje. Los Kton son tan poderosos que su mera existencia cambia el tejido de la realidad, y ahora Nomos puede deformar el universo basándose en tus ideas generales de moralidad. Como me decanté por la vía iconoclasta, Nomos decidió ayudar a mi personaje a crear una nueva sociedad alejada del Imperio, lo que incluso desembocó en una guerra con el propio Imperio.

Dependiendo de tus elecciones, los oficiales que antes eran leales pueden cambiar de bando y unirse a tu nueva sociedad. Y con la ayuda de Nomos, tu sociedad puede sobrevivir y prosperar lejos de la infernal existencia del Imperio. Este es uno de los finales más extraños para juegos de Warhammer 40.000 que he encontrado. ¿Un juego en el que puedes intentar mejorar la suerte de la gente? Quién iba a pensar que eso fuera posible.

Estoy seguro de que convencer a Nomos de seguir un camino dogmático o herético habría conducido a una perspectiva mucho menos esperanzadora en Warhammer 40000: Rogue Trader. Pero en la sombría oscuridad del futuro lejano, un poco de esperanza puede resultar ser lo más inesperado posible. Elijas el final que elijas, es un final terrorífico que puede cambiar radicalmente dependiendo de cómo hayas interactuado con tus personajes, a qué facciones hayas ayudado y qué misiones hayas completado.

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