El creador de Inside habla de las frenéticas negociaciones con Xbox. Así es como Phil Spencer "se cargó el juego" de PlayStation

Inside debutó en 2016 e inmediatamente se consolidó como un gran juego indie. Es más, se convirtió brevemente en una exclusiva de Xbox. El cofundador.

Inside debutó en 2016 e inmediatamente se consolidó como un gran juego indie. Es más, se convirtió brevemente en una exclusiva de Xbox.

El cofundador dePlaydead habla de su conversación con Phil Spencer

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Primero, una breve lección de historia. El estudio detrás del desarrollo de Inside, Playdead, ha firmado un acuerdo con PlayStation, asegurando el debut del juego en la consola PS4.

Probablemente todo esto se puso rápidamente en conocimiento de Phil Spencer, que de alguna manera en ese mismo momento decidió intervenir. El cofundador de Playdead, Dino Patti, contó años después al podcast danés Arkaden una conversación entre bastidores con el jefe de la división Xbox:

No sé si se enteró de alguna manera. Estaba sentado allí una tarde, sobre las ocho, en chándal, y entonces sonó mi teléfono, con un número americano. Era Phil Spencer, de Microsoft. Era una locura.

Dino Patti

En opinión de Patti, el acuerdo con Sony era bueno, pero Xbox quería asegurarse a toda costa de que Inside también llegaba a Xbox One. Así, una parte clave de la conversación entre Spencer y el desarrollador fue más o menos así:

(P)hil Spencer: Mira, tenemos que llegar a un acuerdo contigo, ¿qué necesitas?

(D)ino Patti: Bueno, en realidad hemos firmado un buen contrato.....

(P): No, no, no, no, no sabes de lo que estoy hablando. ¿Hay algo que pueda organizar que necesites?

Una conversación entre Phil Spencer y Dino Patti

Así fue como la situación se resolvió a favor de los Verdes, pero PlayStation tampoco andaba perdida. Y es que, al fin y al cabo, Inside fue una exclusiva de consola para Xbox One durante muy poco tiempo: del 29 de junio al 23 de agosto de 2016.

Parece que Playdead sigue disfrutando de una buena relación tanto con Sony como con Microsoft. De hecho, las dos obras del estudio -Inside y Limbo- están disponibles a través de las suscripciones a PS Plus y Xbox Game Pass.

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