Eve Online - ¿Dónde están los principales centros comerciales?

Los nodos comerciales son centros de comercio de trueque en alguna zona del espacio, normalmente en un sistema solar con múltiples entradas, que actú.

Los nodos comerciales son centros de comercio de trueque en alguna zona del espacio, normalmente en un sistema solar con múltiples entradas, que actúa como un importante centro de entrada. El volumen de mercancías comerciadas en los sistemas de centros de comercio supera con creces el de otros centros de la zona debido a la gran oferta de mercancías en un único lugar.

Los clientes acuden en masa al sistema a medida que aumenta la cantidad de mercancías, lo que atrae a más vendedores, incrementa los volúmenes y estabiliza los precios. La mayor parte del comercio tiene lugar en el centro, como Jita, y en zonas concurridas como la Forja.

Los compradores suelen estar dispuestos a pagar un pequeño descuento sólo por conseguir un artículo en el hub en lugar de en otro lugar del barrio, debido a la comodidad de la "compra única" (esto se puede comprobar normalmente examinando los pedidos de un artículo).

Además, en las zonas bajas, donde los hubs no están tan desarrollados, parece que no hay tarifas de seguro para las mercancías, y a veces hay que aumentar la variedad de los pedidos para atraer a más vendedores.

Los centros de comercio se establecen en determinados lugares, como la ubicación (puntos de cierre, proximidad a centros de misiones u otras ubicaciones) y zonas relevantes (centros de investigación, líneas de producción, etc.).

Estos hechos contribuyen a que los jugadores favorezcan ciertos canales e instalaciones frente a otros, y cuando una instalación se convierte en ruta comercial, es más probable que los jugadores la utilicen, lo que consolida su estatus.

Grandes centros de comercio

Jita-el-espacio-de-la-forja-caldari

Jita es el centro de comercio de Nuevo Edén, y uno de los mayores centros del juego, Hay más de 1000 jugadores en el sistema a la vez y constantemente llegan visitantes. Debido a la gran actividad, el comercio en Jita es muy ajustado.

Esto a menudo se traduce en márgenes relativamente bajos, lo que dificulta que los jugadores con menos ISK prosperen, ya que los más ricos pueden compensar los pequeños costes a través del volumen total.

Sin embargo, los nuevos comerciantes podrán dar la vuelta a la demanda de los clientes más pequeños, lo que les permitirá aprender antes qué hacer y qué no hacer. También tenga cuidado con el bajo volumen, porque incluso si usted encuentra un producto con un margen de beneficio razonable (digamos por encima del 20%), se moverá mucho más lento que un producto con un margen de beneficio relativamente estrecho.

Dodixie IX - Luna 20 - Planta de ensamblaje de la Armada de la Federación:

El Centro de Comercio Dodixie se originó para abastecer a los misioneros de la vasta región de Sink Liasson y desde entonces ha crecido hasta convertirse en el centro más prominente de la Federación Gallente.

El estado de las misiones en Dodixie es evidente por la presencia de un representante de la Flota de la Federación de nivel 4 calidad 13 "Mando" y por el hecho de que todas las estructuras cercanas son instalaciones de máxima seguridad. El representante básicamente asigna misiones de asesinato, y los pilotos pueden pilotarlas con seguridad para no tener que entrar nunca en un espacio reducido.

Dodixie tiene todo lo que necesitas, desde aviones y munición hasta módulos, recuperación y minerales."

Oursulaert III - Federation Fleet Test Facilities:

Uno de los primeros centros comerciales Gallente es Oursulaert, en la región de Essentia. Está muy lejos de Jita, a 12 saltos, y los pilotos ahora tardarán un poco más para evitar volar a Jita. Históricamente, Oursulaert ha sido un gran lugar para conseguir minerales en masa y una forma respetable de comprar y equipar una nave nueva.

Villore VI - Unión de Defensa Federal Apoyo Logístico:

Como principal punto de reunión de la Milicia Gallente rebelde, los habitantes de Villore necesitan constantemente naves grandes para PvP. Cada día, Villor consume muchas naves PvP populares, componentes y munición.

Esto da a los corredores la oportunidad de intentar competir y determinar con qué pueden ganar dinero. Aunque Villor está a solo 3 saltos de Dodixie, el hecho de que se encuentre en una región determinada es beneficioso para los comerciantes.

Amarr VIII (Oris) - Emperor Family Academy:

Amarr es el sistema interno de la raza Amarr y uno de los primeros centros de comercio. Amarr está a 9 saltos de Jita, lo suficientemente cerca como para estar magníficamente equipado, pero lo suficientemente lejos como para que la gente esté interesada en comprar localmente. La industria es como una mini Jita con todo.

Muy poca gente habita este centro comercial en un momento dado, y las naves y maquinaria Amarr están muy demandadas. Los corredores harían bien en incluir una visita a Amarr en su rutina diaria.

Incluso si eres un novato en busca de una oferta decente en la última nave, o un comerciante experimentado en busca de vender más artículos por semana, la comprensión de todos los centros de comercio cubiertos en este artículo puede ser extremadamente útil.

Aunque los centros de comercio descritos en el artículo son los principales centros de desarrollo comercial en EVE, son sólo uno de los muchos centros. Allá donde vuelen los pilotos, hay muchos centros comerciales más pequeños repartidos por todo Nuevo Edén.

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