Mejores habilidades de enlace en MapleStory

Las habilidades son capacidades únicas que se clasifican en activas, pasivas o potenciadoras y que los personajes pueden aprender y dominar. Las habi.

Las habilidades son capacidades únicas que se clasifican en activas, pasivas o potenciadoras y que los personajes pueden aprender y dominar. Las habilidades activas deben activarse manualmente para realizar sus acciones. Las habilidades pasivas, a diferencia de las activas, no necesitan ser activadas. Funcionan todo el tiempo y no es necesario asignarlas a ranuras de habilidad. Los potenciadores se activan de la misma forma que las habilidades activas, dan un impulso temporal y caducan al cabo de cierto tiempo, que puedes ver haciendo clic en el icono del potenciador.

Las habilidades de enlace son habilidades especiales que tiene cada clase y que se pueden transferir a otros personajes del mismo servidor como potenciador adicional.

Son habilidades pasivas o activas que poseen los personajes, y cuando alcanzas un determinado nivel, el nivel de las habilidades de enlace aumenta y estas habilidades se pueden transferir a otro personaje.

Estas habilidades se desbloquean en el nivel 70 y se mejoran en los niveles 120 y 210, pero algunas habilidades no se pueden mejorar por encima del nivel 2.

Cada personaje sólo puede tener una habilidad de vínculo en un momento dado. A todas las clases se les pueden asignar 12 habilidades de vínculo, y las habilidades de vínculo también se pueden apilar. Si tienes varias copias de ciertas habilidades de vínculo, puedes transferirlas a distintos personajes. Tus personajes obtendrán los beneficios de sus habilidades aunque hayan sido transferidas.

Las mejoras de las habilidades de vínculo seguirán vigentes para un personaje concreto hasta que las transfieras a otro. Sólo se pueden transferir una vez cada 24 horas (ya sea vinculándolas a un personaje o volviéndolas a vincular a otro) o cuando el servidor se reinicia a medianoche (12:00am GMT).

Como sólo puedes usar 12 habilidades de vinculación a la vez, debes elegir las mejores para conseguir la configuración más eficiente. En mi opinión, las siguientes son las mejores:

12. Clase. Close Call

Clase - Héroe - Sombra

Nivel 1 = +5% de probabilidad de sobrevivir a un ataque letal.

Nivel 2 = +10% de probabilidad de sobrevivir a un ataque letal.

Una habilidad pasiva muy útil que te da una "segunda oportunidad". A menos que tengas suerte y te pase más de una vez.

11. Instinto Fantasma

Clase - Héroe - Fantasma

Nivel 1 = +10% a críticos

Nivel 2 = +15% a los críticos

Nivel 3 = +20% a los críticos

El índice de críticos es la probabilidad de conseguir un golpe crítico, así que cuando se combina con Juicio, esto puede beneficiarte mucho.

10. Juicio. Juicio

Clase - Kinesis

Nivel 1 = +2% daño crítico

Nivel 2 = +4% de daño crítico

El daño crítico se multiplica por tu daño normal, por lo que de un 2% a un 4% es en realidad mucho más de lo que parece. Esta es una habilidad pasiva con un nivel máximo de 2.

9. Voluntad de hierro. Voluntad de hierro

Clase - Nova - Kaiser

Nivel 1 = +10% PV máx.

Nivel 2 = +15% PS Máx.

Nivel 3 = +20% PS máx.

Esta habilidad pasiva otorga una cantidad adicional de PS. Por si aún no te has dado cuenta, la salud es algo muy importante en este juego.

8. Lavado de luz. Lavado de Luz

Clase - Héroe - Luminoso

Nivel 1 = +10% Ignorar DEF enemiga

Nivel 2 = +15% Ignorar DEF Enemigo

Nivel 3 = +20% Ignorar DEF Enemigo

Esta es una habilidad pasiva que puede destruir las defensas enemigas y permitir que tus ataques las atraviesen. Muy útil contra jefes y enemigos que anulan la mayor parte de tu daño.

7. Lógica híbrida. Lógica híbrida

Clase - Xenon

Nivel 1 = +5% a todas las estadísticas

Nivel 2 = +10% a todas las estadísticas.

Una habilidad muy útil que aumenta todas las estadísticas.

6. Marea de batalla

Marea de batalla Clase - Flora - Illium

Nivel 1 = +1% de daño por acumulación, duración 5 segundos y acumulación máxima 6 veces.

Nivel 2 = +2% de daño por acumulación, duración 5 segundos y acumulación máxima 6 veces.

Esta habilidad se activa cuando te mueves una cierta distancia. Es una habilidad pasiva muy útil que te da un aumento de daño de hasta un 6% en el nivel 1 y un 12% en el nivel 2 solo por moverte. Su nivel máximo es 2.

5. Furia desatada

Clase - Cazador de demonios

Nivel 1 = +5% de daño al jefe

Nivel 2 = +10% de daño al jefe

Nivel 3 = +15% de daño al jefe

En pocas palabras, una habilidad pasiva con un aumento extra de daño, pero esta vez sólo contra jefes.

4. Focus Spirit

Clase - Domador de bestias

Nivel 1 = +4% daño a jefe, +4% daño crítico, +3% PS Máx, +3% PM Máx.

Nivel 2 = +7% Daño al Jefe, +7% Daño Crítico, +4% PV Máx, +4% PM Máx.

Nivel 3 = +10% Daño de Jefe, +10% Daño Crítico, +5% PV Máx, +5% PM Máx.

Casi tan importante como el daño en todos los objetos es el daño al jefe, que es lo que asegura su puesto en esta lista: ¡el daño!

También viene con otras mejoras bastante útiles y es una habilidad pasiva.

3. Elementalismo

Clase - Kanna

Nivel 1 = +5% de daño

Nivel 2 = +10% de daño

Esta también es una habilidad pasiva que aumenta el daño, pero su nivel máximo es 2. Un daño alto no va a hacer daño a nadie. Bueno, excepto a la gente con la que luchas, pero bien por ti.

2. Bendición élfica

Clase - Héroe - Mercedes

Nivel 1 = Permanentemente 10% extra EXP

Nivel 2 = Permanentemente 15% extra EXP

Nivel 3 = Permanentemente 20% extra EXP

Cada nivel también te permite volver a Ellul (el tiempo de acción es de 10 minutos).

Esta es una habilidad activa, y la bonificación permanente de EXP realmente ayudará a entrenar a otros personajes, que a su vez te darán más habilidades de vinculación.

Y por último... llegamos a la habilidad número uno que ningún jugador puede ignorar.

1. Furia salvaje. Furia salvaje

Clase - Vengador demoníaco

Nivel 1 = +5% de daño

Nivel 2 = +10% de daño

Nivel 3 = +15% de daño

Esta es una habilidad pasiva, y ocupa esta posición porque el daño es una estadística bastante importante, y no creo que haga falta explicar por qué (estás jugando a un juego en el que luchas mucho, por eso).

Puedes desarrollar estas habilidades de unión con otros personajes, y luego transferirlas a tus personajes principales y volverte prácticamente imparable. ¡Domina estas habilidades y te convertirás en un mejor jugador!

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