Cities: Skylines 2 por fin es compatible con modding. El juego también incluirá un nuevo DLC

El desastroso estado técnico de Cities: Skylines 2 el día de su lanzamiento obligó a los desarrolladores a cambiar sus prioridades. Tuvieron que solu.

El desastroso estado técnico de Cities: Skylines 2 el día de su lanzamiento obligó a los desarrolladores a cambiar sus prioridades. Tuvieron que solucionar primero los problemas más comunes, lo que pospuso el trabajo en el anunciado DLC y la introducción de soporte para modificaciones. La larga espera ha llegado a su fin, ya que Colossal Order Studios ha revelado la fecha de lanzamiento de la esperada característica.

Cities: Skylines 2 comenzará a soportar oficialmente las modificaciones

A partir del 25 de marzo, los jugadores podrán adquirir un paquete de activos de Beach Properties. El DLC contiene un total de 70 propiedades, incluyendo edificios de estilo europeo y norteamericano.

Ese mismo día, Cities: Skylines 2 contará con soporte oficial para modding. Al principio, la comunidad tendrá acceso a dos funciones: edición de código y modificación y creación de mapas personalizados. Más adelante, las herramientas permitirán modificar activos.

Por desgracia, los desarrolladores no han proporcionado soporte para Steam Workshop. Para publicar y descargar modificaciones habrá que utilizar el portal Paradox Mods.

Vale la pena señalar que se espera que la próxima actualización para mejorar significativamente el rendimiento, lo que debería notar especialmente los propietarios de ordenadores débiles. La lista completa de cambios se publicará la próxima semana.

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