Baldurs Gate III: la mejor clase para principiantes

Baldurs Gate es un enorme MMORPG con elementos de acción y estrategia, basado en las reglas de Dungeons & Dragons 5ª Edición. A los jugadores se les .

Baldurs Gate es un enorme MMORPG con elementos de acción y estrategia, basado en las reglas de Dungeons & Dragons 5ª Edición. A los jugadores se les ofrecen varios aspectos del juego, y uno de los principales es elegir una clase para jugar y sumergirse en la historia. Los jugadores familiarizados con BG 3 desde el acceso anticipado pueden tener una idea de qué clase jugar en el juego inicial y cuándo cambiarla. Como las clases no son como las razas, los jugadores tienen la posibilidad de cambiar y rehacer una clase en cualquier momento del juego. Sin embargo, puede resultar difícil para los recién llegados al inmersivo universo de Baldurs Gate saber qué clase y qué subclase elegir.

En esta guía, te explicaremos cómo elegir una clase al principio del juego.

En esta guía, te hablaremos de las mejores clases para novatos que son fáciles de entender y no son especialmente difíciles en Baldurs Gate III.

Mejores clases para novatos en Baldurs Gate III

Hay un total de 12 clases en el juego, cada una con muchas subclases entre las que el jugador puede elegir la que prefiera.

    1. Bárbaro: Berserk, Corazón salvaje, Magia salvaje
    1. Bardo: Colegio del Conocimiento, Colegio del Valor, Colegio de las Espadas
    1. Cleric: Dominio de la Vida, Dominio de la Luz, Dominio de la Astucia, Dominio del Conocimiento, Dominio de la Naturaleza, Dominio de la Tormenta, Dominio de la Guerra
    1. Druida: Círculo de la Luna, Círculo de la Tierra, Círculo de la Espora
      1. Luchador: Battlemaster, Caballero de Eldritch, Campeón
        1. Monje: Senda de la Mano Abierta, Senda de la Sombra, Senda de los Cuatro Elementos
        1. Paladín: Juramento de Devoción, Juramento de los Antiguos, Juramento de Venganza, Oathbreaker
        1. Ranger: Beastmaster, Hunter, Grim Stalker
    1. Horn: ladrón, mago, asesino
    1. Hechicero: línea de sangre de dragón, magia salvaje, hechicería. Tormentas
    1. Hechicero: El Demonio, El Gran Anciano, Archidemonio
  1. Hechicero: Escuela del Abuso, Escuela de la Hechicería, Escuela de la Adivinación, Escuela del Encantamiento, Escuela de la Evocación, Escuela de la Nigromancia, Escuela de la Ilusión, Escuela de la Transmutación
Como se ha mencionado anteriormente, las clases se pueden cambiar una vez que el jugador llega a cierto punto del juego. Los jugadores pueden cambiar su clase actual por otra y reconstruir puntos de habilidad en la nueva clase para obtener las mismas estadísticas que la clase anterior. Esta es una gran característica del juego, que permite a los jugadores obtener más opciones a medida que avanzan en el juego mediante el uso de diferentes clases. Sin embargo, elegir una clase al principio del juego es muy importante, ya que todos los aspectos básicos del combate y del uso de las habilidades de la clase se aprenden al principio. Los jugadores deben elegir una clase con la que se sientan más cómodos, y más adelante pueden cambiar de clase si lo desean.

Por qué los principiantes deberían elegir al Bárbaro como clase inicial

Recomendamos elegir el Bárbaro como clase inicial para los principiantes porque tiene los PS y puntos de vida por nivel más altos del juego. Es la clase más fácil del juego y puede usar cualquier tipo de arma. Mientras que otras clases sólo pueden usar armas para las que tienen las habilidades apropiadas. El Bárbaro tiene una habilidad especial Furia que le hace más fuerte y le permite infligir más daño y recibir menos daño. Los jugadores pueden usar la habilidad Furia cuando está cargada, y les permitirá destruir enemigos en un turno de combate al principio del juego.