Destructores de Stellaris: ¿merecerán la pena en 2024?

Si estás usando corbetas y estás pensando en otra flota, los destructores son el camino a seguir. Los destructores son naves rápidas con más potencia.

Si estás usando corbetas y estás pensando en otra flota, los destructores son el camino a seguir. Los destructores son naves rápidas con más potencia de fuego en comparación con las corbetas, que son naves con poca potencia de fuego y más rápidas. En las primeras fases del juego, los destructores de Stellaris ofrecen la potencia de fuego necesaria de la que carecen las flotas de corbetas.

Los destructores hacen un excelente trabajo proporcionando puntos de defensa y están equipados con avanzados ordenadores de batalla para un mejor seguimiento. También tienen la mejor capacidad de retirada del juego, lo que significa que pueden sobrevivir a una batalla perdida en comparación con otras naves.

Aunque el índice de evasión base es del 35%, puedes aumentarlo hasta el 70-80% con los motores de postcombustión mejorados y el rasgo Velocidad de tormenta. Además, al final del juego, la evasión puede aumentar hasta el 90% usando un almirante con el rasgo Psíquico o el Cifrado Enigma.

Uso de los Destructores Stellaris

Los destructores son inmensamente poderosos y pueden dejar atrás a cualquier enemigo gracias a sus naves de ataque y torpedos. Combinados con el ordenador de batalla Picket y las armas de defensa puntual, proporcionan la mejor capacidad de defensa contra los ataques enemigos que se aproximan. Sin embargo, necesitan naves de apoyo, ya que no cooperan bien con otras naves.

Si quieres dejar atrás al enemigo al principio de la partida, los destructores son la mejor opción. Además, la combinación de un destructor en picado con armas de cañón automático pequeñas y medianas puede enfrentarse rápidamente a la flota enemiga y destruirla. Cuando las armas de plasma se activen, podrás incorporarlas a tu flota de destructores para contrarrestar cualquier nave fuertemente blindada.

Los destructores Stellaris con baterías cinéticas o artillería son una gran opción para el combate a larga distancia, especialmente en flotas grandes. La incorporación de armas secundarias como láseres o cañones automáticos puede convertirlos en una nave completamente armada.

Razones para los destructores

Los destructores eran originalmente naves de primera línea. Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, se convirtieron en naves auxiliares. En comparación con otras naves de Stellaris, los destructores tienen un mejor punto defensivo para defenderse de los acorazados. También te permiten usar algunas armas, lo que les da la capacidad de disparar a las naves enemigas. Dependiendo de lo que te encuentres, un punto defensivo con artillería antiaérea puede ser una gran arma para usar contra el enemigo.

Early Game Design Stellaris Destroyer

En las primeras fases del juego, te encontrarás con barcos pequeños, por lo que usar armas de gran calibre con poco seguimiento no es la mejor opción. Sin embargo, puedes optar por armas más pequeñas con mayor capacidad de rastreo, lo que te dará más posibilidades de acertar rápidamente. Además, intenta mantener equilibradas tu armadura y tu defensa. Una gran opción para el juego temprano puede ser combinar armas de plasma con autocanones pequeños o medianos, ya que se complementan en términos de daño.


Los autocanones pueden perforar el escudo con poco daño de blindaje, mientras que las armas de plasma infligen un daño de blindaje masivo pero a expensas del daño de escudo. Si te encuentras con un oponente que da más importancia a la defensa del escudo, puedes ignorar la regla general y construir una nave que incluya autocanones y otras armas cinéticas.

Por ejemplo, en el caso de las armas de plasma, podrías utilizar cañones automáticos y armas de plasma.

El Ordenador de Batalla de Artillería, por ejemplo, es un diseño único que te permite derrotar a las Corbetas, especialmente al principio del juego. El Ordenador de Batalla de Artillería tiene mayor alcance y mejor cadencia de tiro. Además, los cañones automáticos y los láseres también son una buena combinación para atacarte al principio de la partida. Puede que no necesites cámaras de postcombustión para una evasión extra. También puedes usar armas ligeras, ya que funcionan mejor contra las corbetas.

Diseño del juego final del Destructor Stellaris