Nobuo Uematsu, de Final Fantasy, cree que el estilo hollywoodiense de las partituras obstaculiza el desarrollo de la música para juegos

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Los videojuegos han sido durante mucho tiempo responsables de algunas de las bandas sonoras más icónicas de la historia. Ya sea en los primeros tiempos de Tetris y Super Mario, en la época intermedia de Mortal Kombat y Final Fantasy, o en juegos más recientes como Undertale, la música sigue siendo el corazón de las series.

Nadie lo sabe mejor que Nobuo Uematsu, el famoso compositor que creó las partituras de los nueve primeros juegos de la serie Final Fantasy, incluidos los icónicos "One-Winged Angel" y "Liberi Fatali" de Final Fantasy VIII. Y aunque es cierto que la industria ha avanzado mucho, cree que aún se puede mejorar el panorama actual.

En una entrevista con NewsPicks (traducida por Automaton), el veterano comentó que los juegos con bandas sonoras al estilo de Hollywood están frenando la evolución de la música de videojuegos. "Creo que la gente necesita tener más libertad para crear", dijo, sugiriendo que el problema puede estar en los directores y productores que están "satisfechos con la música en los juegos que se parece a las bandas sonoras de las películas". Si esta tendencia continúa, cree que la música de los juegos "no podrá seguir desarrollándose".

La discusión surgió después de que la leyenda de la música hablara de cómo las limitaciones de las consolas de 8 y 16 bits le obligaron a ser creativo a la hora de hacer música para Final Fantasy en sus inicios, lo que se trasladó a la era de PlayStation 1.