Guía de las misses en The Witcher 3: Family Matters

El desafiante juego The Witcher 3: Wild Hunt comienza con la misión Asuntos de familia. En esta misión, tendrás que hacer un difícil trabajo detectiv.

El desafiante juego The Witcher 3: Wild Hunt comienza con la misión Asuntos de familia. En esta misión, tendrás que hacer un difícil trabajo detectivesco e intentar averiguar dónde están la esposa y la hija desaparecidas del Barón.

Pero, por supuesto, hay un montón de problemas y otros casos esperando a Geralt por el camino. Para ayudarte, aquí tienes cómo completar la misión Asuntos de familia en The Witcher 3.

The Witcher 3: Guía de la misión Asuntos de familia

Asuntos de familia es una misión realmente enorme en The Witcher 3, y tendrás que completar varias misiones más para completarla por completo, así que no la empieces a altas horas de la noche. La misión requiere que localices a la hija y a la esposa desaparecidas del Barón. Si completas esta tarea con éxito, obtendrás más información sobre Ciri, así que sigue adelante.

Tras entrar en el waypoint de la siguiente puerta, sigue al Barón por las escaleras y un pequeño pasillo hasta que abra una puerta frente a ti.

En la habitación, quédate donde estás.

En la habitación, no dudes en saquear los dos contenedores para conseguir un tesoro decente. Aquí también hay un par de bolsas de basura pequeña.

Examina el candelabro sobre la mesa, el espacio vacío en la pared a la derecha del que está frente a la puerta, y luego el cuadro en la pared exterior de la alcoba del fondo. A continuación, puedes examinar el armario de la alcoba.

Después, puedes encontrar arañazos en la columna cerca de la mesa y manchas en el suelo cerca de la mesa con el candelabro. Después de comprobarlas, puedes seguir el rastro hasta la habitación de enfrente.

Vuelve a robar a ciegas a la familia del Barón: aquí hay dos cofres del tesoro. Coge la carta para Tamara de la cómoda y examina la mesa. Luego ve al dormitorio y examina la muñeca.

Baja las escaleras, siguiendo el olor, y examina las tablas sueltas del suelo en busca del talismán. Habla con el Barón que está sentado en el pasillo del piso superior. Aquí puedes divertirte preguntándole por todo lo que hay en el mundo, o ir directamente a la cuestión del talismán.

Antes de abandonar la fortaleza, roba todo y completa la misión secundaria La habitación de Ciri. No olvides cambiar la misión rastreada a Cuestiones familiares cuando termines.

Fuera de la fortaleza, después de hacer lo que tienes que hacer en el patio, puedes visitar el jardín de flores para recoger una carta de amor y un puñado de plantas antes de dirigirte a las cuevas. Sigue los túneles, nadando bajo el agua cuando llegues a un callejón sin salida parecido a una piscina y te encuentres cerca de Crows Perch, mirando en la dirección correcta hacia la cabaña de Peller. Por alguna razón este atajo se cerró para mí después de esta misión, así que tenlo en cuenta.

Llama a Roach o simplemente da un paso; no está lejos. En la cabaña encontrarás a algunos de los hombres del Barón. Si tienes la habilidad, puedes controlar su mente para salir de esta situación. Si no, puede que tengas que sobornar o luchar contra los esbirros del Barón; no lo sé porque soy un Jedi.

Cuando se vayan, independientemente de cómo trates con ellos, llama a la puerta de Peller. Ese tipo es realmente increíble, ¿verdad? Después de hablar con él, tendrás la misión Una princesa en peligro para empezar. Completar esta breve misión por sí solo es muy divertido, pero si necesitas ayuda, aquí tienes nuestro tutorial de Una princesa en apuros.

Después de completar esta breve misión, el augur puede seguir adelante. Cuando termines, consulta la entrada del bestiario de Los fracasados. Son débiles contra los Axii, lo que te será útil si eres un Jedi como yo.

Vuelve al Raven Perk para descubrir que la fortaleza está en llamas. Atraviesa el patio (¡recoge las misiones del tablón de anuncios por el camino!) y ve a la puerta que hay junto al armero. Tendrás un tiempo limitado para elegir si quieres ayudar a encontrar al mozo de cuadra desaparecido.

Si tu respuesta es afirmativa, entra en el establo y sube las escaleras que hay a la izquierda de las puertas. Fíjate en el medidor de aliento que hay dentro. Sube y usa a Aard para despejar los escombros, abriéndote paso hasta el otro lado del establo. Una vez que Geralt hable con el mozo de cuadra, podrás abrir la puerta frente a los establos.

¿Quieres ser rescatado?

Independientemente de si salvas al mozo de cuadra o no, Geralt se encontrará con el Barón, que estará furioso. Tendrás que darle una paliza, pero no es difícil.

Tras una larga conversación con el Barón, se te pedirá que continúes la búsqueda. Este es un buen momento para tomarte un descanso y hacer algunas tareas domésticas -mejorar tu equipo, equipamiento, abastecerte de comida y pociones- antes de seguir adelante.

Cuando le digas al Barón que tendrás que darle una paliza, no será difícil.

Cuando le digas al Barón que estás listo para partir, serás trasladado fuera de las murallas. Tendrás un tiempo limitado para elegir: matar a Bochkin o intentar convertirlo y romper su maldición.

Si decides matarlo, el Aceite Maldito te ayudará mucho. Si no, sigue al Barón hasta la fortaleza. Cuando los espectros ataquen, y lo harán dos veces, atúrdelos con Axii. Asegúrate de esquivar cuando desaparezcan. Después de la pelea, usa rápidamente Axii en Bochkin para calmarlo.

Cuando convenzas al Barón de que se vaya, acércate a la tumba y selecciona "siéntate y espera" para iniciar la invocación. Cuando aparezca, sigue a Lubberkin hasta la cabaña más cercana; se quedará cerca mientras luchas contra todo lo que le ataque por el camino.

En la cabaña, Lubberkin podrá luchar contra todo lo que le ataque.

En la cabaña, encuentra un brazalete, unas huellas y un montón de ropa antes de volver con Lubberkin. Cuando empieces a seguirle de nuevo, puede que te ataquen los Aedrages.

Más adelante en el camino tendrás que luchar contra unos cuantos Rothfiends; ten cuidado cuando dejen de moverse y empiecen a jadear, ya que están a punto de explotar. Examina el cadáver del caballo mientras mueren.

Lubberkin te llevará a la cabaña del pescador. Entra y habla con la familia. Cuando termines, no seas idiota y sigue a HorsePS; baja al embarcadero (roba todo) y nada, teniendo cuidado con los monstruos (muy raros). Es un atajo, pero no intentes enfrentarte a los bandidos del otro lado: son de nivel 16 y te estorbarán.

Vuelve a Crows Perch y habla con el sargento y luego con el barón. Puede ofrecerte conocer a Tamara a cambio de una recompensa. Habla un poco más y finalmente obtendrás la información que necesitas sobre Ciri.

Como Ciri, habla con la nueva compañía y al final aceptarás la carrera. No es demasiado difícil: sal corriendo hacia la derecha cuando empieces a tomar ventaja, y luego galopa por la pista designada. Guarda algo de resistencia para el tramo final.

Una vez de vuelta bajo el control de Geralt, aún puedes hablar con el Barón. Sal de la conversación y guarda por si decides retarle a una partida de Gwent; no es un oponente fácil.

Ahora vayamos al grano.

A continuación, dirígete a Ochsenfurt. Sal de la fortaleza al patio para completar rápidamente la escena con el Barón. El camino a Oksenfurt es bastante largo, así que te sugiero que uses la señal de viaje rápido en el Nido del Cuervo para acercarte un poco.

De camino a Ochsenfurt probablemente pasarás por una casa en llamas. No dudes en ofrecer una tercera opción al dilema que te plantean los bandidos para iniciar la misión secundaria Muerte en el fuego.

Oxenfurt, cuando llegues allí, resultará ser enorme. Por suerte, la mayoría de los edificios son sólo fachadas; tardarás una eternidad en saquearlos todos.

Cuando te acerques, te ofrecerán una misión secundaria Muerte por fuego.

Al acercarte, tendrás que jugar un poco con el guardia para conseguir pasar. Dentro, dirígete al punto de ruta recogiendo un montón de misiones secundarias del tablón de anuncios y entrando en las tiendas que encuentres por el camino; Geralt probablemente necesite afeitarse en este punto. Afeitarse la cabeza es ilegal, así que no lo hagas. Por cierto, aquí puedes jugar a Gwent con casi todos los tenderos.

Sigue hasta el waypoint para encontrar a Tamara y tener una charla con ella y uno de sus nuevos amigos. Luego puedes volver con el Barón para mejorarlo o seguir persiguiendo a Anna.

He dejado la búsqueda de Anna para el final, ya que no tenía ninguna pista concreta. Resulta que tienes que ir a la Caza de Brujas para encontrar la última pieza del rompecabezas. Después, ¡adelante con la siguiente misión! Esta es nuestra guía de la misión "Cazar a una bruja".

Para obtener más ayuda con el juego, puedes consultar nuestra guía y guía de The Witcher 3, así como nuestra guía de Hearts of Stone y nuestra guía de Blood and Wine. En estas páginas encontrarás consejos y guías que te ayudarán en tu aventura como Geralt de Rivia.

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