¿Por qué atacaron los hackers a Apex Legends durante un torneo reciente? La respuesta puede sorprender

Durante los últimos días, el mundo de los ciberdeportes ha estado en ebullición por el reciente ataque de hackers que se produjo durante la Apex Lege.

Durante los últimos días, el mundo de los ciberdeportes ha estado en ebullición por el reciente ataque de hackers que se produjo durante la Apex Legends Global Series. El problema se hizo público rápidamente, y la propia Respawn admitió en un comunicado que estaba trabajando duro para parchear la vulnerabilidad. Ahora, uno de los instigadores de todo el asunto ha publicado un comunicado en el que explica por qué atacó los servidores del juego durante el torneo, así como la forma en que lo hizo.

El hacker responsable del ataque a Apex Legends ha explicado por qué atacó el juego durante el torneo

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Hablamos de un hacker bajo el alias Destroyer2009, que poco después del incidente en el torneo decidió admitir ante el mundo que él era uno de los que estaba detrás. Ha concedido una entrevista a la web TechCrunch en la que explica exactamente por qué decidió realizar semejante acto.


El hacker asegura que no tenía malas intenciones, y que toda la acción tenía como objetivo mostrar a EA y Respawn que hay un agujero en su juego y que deberían prestar atención a parchear esta laguna. Al mismo tiempo, admitió que lo hizo "sólo por diversión".

No mucha gente utilizaría un exploit de este tipo de forma totalmente inocente para los jugadores. Imagínate si no fuera una broma y no añadiéramos ningún meme al código, seguro que podrías arruinar la carrera de alguien si apareciera un mensaje de trampa en un torneo".

Además, reveló que la vulnerabilidad de seguridad que explotó procedía directamente de Apex Legendsi. Fue el propio juego el que le dio la capacidad de atacar a dos jugadores profesionales. No utilizó ningún software externo y consiguió hacerlo todo con las herramientas disponibles en el juego.

Cabe preguntarse por qué el hacker no decidió ponerse en contacto con el editor o el fabricante para informarles de la vulnerabilidad que había encontrado de una forma más privada. En este caso, la motivación del hacker fue que ni EA ni Respawn tienen programas de recompensas para los usuarios más experimentados por descubrir este tipo de errores.
Además, su mensaje privado podría ser ignorado por los desarrolladores, lo que podría dar lugar a incidentes más graves en el futuro que la simple habilitación de wallhack o aimbot para jugadores profesionales. .

Así pues, hay una cierta dosis de suerte en el hecho de que Destroyer2009 no tuviera intenciones maliciosas y no causara daños graves. Esta es una gran lección para EA y Respawn de cara al futuro, así como una advertencia para los jugadores de que incluso los juegos de los principales editores no siempre son 100% seguros.

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