¿Cómo se construye un Coloso en Stellaris?

El Coloso es una enorme nave de Stellaris con una única bahía de armas que puede montar una sola arma capaz de destruir un continente entero. La cual.

El Coloso es una enorme nave de Stellaris con una única bahía de armas que puede montar una sola arma capaz de destruir un continente entero. La cualificación AP mamut project dress sense desbloquea el acceso a nuevos inventos. Además, cada Reino Caído tiene un diez por ciento de posibilidades de empezar el juego con un Coloso, y tienen la posibilidad de producir más si han despertado y se han convertido en un Imperio Emocional y Espiritual.

Al carecer de las armas necesarias, los Gigantes no pueden luchar contra las naves enemigas. Durante el combate, tu Coloso obedecerá órdenes directas y se moverá directamente hacia su objetivo. Esto significa básicamente que, a menos que el ángulo de inclinación esté configurado en "Evasión", el Coloso se verá obligado a hacer algo como volar en línea recta a través de una interminable batalla espacial para disparar directamente a un planeta enemigo.

Cada imperio que posea un Coloso en particular adquiere la capacidad de declarar la Guerra Total a otros imperios. De hecho, todos los imperios pueden declarar la Guerra Total al propietario de un Coloso. Cualquier componente capturado por cualquiera de los bandos durante la Guerra Total se sumará rápidamente, y la batalla puede simplemente terminar con la aniquilación nuclear de uno o ambos bandos.

Algunas declaraciones sobre el Coloso:

  • Si un determinado Coloso es completamente destruido en la Guerra Total, no pasará nada. Cuando se crea un Coloso durante un combate normal, no pasa casi nada, y el Coloso se puede usar repetidamente.
  • La batalla terminará cuando el Coloso destruya a uno de los bandos, a menos que se consiga el objetivo del conflicto. En cualquier caso, cuando un reino con un Coloso se ve envuelto en un combate regular, la mayoría de las veces es como resultado de una Asociación Comercial o un Pacto Diplomático de Protección.

Naves Colosales

Las naves más grandes que puedes construir en Stellaris son barcos enormes. Colossus, Star Eater y Juggernaut son tres tipos de naves espaciales enormes. Una vez creadas, hay que poner en marcha enormes astilleros en la base estelar para ensamblar las colosales construcciones, y cada una de ellas, excepto la Devoradora de Estrellas, sólo puede construirse una vez. Una vez destruidas, pueden volver a crearse. Las armadas de naves gigantes y las armadas estándar no pueden combinarse.

Comedor de estrellas

El Comedor de estrellas es una nave enorme equipada con Fisuras estelares, un arma capaz de destruir estrellas. AP debe convertirse en una crisis para crear los Devoradores de Estrellas. Una vez alcanzada la última fase de la crisis, la ventaja de ésta aumenta. Cuando el Devorador de Estrellas termine, el anfitrión se convertirá en un vacío oscuro, destruyendo permanentemente todos los continentes y estaciones espaciales. Además del Devorador de Estrellas, también desaparecerá toda la nueva flota.

Juggernaut

"El Juggernaut es una nave enorme que, como una base estelar, puede fabricar, reparar y mejorar transportes. Tiene seis hangares y dos bahías para tanques destructores, y es muchas veces mayor que el Titán en cuanto a volumen del casco. También tiene su propio conjunto de componentes atmosféricos, que son considerablemente más impresionantes que los de los Titanes.

El Juggernaut tiene dos talleres y puede ensamblar, reparar o reconstruir hasta varias naves a la vez. No puede construir Titanes ni Colosos, pero sí remodelarlos y repararlos. El Juggernaut también puede mejorarse a sí mismo y, como resultado, empieza a autorrepararse tras el combate. No se le permitirá ni modificar en una base estelar. Los Juggernauts, como cualquier otra armada, pueden retirarse y desaparecer en la realidad, para luego regresar a la base estelar más cercana bien situada. Las armadas pueden hacer del Juggernaut su base de operaciones.

"Juggernaut" también puede cambiar su apariencia y empezará a intentar establecerse después de una batalla. Una base estelar no puede repararlo ni mejorarlo. Los "Juggernauts", como cualquier otra armada, pueden retirarse y luego desaparecer antes de volver a formarse en la base estelar bien situada más cercana. Un Juggernaut puede utilizarse como centro de mando de una nave. Además, los Reinos Caídos son poco adecuados para crear Juggernauts.

El reino tiene una fuerte influencia sobre la nave, que es una nave espacial. También son el medio principal de interactuar con los bienes y asociaciones del sistema a través de los objetos declarativos del barco. Las embarcaciones de no combate y las de equipamiento limitado están separadas: las primeras se gestionan individualmente, mientras que las segundas se coordinan en los beneficios que reciben. Todas las embarcaciones deben construirse y repararse regularmente en bases estelares con un módulo Astillero. Cada módulo de Astillero puede rotar cada barco.

Pensamientos-finales

En este artículo, hemos cubierto algunos consejos sobre cómo construir un Coloso en Stellaris. Recuerda: el Vacío Universal es ahora un arma Coloso que, cuando se usa, convierte la galaxia en un Mundo Protegido. Cada Goliat Espada tiene un impacto y un conjunto de características únicos.

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