Zack Snyder debería convertirse en director de largometrajes

Después de ver las dos películas de Luna rebelde en Netflix, una cosa está clara: Zack Snyder debería pasarse a dirigir videojuegos.

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Después de ver las dos películas de Luna rebelde en Netflix, una cosa está clara: Zack Snyder debería pasarse a dirigir videojuegos.

No se trata de menospreciar a Snyder ni a la industria del videojuego, sino de observar dos piezas del rompecabezas que podrían funcionar bien juntas.

Luna rebelde: primera parte" y "Luna rebelde: segunda parte" consolidaron el estilo visual de Snyder, creado en gran medida mediante CGI en lugar de efectos prácticos. La saga de ciencia ficción en dos partes de Netflix y Snyder también ha sido alabada y/o criticada por ser quizás el proyecto más autónomo de Snyder en términos de control total sobre la iconografía visual, la trama, el ritmo y la estrategia de lanzamiento. En este sentido, incluso a los fans más devotos de Snyder les resulta más difícil justificar la idea de estrenar Luna rebelde en dos versiones PG-13 mientras se anuncia que le seguirán versiones con calificación R, o racionalizar algunos de los defectos que se pueden encontrar en cada película como obra inevitable de Snyder.

Además, Netflix es un estudio mucho más "punzante" que el anterior socio de Snyder (Warner Bros.) y, a diferencia de las obras más conocidas del director (300, Watchmen, Man of Steel, Batman v Superman, Liga de la Justicia), Rebel Moon es una IP original creada por Snyder. Estas películas son, en muchos sentidos, el ejemplo más fiel de quién es Zack Snyder como director y narrador, y basándonos en esta valoración, es justo asumir que es más adecuado para los juegos que para el cine.

Por qué Zack Snyder sería un gran director de videojuegos

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Como ya se ha mencionado, la iconografía visual es la mayor y más admirable firma de Snyder como director. Tanto si se trata de leyendas históricas (300) como de mitología literaria (La leyenda de los guardianes, Watchmen, DC Comics), Snyder es conocido por rodar una gran cantidad de planos icónicos que evocan profundos significados y metáforas, o al menos son asombrosamente bellos y memorables. Donde se suele criticar a Snyder es en el desarrollo de la trama, el ritmo y la caracterización. Aunque crea mundos amplios y mitologías profundas para cada uno de sus universos cinematográficos (El ejército de los muertos, Luna rebelde), las historias de la vida real creadas dentro de cada uno de estos universos nunca encajan dentro de las limitaciones del cine teatral (es decir, enfoque y duración), y sus "personajes" a menudo parecen más arquetipos andantes que personas convincentes e interesantes.

...Y ahí radica la razón por la que Snyder es un director de videojuegos a la espera de un gran avance. El talento de Snyder para crear mundos atractivos, mitologías complejas y arquetipos de personajes icónicos es todo aquello en lo que un director de videojuegos debería destacar. Las carencias de Snyder -disponer de tiempo y espacio suficientes para contar una historia, personajes con los que los fans puedan empatizar emocionalmente- quizá resulten irrelevantes dentro de los confines de un juego. Snyder no necesitará inyectar personalidad y autenticidad a sus personajes: los jugadores lo harán ellos mismos tomando el control de un protagonista, antagonista o personaje secundario jugable. La duración tampoco será un problema en un juego diseñado para más de 40 horas de juego (como Death Stranding), lo que sin duda está en consonancia con las expectativas de un juego de Zack Snyder. Ni que decir tiene que, con Snyder al timón, sus escenas de corte serán del siguiente nivel, y sus característicos planos a cámara lenta se apreciarán mucho más.

Esta perspectiva mejora aún más cuando se recuerda que Snyder podría formar equipo con algunos de los más grandes creadores y estudios de videojuegos, como Hideo Kojima, Gabe Newell, Hironobu Sakaguchi u otros innumerables diseñadores noveles. Si la imaginación de Snyder es canalizada por quienes saben un par de cosas sobre historias de videojuegos, es probable que se trate de una gran colaboración.

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