El desarrollador de Kingdom Come Deliverance 2 dice que las batallas serán más accesibles y explica por qué el juego sigue usando CryEngine

Tras el anuncio oficial de Kingdom Come Deliverance 2, IGN consiguió hablar con Tobias Stolz-Zwilling (director de relaciones públicas de Warhorse St.

Tras el anuncio oficial de Kingdom Come Deliverance 2, IGN consiguió hablar con Tobias Stolz-Zwilling (director de relaciones públicas de Warhorse Studios) para conocer algunos detalles sobre la secuela del RPG de acción recientemente anunciado.

Para empezar, aunque el sistema de combate en primera persona seguirá presentando un combate realista, los desarrolladores han introducido algunos cambios para hacerlo más accesible en Kingdom Come Deliverance 2.

Es importante decir que nos mantenemos fieles a KCD y Warhorse, que es un intento de representar batallas medievales reales. Sin embargo, hemos hecho algunos cambios en el sistema de combate y hemos intentado hacerlo más accesible sin perder realismo. Queremos que el combate sea pesado y desafiante, pero al mismo tiempo ligero. Debes sentir el peso de tu arma y de cada golpe que recibas. Si coges una maza, por ejemplo, puedes abrirte paso a puñetazos entre las filas de enemigos sin pensar mucho en trucos y combos. Sin embargo, si de verdad quieres sumergirte a fondo en el sistema, aprender todas las sutilezas y matices, lo mejor es una espada larga, que ofrece un enfoque más complejo.

Stoltz-Zwilling también comentó el abandono de CryEngine por parte de Kingdom Come Deliverance 2 en favor de Unreal Engine 5, mucho más popular.

Es fácil responder que nos decidimos por CryEngine porque todos nuestros pipelines internos se basan en él. Y estoy seguro de que todos los desarrolladores del mundo se lamentan del motor que utilizan y sueñan con otro: es el curso natural de las cosas. Sin embargo, incluso en las primeras fases de desarrollo de KCD I, ya ajustamos mucho CryEngine para adaptarlo a nuestras necesidades, y seguimos haciendo lo mismo hoy en día. Estoy seguro de que es muy diferente de lo que podría llamarse CryEngine, y aun así nos alegramos de tenerlo: hace lo que necesitamos que haga, y todo vale. Si pensamos en el primer KCD, creo firmemente que el juego se mantuvo visualmente muy bien gracias al motor".

Por último, el director de relaciones públicas habló de los entresijos del mundo altamente reactivo que los jugadores encontrarán en Kingdom Come Deliverance 2.

No creamos NPC por arte de magia a tus espaldas. Si los PNJ te ven cometiendo un delito, lucharán directamente contra ti (dependiendo de sus estadísticas, las tuyas, tu aspecto, reputación... como puedes ver, hay muchos elementos de RPG aquí), o los PNJ huirán, llamarán a los guardias más cercanos que intentarán atraparte.

Si te has ido para cuando lleguen los guardias, los PNJ de la zona estarán más atentos que antes, y las comprobaciones de habilidades pueden volverse más difíciles. Pero esto se aplica a ambos bandos. Si estás de pie con un arma ensangrentada junto a una desafortunada víctima, puede que te relacionen con el crimen. En general, debería haber más encuentros aleatorios en el mundo, gente gritándote cosas.... Ahora incluso puedes dar una respuesta rápida en el nuevo modo de chat (selecciona el botón de respuesta rápida), que te permitirá interactuar con el mundo de KCD de una forma más natural, sin quedarte colgado en la pantalla de diálogo.

La secuela saldrá en 2024 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Según se informa, el juego será el doble de grande, con dos mapas, cada uno tan grande como el mapa que aparece en el juego original. El argumento se describe como más oscuro y profundo, por no hablar de más épico. Enrique de Skalitzky se enfrentará al rey de Hungría con el telón de fondo de Kuttenberg, una ciudad medieval grande y densamente poblada que desempeñará un papel clave en la historia.

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