Las clases Bárbaro y Hechicero son las que más bonificaciones han recibido en la actualización 1.1.1 de Diablo IV.

Diablo IV es un juego de aventuras online con más de cinco clases diferentes entre las que elegir, cada una con su propio conjunto de habilidades y d.

Diablo IV es un juego de aventuras online con más de cinco clases diferentes entre las que elegir, cada una con su propio conjunto de habilidades y destrezas. El Bárbaro y el Brujo han sido algunas de las clases más jugadas desde el lanzamiento de Diablo IV. Sin embargo, en el parche 1.1.0a, los desarrolladores degradaron significativamente su rendimiento, lo que provocó críticas generalizadas. Más del 50% de los jugadores habituales de Diablo IV han dejado de jugar debido a los cambios de equilibrio, que afectaron a todas las clases y repercutieron negativamente en las principales builds y estilos de juego.

Los cambios de equilibrio se discutieron en el chat Campfire, y los desarrolladores prometieron hacer cambios más equilibrados en el próximo parche. El lanzamiento del próximo parche 1.1.1.1 está previsto para el 8 de agosto de 2023. Incluye cambios de equilibrio para todas las clases, pero los bárbaros y los brujos recibirán las mejoras más significativas. Estas dos clases se consideran actualmente las más débiles del juego, y las nuevas mejoras permitirán a los jugadores explorar y probar nuevas builds hasta su máximo potencial.

Buffs para bárbaros

Los bárbaros recibieron varias mejoras en el parche anterior, lo que los hizo menos efectivos contra enemigos de alto nivel. Sin embargo, con los nuevos buffs, los jugadores lo tendrán más fácil para derrotar a los enemigos de alto nivel.

Habilidades

  • Bash: Aumenta la Furia recibida de 11 a 13.
  • Juego: Aumenta la Furia recibida de 10 a 13.
  • Furia mejorada: aumento de la Furia recibida de 2 a 3.
  • Golpe ligero: aumento de la Furia recibida de 10 a 12.
  • Golpe doble: daño aumentado de 40% a 50%.
  • Ráfaga mejorada: daño aumentado de 45% a 70%.
  • Carga mejorada: daño aumentado de 30% a 60%.
  • Carga poderosa: se ha aumentado la duración de vulnerabilidad de 2 a 4 segundos.
  • Choque duro: se obtiene berserk durante 2 segundos si el choque daña al menos a 2 enemigos o al jefe, aumentado a 3 segundos si daña al menos a 4 enemigos.

Pasivos

  • Resistencia agresiva: se ha aumentado la reducción de daño del 3% al 4%.
  • Heridas calientes: se ha aumentado el daño de Hemorragia infligido en función de la bonificación de daño crítico del 100% al 115%. Se ha aumentado el daño de Hemorragia en exceso de un 11% a un 70%.
  • Sin límite: se ha aumentado la bonificación de daño de Berserking de un 25% a un 35%. Se ha actualizado la descripción emergente para reflejar más claramente el valor de esta pasiva clave.
  • "Armería ambulante": se ha aumentado la duración de la bonificación de daño de 6 a 8 segundos.

Legendario

  • "Aspecto de fuerza ancestral": Se ha aumentado el daño de 32-50% a 40-58%.
  • Aspecto de Deseo de muerte: Se han aumentado las espinas de 0,5-,75 a 0,65-,85.
  • Aspecto de Furia implacable: se ha aumentado la recuperación de costes de la habilidad principal de 10-20% a 20-30%. También se reembolsan los costes al golpear a jefes.
  • Aspecto de Carga ancestral: se ha aumentado el daño de 50-100% a 75-125%.
  • Aspecto de Furia ardiente: se ha aumentado el daño de 0,22-,28 a 0,3-,38.
  • Aspecto Bul-Kathos: se ha aumentado la reducción de daño de Terremoto de 5-15% a 15-25%.
  • Aspecto Terremoto: se ha aumentado la bonificación de daño de Terremoto de 5-15% a 15-25%.

Lecciones

  • Campos ardientes: Se ha aumentado el daño de 0,18-,34 a 0,22-,38. Se ha aumentado el daño que reciben los enemigos que se quedan en los charcos de 15% a 20%. El afijo Reducción de enfriamiento de ruptura se ha sustituido por Daño de golpe crítico adicional.
  • Martillo infernal: el daño ha aumentado de 0,6-,8 a 0,85-1,1. Duración de Quemadura aumentada de 3 a 4 segundos. Afijo de daño a enemigos controlados por la multitud sustituido por daño de golpe crítico adicional.
  • Ramaladnis Magnum Opus: afijo de daño físico sustituido por daño vulnerable.
  • 100.000 pasos: Los ataques reducen el afijo Evasión y lo sustituyen por cargas de Evasión adicionales. El afijo Daño de aturdimiento se ha sustituido por la bonificación Velocidad de movimiento.
  • Trance de batalla: el afijo Daño de habilidad básica se ha sustituido por la Reducción de tiempo de acción. Se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque a otras habilidades del 10-20% al 35-45%.

Buffs para Brujos

La clase Brujo también recibe importantes buffs que revitalizarán a los jugadores.

Abilidades

  • Rayo de fuego resplandeciente: Rayo de fuego genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
  • Bola de fuego mejorada: cuando se usa Bola de fuego, su radio aumenta un 50%.
  • Bola de fuego destructiva: el daño de Bola de fuego de los golpes críticos aumenta un 20%. Esta bonificación aumenta a un 30% si la Bola de fuego golpea al menos a 3 enemigos.
  • Rayo en cadena mejorado: cada vez que el Rayo en cadena rebota, inflige un 5% más de daño mientras dura.
  • Rayo en cadena destructivo: probabilidad de formar un rayo en cadena crepitante. energía aumentada del 25% al 30%.

Pasivos

  • Habilidad Vaira: bonificación de daño aumentada del 10% al 15%.
  • Ferocidad de Esus: ambas bonificaciones se dan también durante 3 segundos.

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